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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Universal Century

*Última revisão 30.03.2017*
Universal Century (宇宙世紀 Uchū Seiki?, comumente abreviada como UC) é uma das linhas do tempo do anime Gundam.
A Universal Century começa depois de os seres humanos povoarem o espaço, após a construção da primeira colônia espacial em Side 1. Foi a linha do tempo primária de Gundam, apesar de que poucos os projetos lançados desde 1995 pertenciam estritamente a ela.
A ciência da Universal Century é prática e faz uso de ciência real, incluindo os pontos Lagrange no espaço, o cilindro de O'Neill como meio de vida e a produção de energia do Helium-3 (nomeado Física Minovsky).

Mapa da Terra UC 0079.

 Mapa da Esfera Terrestre UC 0079-0083.


Mapa da Esfera Terrestre UC 0084-0123. 

Animações da Universal Century Gundam (Ordem Cronológica)

 

Universal Century (Early/Intermediate)

Animações da Universal Century Gundam (Em Ordem de Lançamento)


 Cronologia


Em uma memória de pré-produção, o criador de Gundam, Yoshiyuki Tomino, escreveu que a primeira série se passaria em 2066 DC, mas que o calendário da Universal Century deveria começar em 1988 DC. No entanto a data "2079" aparece no episódio 26 da primeira série de Gundam e "2087" no episódio 8 de Zeta Gundam, indicando que a data inicial foi 2001 DC. A data estampada não foi incluída nas versões subsequentes de filmes para estas séries, e tem havido várias contradições por conta de trabalhos não escritos por Yoshiyuki Tomino.

Durante anos, foi confuso dizer com exatidão qual ano D.C. corresponde a UC 0001 e 0079. Baseado em um jornal mostrado no último episódio do OVA Gundam 0080 escrita por Hiroyuki Yamaga da GAINAX, (Segunda, 14 de janeiro, 0080), a Universal Century pode ter o início pontuado em diferentes daras, incluindo 2053, 2070, 2081, 2109, e 2149, ou ainda outro ano. Na cronologia da Universal Century, a última data colocada no sistema foi 2045D.C., dando a concepção falsa de que UC 0001 começaria imediatamente depois (ou até mesmo em 2045, usando uma lógica ruim), mas os materiais oficiais atuais indicam a presença de uma lacuna de anos entre os calendários DC e UC. Então, O primeiro ano do calendário da Universal Century é deduzido no site oficial de Gundam na América do Norte como sendo 2053, 2070, 2081, 2109, 2149, ou possivelmente depois, significando que UC 0079 poderia corresponder a 2131, 2149, 2159, 2187, 2227, ou depois. Se o rascunho de Tomino para o calendário da Universal Century foi correto, então poderia ser aproximadamente 2045 como o ano 0001, e então colocando 0079 no ano 2124. Poderia ser deduzido também que o calendário da Universal Century começou no ano de 0000 ao invés de 0001. Isso faria com que U.C. 0001 começasse ao mesmo tempo, ou próximo a 2045. Isso também poderia explicar a lacuna de um ano. Com uma estimativa de 40 anos para terminar de completar a primeira colônia, a data se estenderia de 2005 até 2045. Com uma tecnologia avançada, incluindo o advento dos Mobile Suit, o tempo de construção das colônias espaciais seria reduzido. De acordo com Dafydd Neal Dyar, a Universal Century começaria em 2081 com a cidade Von Braun sendo terminada e Mobile Suit Gundam começando em 2159.

Desde o meio dos anos 90, as novas cronologias oficiais da Universal Century evitaram incluir datas de D.C. antes de UC 0001. O que vem a seguir é uma série de datas U.C. e A.D. que já foram publicadas nas cronologias da Universal Century:

1983 D.C.
    Ricardo Marcenas, o primeiro Primeiro Ministro da Federação Terrestre a nascer.

1993 A.D.
    Preocupação acerca de conflitos esporádicos em todo o planeta, em risco de sair do controle e tomar o tamanho de uma Terceira Guerra Mundial. As várias crises como a grave poluição por causa dos combustíveis, superpopulação, escassez de recursos, fome e aumento dos níveis de crimes e violência.

1999 D.C.

    1999.07.29

    É estabelecido o governo da Federação Terrestre para lidar com a crise global. O programa de colonização humana do espaço começou por esse momento. A superfície da Terra é dividida em 11 áreas administrativas. América do Norte, América do Sul, Europa Oriental, Europa Ocidental, Eurásia, Sul da Ásia, Ásia Oriental, Oriente Médio, Norte da África, Sub Saara África, Oceania.

2005 D.C.

    A construção da primeira colônia começa. Para os próximos 40 anos ou mais, a Federação Terrestre gastará incontáveis horas de homens, fundos e vários tipos de equipamentos avançados para construir as primeiras duas colônias no primeiro respectivo Side. Esse processo é repetido nas quatro décadas seguintes dos pontos Lagrange 1 até o 4.

U.C. 0001

U.C. 0001 ~ (2045 D.C.)

    Com a população da Terra em 9 bilhões, um ambicioso programa de colonização do espaço começa. A migração dos humanos para as colônias, à Lua e ao espaço. No momento da transição o calendário é mudado para a era Universal Century. No entanto, não se sabe se a Terra em si manteve o antigo calendário "D.C."  para uso próprio, ou se o calendário "U.C." é simplesmente usado separado para o espaço, ou se é para os dois.

    A Estação Espacial Laplace é construída na Órbita Terrestre. Ricardo Marcenas é eleito como o primeiro Primeiro Ministro da Federação Terrestre. Durante a cerimônia de mudança do calendário, terroristas utilizaram explosivos solares para destruir a Estação Espacial Laplace, matando a maioria de seus habitantes. O único sobrevivente, Syam Vist, cruzou com um carregamento (Caixa Laplace) da Universal Century, que ditava que os habitantes do espaço deveriam governar a si mesmos, sem a interferência da Terra. Percebendo que aquelas palavras continham o poder para destruir a Federação Terrestre, Syam fica com o documento e o esconde, e depois se casa com a influente Família Vist.

    A construção da colônia espacial do grupo Side 1 (L1) , Shangri-La, é completada.

    A Colony Management Corporation (CMC) é estabelecida.

U.C. 0007

    Jidan Nickard nasce.

U.C. 0009

    Nascem Zeon Zum Deikun e Anton Flanagan.

U.C. 0015

    A população nas colônias espaciais atinge 1½ milhões.

    O pai da física Minovski, Trenov Yvan Minovsky, nasce na Ucrânia.

U.C. 0016

    A Federação estabelece o Frontier Settlement Transport Bureau (FSTB).

U.C. 0017

    Nasce Degwin Sodo Zabi

U.C. 0018

    0018.06

    O milionésimo “Spacenoid” nasce em Side 2 (L4).

    O aglomerado Side 1 (L1) Bunch 1 (Shangri-La) é selecionado como sede da LII Olimpíada, a primeira sediada fora da Terra.

U.C. 0020

    A população das colônias espaciais alcança 5 milhões.

    As Forças da Federação Terrestre se dividem em terra, mar e forças aéreas.

U.C. 0022

    A Federação Terrestre declara fim da guerra na superfície terrestre.

U.C. 0025

    A população das colônias espaciais chega a 50 milhões.

U.C. 0027

    Von Braun, a primeira colonização lunar permanente, é estabelecida.

    O Departamento de Autoridade de Desenvolvimento Lunar (Lunar Economic Development Authority - LEDA), uma organização não governamental independente, é criada.

U.C. 0030

    A Federação privatiza o Frontier Settlement Transport Bureau (FSTB), que se torna o Space Transport Enterprise Group (STEP).

    A população das colônias espaciais atinge 500 milhões.

U.C. 0034

    A Federação novamente reorganiza o Space Transport Enterprise Group. Uma organização não governamental independente, a Public Corporation of Space Transport (PCST), é criada.

    Construção da colônia espacial no Bunch 1, Side 2 (L4) é completada.

U.C. 0035

    Construção da Província Munzo em Side 3 começa em L2 utilizando um design "fechado" de Minovsky.

U.C. 0040

    40% da população humana, cerca de 5 bilhões de pessoas, migram para o espaço.

U.C. 0041

    A órbita do asteróide 3, Juno, é alterada e mandada para a Esfera Terrestre.

U.C. 0044

    Metade da população vive agora no espaço.

    Ereísmo, a filosofia que diz que a Terra é sagrada e que a humanidade deve deixá-la em paz, começa a se espalhar.

    A Federação desenvolve o RTX-44 Main Battle Tank (MBT), um veículo de combate na terra.

    O neto de Ricardo Marcenas, Ronan Marcenas nasce.

U.C. 0045

    O asteróide Juno - mais tarde conhecido como Luna II - é colocado na órbita da Terra para auxiliar na construção de colônias espaciais.

    A Sociedade Física Minovsky é fundada no aglomerado de colônias de Side 3.

U.C. 0046

    Zeon Zum Deikun começa a propagar sua filosofia sobre o Contolísmo, uma síntese do Ere-ísmo (a filosofia de que a Terra é sagrada e que a humanidade deve deixá-la em paz) e o Side-ísmo (a crença de que cada Side deveria ser tratado como uma nação soberana).

U.C. 0047

    O desenvolvimento do reator de fusão nuclear Minovsky-Ionesco começa.

U.C. 0050

    A população humana atinge 11 bilhões de pessoas, sendo que 9 bilhões delas migraram para o espaço. No ano seguinte, a Federação Terrestre para a construção de novas colônias espaciais, e o programa de colonização definitivamente acaba.

    Degwin Sodo Zabi se casa com a jovem Naliss.

    Nasce Terry Sanders Jr..

U.C. 0051

    U.C. Alien Landholding Law morre.

U.C. 0052

    Zeon Zum Deikun se muda para Side 3 para espalhar sua ideologia. Deikun argumenta que a humanidade deve migrar totalmente para o espaço, e que as colônias espaciais devem ser tratadas como nações independentes.

    Nasce Ginias Sahalin.

U.C. 0053

    Nasce Karen Joshua.

U.C. 0055

    Scharnhorst Buch encontra o Buch Konzern para negócios de resgate no espaço.

    Nasce Eledore Massis.

U.C. 0056

    Nasce Shiro Amada em Side 2, L4.

U.C. 0058

    Side 3 se declara independente, e a República Autônoma de Munzo é estabelecida. A milícia, a Guarda Republicana da Colônia, é formada.

U.C. 0059

    A  Força Espacial da Federação Terrestre (Earth Federal Space Force -EFSF) é criada como um serviço separado. A Federação adota a Polícia Bardot e aplica sanções econômicas contra Side 3 (L2).

    0059.11.17

    Nasce Casval Rem Deikun.

    Nasce Aina Sahalin.

U.C. 0060

    As Forças da Federação começam a produzir armas, organizando as Forças Espaciais da Federação Terrestre e transformando Luna II em uma base militar. Ela lança o Ano 60 Plano de Reforço de Armamento, espalhado por toda a Federação Terrestre.

    Nasce Bright Noa.

U.C. 0061

    A EFF coloca no campo o Type 61 twin-150mm MBT.

    Nasce Mirai Yashima

    Nasce Michel Ninorich.

U.C. 0062

    A Guarda republicana das Colônias é elevada ao status de pleno direito militar, a Força de Elite de Zeon (Zeon Elite Force (ZEF)).

    Ocorre o Ato de Exclusão Alienígena.

    0062.04.01

    A Academia das Forças de Elite de Zeon (Zeon Elite Force Academy (ZEFA)) é fundada em Side 3 (L2).

    0062.09.12

    Nasce Artesia Som Deikun.

    0062.11.21

    Nasce Lalah Sune.

    Nasce Kiki Rosita.

U.C. 0063

    0063.11.04

    Nasce Amuro Ray.

U.C. 0064

    A Federação Terrestre conduz uma revisão naval. As novas naves espaciais desenvolvidas como parte do plano Ano 60 de Reforços de Armamentos chegam ao estágio central.

    Nascem Hayato Kobayashi e Fraw Bow.

U.C. 0065

    As pesquisas da Sociedade Física Minovsky observam um efeito único eletromagnético, o que conduz à descoberta da partícula Minovsky.

    Um esquema político entre Zeon Zum Deikun e a influente família Zabi se torna público.

U.C. 0067

    A Federação rejeita o movimento para autonomia das colônias.

    Plano de construção de Side 7 (L3) é anunciado.

    Terrance Richman e Ullhammer T. Keynes demonstraram o protótipo humanóide robô Raiant R-7 a Rob Torres.

U.C. 0068

    Scharnhorst Buch adquire o bom nome de Ronah, nobre família européia.

    0068.02

    Teste em campo do protótipo humanóide Raiant R-8.

    0068.10

    Zeon Zum Deikun morre de causas desconhecidas (possivelmente assassinato) e é sucedido por Degwin Sodo Zabi, cujo segundo filho, Sasro, é assassinado, o que aparenta ser um ato de vingança dos seguidores de Deikun.

U.C. 0069

    0069.08.15

    Degwin Sodo Zabi declara a si mesmo como soberano e estabelece o Principado de Zeon. Os seguidores de Zeon Zum Deikun expurgados, e seus filhos Casval e Artesia Deikun enviados para a Terra por Jimba Ral e sua esposa, que adquiriu o nome da família Mass e adotou ambos com os nomes de Edward e Sayla.

    A ZEF se torna o quadro de uma nova e vasta expansão da Força Militar de Zeon (Zeon Military Force (ZMF)).

    0069.10

    A ZMF autoriza a primeira nave de transporte de classe Papua.

    A validade da física Minovsky é confirmada com a descoberta da partícula “M”.

U.C. 0070

    A EFF lança O Plano de Reforço de Armamentos Ano 70.

    0070.03

    O Principado de Zeon experimenta dispersar a partícula Minovsky num radar congestionado.

    0070.05

    A ZMF completa o mega canhão de partículas baseado na física Minovsky.

    0070.06

    O Principado de Zeon lança o primeiro cruzeiro espacial da classe Chivvay.

    0070.10

    O Plano de Reforço de Armamentos Ano 70 da Federação produz o cruzeiro Salamis e a nave de batalha Magellan.

U.C. 0071

    A ZMF começa a desenvolver novas armas utilizando o campo de partícula Minovsky.

    O reator compacto de função Minovsky-Ionescu é terminado.

    Gihren Zabi proclama sua teoria sobre a "Sobrevivência dos Escolhidos".

    A Federação termina o FF-S3 Saberfish space fighter e adota a Colt M71A1 9×19mm como sua arma de uso geral.

U.C. 0072

    No cinturão de asteroides, o Principado de Zeon começou a construção da base asteroide Axis como forma-estação para sua Frota Júpiter.

    O proeminente cientista de Zeon, Trenov Y. Minovsky falha com a Federação, criando um escândalo no Principado de Zeon.

    A ZMF começa a desenvolver o tanque móvel transformável YMT-05 Hildolfr.

    As famílias Yashima e Kiest migram para Side 2 (L4).

U.C. 0073

    O Principado de Zeon completa seu primeiro protótipo de mobile suit, o MS-01.

    A ZMF adota o M73-Mark II como seu suit de batalha.

    Nasce Riddhe Marcenas, neto de Marcenas.

U.C. 0074

    0074.02

    O Principado de Zeon completa a versão protótipo do MS-05 Zaku I. O protótipo desse mobile suit é equipado com um super compacto reator de fusão nuclear baseado na física Minovsky.

    0074.12

    O primeiro retorno da Frota de Energia Júpiter ao Principado de Zeon veio com carregamento suficiente de hélio³, hidrogênio e metano para ter energia independente da Federação.

U.C. 0075

    0075.05

    O Principado de Zeon começa uma versão de combate do MS-05 Zaku I. Mais tarde nesse ano, o primeiro batalhão de treinamento de mobile suit é formado.

    0075.07

    O Principado de Zeon autoriza o primeiro cruzeiro espacial classe Musai, a primeira nave de batalha desenhada para carregar mobile suits.

U.C. 0076

    0076.04

    O Principado de Zeon expande suas fábricas de produção de mobile suit e começa a produção em massa do MS-05 Zaku I.

    0076.12

    Percebendo uma possível invasão da Terra, o Principado de Zeon começa a desenvolver mobile suits especializados para batalha terrestre e no mar.

U.C. 0077

    0077.04

    A Revolução Reah. A facção Nacionalista toma o controle da força militar local em Side 6 (L4), incitando uma guerra civil com os leais a Federação. A ZMF recua com os Nacionalistas, implantando um esquadrão de MS-05B Zaku I e bloqueando a Federação. Os Nacionalistas vencem e Side 6 se declara independente como República Reah.

U.C. 0078

    0078.01

    O Principado de Zeon começa a produção em massa de um novo modelo de mobile suit, o MS-06 Zaku II.

    0078.03

    As Forças da Federação lançam o Projeto RX, um programa de desenvolvimento secreto de mobile suit.

   0078.10

    O Principado de Zeon anuncia estado de mobilização nacional. Os militares de Zeon se dividem em Forças de Ataque no Espaço, ao comando de Dozle Zabi, e Forças de Investidas Mobile, liderada por Kycilia Zabi.

U.C. 0079

    0079.01.03  ~  (01.03.2124 A.D.)

    Começa a Guerra de um Ano. O Principado de Zeon declara guerra contra a Federação Terrestre e lança uma ataque surpresa em Side 1, 2, e 4. Durante a primeira semana de guerra, o uso indiscriminado de armas nucleares, biológicas e químicas tiraram as vidas de 2,8 bilhões de espaciais.

    As forças do Principado de Zeon colocam uma colônia fora de órbita em um atentado para destruir  Jaburo, o quartel general das Forças da federação. Durante a queda, a colônia perdeu seu alvo e atingiu Sidney, na Austrália, e mudou drasticamente o clima na Terra.

    0079.01.11

    As colônias espaciais de Side 6 declaram sua neutralidade.

    0079.01.15

    A Batalha de Loum começa em Side 5. As Forças Espaciais da federação são devastadas e o Principado de Zeon captura seu comandante, o General Revil. O aglomerado de colônias em Side 5 é completamente destruído.

    0079.01.31

    Com três quartos da humanidade aniquilados e ambos os lados exaustos, representantes do Principado de Zeon e da Federação Terrestre se encontram na América para negociar um tratado de paz. Embora a guerra continuasse, o Tratado Ártico bane o uso de armas nucleares, proíbe derrubar colônias e outras táticas de destruição em massa, e garante a neutralidade de Side 6 e das cidades lunares.

    0079.02

    O Principado de Zeon forma a Força de Ataque Terrestre, comandada por Garma Zabi. No mês seguinte, a Força de Ataque arquitetou uma série de operações e capturou a maior parte da Europa, Ásia, África e América do Norte.

    0079.03.01

    A força de Ataque Terrestre do Principado começou sua primeira operação em Terra. A Primeira Mobile Division Terreste é implantada na Ásia Central, e procede adentrando a Europa e o Oriente Médio.

    0079.03.04

    O Principado de Zeon implanta uma unidade de mineração de recursos na Ásia Central.

    0079.03.11

    A Força de Ataque Terrestre do Principado começa sua segunda operação em terra. As segundas e terceiras Divisões Terrestres Mobile se estendem à costa oeste e leste da América do Norte, respectivamente.

    0079.03.13

    O Principado de Zeon captura a Base da Califórnia das Forças da Federação, que agora se torna a fortaleza da Força de Ataque Terrestre.

    0079.03.18

    A Força de Ataque terrestre do Principado começa sua terceira operação em terra. A Quarta Divisão Terrestre Mobile Division se espalha para Oceania e Australásia.

    0079.04.01

    As Forças da Federação lança o "Projeto V," um programa de choque para desenvolvimento de mobile suit e cargueiros, e reconstrói sua frota espacial.

    0079.04.04

    O Principado de Zeon envia forças reservas à Terra, e amplia sua "legião estrangeira" para África e Oriente Médio. Usando as fábricas e recursos capturados, o Principado começa a construir sua força militar.

    0079.06

    No espaço, o Principado de Zeon completa sua linha defensiva, consistindo das fortalezas asteroides Solomon e A Baoa Qu e a Base lunar Granada.

    O Instituto Flanagan é criado para investigar o fenômeno Newtype.

    0079.07

    As Forças da Federação desenvolvem armas compactas de raio que podem ser utilizadas pelos mobile suits. O primeiro Gundam, RX-78, é terminado e começa uma produção de testes do modelo RX-79(G) Gundam Ground Type.

    O cargueiro de assalto, White Base, o primeiro da classe Pegasus, é comissionado.

    0079.08

    As Forças da federação fazem o teste final do Gundam RX-78, e outro protótipo de mobile suits, na colônia de recursos de Side 7. O Gundam Alex RX-78NT-1 começa a ser feito na Base Augusta na América do Norte.

    0079.09.18

    O time de forças especiais do Principado, comandadas pelo tenente Char Aznable, atacam Side 7. O Gundam RX-78 entra em combate, destruindo dois Zakus, e os sobreviventes ao ataque são evacuados pela White Base. (Mobile Suit Gundam, Episódio 1)

    0079.10

    As Forças da Federação começam a produzir seus próprios mobile suits.

    O Instituto Flanagan completa o protótipo do sistema psycommu (psycho-communicator).

    0079.10.04

    O capitão Garma Zabi, comandante da Força de Ataque Terrestre, morre em batalha. (Mobile Suit Gundam, Episódio 10)

    0079.10.06

    O Almirante Gihren Zabi, supremo líder militar do Principado de Zeon, fala sobre seu irmão no funeral de Garma. Seu impetuoso discurso foi transmitido por toda esfera Terrestre. (Mobile Suit Gundam, Episódio 10)

    Em rota para a Terra, Shiro Amada conhece a piloto de testes do Principado, Aina Sahalin. (Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team, Episódio 1)

    0079.11.07

    Na Europa Oriental, as Forças da Federação lançam a Operação Odessa. (Mobile Suit Gundam, Episódio 25)

    0079.11.09

    A Operação Odessa termina com vitória para a Federação. Da Europa até a Ásia, as forças de batalha do Principado de Zeon começaram a entrar em colapso.

    O 08th MS Team intercepta o mobile armour Apsalus II e seu campo de teste no deserto. (Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team, Episódio 7)

    0079.11.20

    As Forças da Federação começam o desenvolvimento em grande escala do RGM-79 GM.

    As Forças da Federação fazem um inquérito sobre a conduta de Shiro Amada. (Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team, Miller's Report)

    0079.11.25

    As Forças da Federação capturam Alice Springs, Austrália. (Gundam Side Story 0079)

    0079.11.30

    O Principado de Zeon lança uma operação de derrubada contra Jaburo, o quartel general das Forças da Federação. O ataque, liderado pelo Capitão Char Aznable, termina em fracasso. (Mobile Suit Gundam, Episódio 29)

    0079.12.05

    As Forças da Federação lançam operações de extermínio na África e América do Norte.

    0079.12.07

    As Forças da Federação fazem cerco a base do Principado no Planalto do Tibet. (Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team, Episódios 10-11)

    0079.12.08

    O Principado de Zeon começa o desenvolvimento do MS-14 Gelgoog.

    0079.12.09

    O Time Cyclops do Principado de Zeon atacam a base do círculo Ártico das Forças da Federação. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 1)

    0079.12.13

    O Principado de Zeon ataca a colônia Libot em Side 6. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episode 1)

    0079.12.14

   As Forças da Federação iniciam sua ofensiva especial, lançando de Jaburo sua esquadrilha espacial reconstruída. (Mobile Suit Gundam, Episódio 31)

    0079.12.15

    O Time Cyclops se infiltra da colônia Libot em Side 6 para localizar e destruir o RX-78NT-1 Gundam "Alex". (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 2)

    0079.12.19

    O Time Cyclops ataca a base secreta da Federação, onde o Gundam NT-1 está guardado. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 4)

    0079.12.20

    Um comandante do Principado decide atacar a colônia Libot com armas nucleares. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 5)

    0079.12.24

    As Forças da Federação atacam a fortaleza de asteroides Solomon. Solomon é capturada e o comandante da Força de Ataque Espacial, Dozle Zabi, morre em batalha enquanto dá tempo para que não essenciais e outras pessoas evacuem a fortaleza. (Mobile Suit Gundam, Episódio 35-36)

    0079.12.25

    O último membro do Time Cyclops, Bernard Wiseman tenta destruir o Gundam NT-1, na tentativa de prevenir a aniquilação na colônia Libot. Ele danifica severamente o Gundam NT-1 e então falece. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 6)

    0079.12.26

    O Principado de Zeon ataca a Base Torrington das Forças da Federação na Austrália. (Gundam Side Story 0079)

    0079.12.30

    O Principado de Zeon ativa sua arma. Um terço da frota da Federação é eliminado, juntamente com o próprio soberano do Principado, Degwin. (Mobile Suit Gundam, Episódio 41)

    0079.12.31

    As Forças da Federação atacaram a fortaleza de defesa espacial A Baoa Qu. Percebendo anteriormente, o Capitão Aiguille Delaz do Principado, junto de seus seguidores, se retiram do campo de batalha. (Mobile Suit Gundam, Episode 42-43)

U.C. 0080

    0080.01.01

    A Batalha de Um Ano termina. A Federação Terrestre restabelece um acordo de paz com a República de Zeon na cidade lunar de Granada.

    0080.01.02

    As Forças da Federação capturam a base Hughenden, do Principado, na Austrália. (Gundam Side Story 0079)

    0080.01.14

    A Federação Terrestre e o governo de Side 6 assinam um tratado de segurança. (Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Episódio 6)

    0080.03

    Aiguille Delaz reúne as forças do Principado que continuam na Esfera Terrestre. A Frota Delaz realoca para uma zona de cardume para a construção do "Garden of Thorns."

    0080.06

    As Forças Federativas anunciam que as antigas forças do Principado na África deveriam ser desarmadas.

U.C. 0081

    0081.03.28

    As forças renegadas do Principado se retiram para a base asteroide Axis. Com eles está a infante Mineva Lao Zabi, a herdeira do Principado.

    0081.05.05

    Em Axis, a viúva de Dozle Zabi, Zenna, morre de uma doença.

    0081.10.03

    A Assembleia da Federação aprova o plano de reconstrução das Forças Federativas.

    0081.10.20

    Como parte do Plano de Reconstrução das Forças Federativas, a companhia civil Anaheim Electronics começa o desenvolvimento de um Gundam secreto.

U.C. 0082

    0082.04

    As Forças federativas criam seus próprios laboratórios Newtype.

    0082.05

    O primeiro Plano de Recuperação das Colônias começa, realocando as colônias espaciais danificadas de Side 4 até Side 3.

U.C. 0083

    0083.07.30

    A Frota Delaz  rascunha um plano de resistência chamado Operação Stardust.

    0083.08.09

    O líder da Axis, Maharaja Karn, morre. Dois anos mais tarde, sua filha de 16 anos o sucede como a regente Mineva Zabi.

    0083.09.18

    Regeneração do GP02A Gundam na fábrica Von Braun da Anaheim Electronics.

    0083.09.29

    Recuperação do GP01 Gundam e das partes do seu conversor Full Burnern na fábrica Von Braun da Anaheim Electronics.

    0083.10.04

    Recuperação do GP03 Gundam na fábrica Von Braun na Anaheim Electronics.

    0083.10.07

    O cargueiro de investida Albion coleta o GP01 e GP02A de Von Braun, e então parte para a base Torrington das Forças Federativas na Austrália para teste em campo.

    0083.10.09

    O Tenente Comandante Anavel Gato da frota Delaz aterrissa na África, se unindo às forças terrestres remanescentes do Principado de Zeon.

    0083.10.13

    O Albion chega à base Torrington. Gato se infiltra na base, sequestrando o  Gundam GP02A e sua ogiva nuclear. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 1)

    0083.10.14

    Gato e o Gundam GP02A escapam em direção à África. A Albion começa a perseguir. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 2)

    0083.10.16

    A Albion aterrissa na África e começa a procura pelo Gundam GP02A roubado.

    0083.10.23

    Gato e o GP02A escapam da órbita em um veículo lançador de carga pesada. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 4)

    0083.10.31

    A Frota Delaz declara guerra e é transmitida por toda a Esfera Terrestre. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 5)

    0083.11.01

    O Segundo Plano de Recuperação das Colônias começa, transferindo as colônias espaciais danificadas de Side 1 até Side 3.

    0083.11.02

    As docas Albion na cidade lunar de Von Braun. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 6)

    0083.11.04

    Deixando a Lua, a Albion muda seu curso para o Mar de Solomon. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 7)

    0083.11.08

    A nave de bataha da Federação, Birmingham, cuidou dos pilotos da Albion, batalha com a Frota Cima. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 8)

    0083.11.10

    As Forças Federativas navais de reconhecimento são atacadas pela Frota Delaz, e 60% dos participantes da embarcação foram imobilizados ou destruídos. Enquanto isso, duas colônias são sequestradas e transferidas, sendo que uma começa a cair em direção à Lua. As embarcações navais Federativas reminiscentes rapidamente começam a perseguição. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 9-10)

    0083.11.11

    O curso da colônia desviada é mudado em direção à Terra. A Albion é lançada em perseguição, acompanhada do Gundam GP03. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 11)

    0083.11.12

    Usando o Solar System II, as Forças Federativas tentam parar a descida da colônia. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 12)

    0083.11.13

    A colônia cai no continente Norte Americano. (Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Episódio 13)

    0083.11.23

    Alguns tripulantes da Albion são mandados à corte marcial por seu atos durante o conflito Delaz.

    0083.12.04

    Com o impulso do Comodoro Jamitov Hymem, as Forças Federativas formam uma força tarefa de elite, chamada de Titans, para acabar com as forças do Principado de Zeon.

U.C. 0084

    0084.03.10

    A verdade sobre a derrubada da colônia e os detalhes do Projeto de Desenvolvimento Gundam são apagados dos relatórios oficiais. Todas as sentenças conectadas com esses negócios são portanto anuladas.

    0084.06.17

    Após reorganizar os Sides, a Assembleia Federativa declara que o status quo da Esfera Terrestre entrará em manutenção.

    0084.09.21

    Char Aznable retorna à Terra e ilegalmente acessa os registros militares da Federação. Ele então se infiltra nas Forças Federativas sob um nome falso.

    0084.12

    O Tenente Junior Grade Eliard Hunter é transferido a Aswan, e consequentemente o time de teste dos Titans. (Advance of Zeta: The Flag of Titans, Episódio 1)

U.C. 0085

    0085.05

    As docas de Aswan em Side 1, Colônia 25. Os remanescentes atacam o Gundam TR-1 Hazel dentro da colônia. (Advance of Zeta: The Flag of Titans, Episódio 6)

    0085.07.31

    Os Titans utilizam gás venenoso para suprimir uma demonstração na Colônia 30 em Side 1, aniquilando os três milhões de habitantes da colônia. A resistência anti a Federação cresce, como resultado, e a Anti-Earth Union Group (AEUG) é organizada.

    O time Black Otter encontra forças inimigas enquanto acompanha uma nave de transporte em Side 1. O Gundam TR-1 Hazel é danificado. (Advance of Zeta: The Flag of Titans, Episódio 12)

    0085.08

    O time Black Otter conduz outro teste do Bizack TR-2 Bigwig e seu canhão de raios de longo alcance. O canhão apresenta mal funcionamento durante seu primeiro teste e Carl Matsubara é forçado a abandoná-lo. (Advance of Zeta: The Flag of Titans, Episódio 15)

    0085.09.08

    Construção da colônia espacial Gryps, o novo quartel general dos Titan, começa em Side 7.

    0085.10

    O time Black Otter batalha com os remanescentes do Principado próximo a Konpeitoh, destruindo dois mobile suits inimigos. A melhora Gundam TR-1 Hazel Custom é retribuída ao time.

U.C. 0086

    0086.01

    O time Black Otter pega dois Hizacks de origem desconhecida.

    0086.02

    O Tenente Maxim Gunar das Forças Federativas é nomeado a Aswan para testar a alta mobilidade do equipamento para o RMS-117 Galbaldy Beta. Ele passa a desertar o grupo de resistência AEUG.

    0086.02.06

    O asteróide Axis começa sua jornada de volta à esfera Terrestre.

U.C. 0087

    0087.03

    O time Black Otter recebe o Gaplant TR-5 Fiver. O Aswan é implantado na órbita da Terra.

    O time Black Otter e o Gaplant TR-5 são transferidos ao cruzeiro espacial Salamis, Izmir.

    0087.03.02

    A nave de batalha da AEUG, Argama, ataca Side 7, roubando três protótipos do RX-178 Gundam Mk.II para os Titans. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 1-3)

    0087.03.16

    A Argama ataca um poderoso satélite solar na órbita da Terra. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 6)

    0087.03.18

    As docas da Argama em Side 1, Colônia 30. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 7)

    0087.03.25

    A Argama alcança a Lua e as docas na cidade lunar de Amman. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 8)

    0087.04.29

    O Cargueiro Inter Planetário de Hélio, Jupitris retorna à esfera Terrestre.

    0087.05.03

    A Argama resgata o shuttle espacial Temptation de um mobile armour desconhecido. O capitão do shuttle, Comandante Bright Noa, entra na AEUG. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 10)

    0087.05.11

    A AEUG ataca a base Jaburo da Federação na América do sul. As forças de mobile suit da AEUG escapam pelo avião de transporte Audhumla e se juntam ao grupo de resistência Karaba. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 11-12)

    0087.05.22

    A Audhumla aterrissa no espaço-porto Kennedy na Flórida. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 13)

    0087.06

    O time Black Otter começa o teste de entrada na atmosfera com o Gaplant TR-5 Fiver. O Rosette e Hazel Custom com a Icarus Unit são carregados a bordo como mobile suits de acompanhamento.

    Na ilha Urup, nas ilhas Kuril, Gabriel Zola recebe o capturado Asshimar de seus aliados da AEUG.

    0087.06.08

    Os Titans realocam Gryps e o asteroide antigamente conhecido com A Baoa Qu para as proximidades de Luna II. O Portão de Zedan é terminado.

    0087.06.29

    Os Titans despacham o MRX-009 Psyco Gundam para atacar New Hong Kong. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 17)

    0087.07.08

    A Audhumla deixa New Hong Kong. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 19)

    0087.08

    O Black Otter Team tenta capturar doca do navio Rosa Gigantea da AEUG. O Gundam TR-1 Advanced Hazel é danificado.

    0087.08.10

    Os Titans lançam a Operação Apolo, capturando a cidade lunar de Von Braun. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 23)

    0087.08.16

    A Assembleia da Federação Terrestre muda a legislação, colocando todas as Forças Federativas sob controle dos Titan, o Comodoro Blex Forer, líder da AEUG, é assassinado no dia seguinte. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 24)

    0087.08.24

    Os Titans ameaçam lançar uma colônia espacial na cidade lunar de Granada. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 25)

    0087.09.21

    Os Titans usam gás venenoso em um ataque sem sucesso à colônia 25 em Side 2. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 29)

    0087.10.12

    O asteroide Axis chega à esfera Terrestre.

    0087.10.14

    A AEUG envia sua delegação para negociar com as forças renegadas do Principado, na base Axis, mas a discussão se divide. No dia seguinte, as forças da Axis se aliam aos Titans. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 33)

    0087.11.02

    Uma união entre as forças de ataque da AEUG e Karaba ataca a Base Kilimanjaro da Federação. A base entra em colapso no dia seguinte. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 35-36)

    0087.11.16

    A AEUG ocupa a Assembleia Federativa construída em Dakar, Senegal e denuncia os Titans diante do mundo todo. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 37)

    0087.11.24

    A Argama para na colônia 13 em Side 2 para pegar suprimentos. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 39)

    0087.12.07

    Os Titans usam o laser da colônia Gryps 2 para destruir a colônia 18 em Side. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 40)

    0087.12.14

    Os Titans atacam a colônia 21 em Side 2 com gás venenoso, eliminando todos os seus habitantes. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 41)

U.C. 0088

    0088.01.18

    As forças renegadas do Principado usam o asteroide Axis para destruir o Portão de Zedan e durante isso capturam o laser da colônia Gryps 2. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 45)

    0088.01.25

    Negociações entre as forças renegadas do Principado e os Titans acabam. Jamitov Hymem é morto e Paptimus Scirocco toma o controle dos Titans. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 46)

    0088.01.29

    Na base asteróide Pezun, perto de Side 2 (L4), os oficiais juniores do grupo de rebeldes Titans Mobile Suit Instructor Corps, declaram a si mesmos como New Decides. (Gundam Sentinel)

    0088.02

    O danificado Gaplant de Eliard Hunter é recuperado por um cruzeiro espacial Alexandria, o Aswan.

    A máquina danificada de Eliard Hunter é recuperada por Wes Murphy, da Gaplant. Sua nave mãe Izmir é destruida, e o estado de Carl Matsubara e Audrey April é desconhecido, e Murphy é seriamente ferido em combate.

    0088.02.02

    A AEUG lança a Operação Maelstrom e captura Gryps 2. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 47)

    0088.02.15

    A EFF despacha o 127th Combat Unit de Side 2 (L4) para investigar a situação em Pezun. Todos os seis EFF RGM-86R Novel GM III são destruídos em menos de cinco minutos por integrantes do New Decides com RMS-141 Xeku Eins.

    0088.02.20

    As forças AEUG, Titans e Axis se encontram em três locais de batalha em volta de Gryps 2. (Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 49)

    0088.02.21

    A AEUG entra na zona de combate Axis-Titans. A Radish é destruída.

    0088.02.22

    Os Titans são eliminados, enquanto a AEUG perde a maior parte de frota. Char Aznable some em batalha.(Mobile Suit Zeta Gundam, Episódio 50)

    0088.02.23

    A EFF forma a Força Tática Alpha como uma vanguarda da força punitiva New Desides.

    0088.02.25

    A Força Tática Alpha e o Pegasus III foram lançados da base da EFF, Baikonur.

    0088.02.29

    As forças renegadas do Principado na Axis proclamam o revival de Zeon. Adotando o nome de "Neo Zeon," eles despacham forças para tomar o controle de cada Side.

    0088.03.01

    As docas da Argama vão à Colônia 1 em Side 1 para suprimentos e reparos. (Mobile Suit Gundam ZZ, Episódio 2)

    0088.03.04

    A Frota da Órbita Terrestre parte pela estação de retransmissão Penta numa baixa órbita Terrestre (LEO).

    0088.03.06

    A Frota Aeno de Mutiny. A frota Aeno, é enviada para suprimir a rebelião em Pezun, em vez de defender a EFF a se unir. A Frota da Órbita Terreste aterrissa em Pezun com apenas oito naves de batalha.

    0088.03.07

    A batalha de Pezun. O New Desides detona o autodestruidor nuclear em Pezun para manter seu desenvolvimento de novos mobile suit developments e suas fábricas de produção fora do alcance da AEUG ou EFF.

    0088.03.10

    A Força Tática Alpha persegue a frota da New Desides quando ela escapa de Pezun.

    0088.03.12

    A força Endora MS faz um ataque surpresa à Argama. A Argama procura os chefes da La Vie en Rose. A frota New Desides fleet aterrissa na cidade Ayers, no lado obscuro da Lua.

    0088.03.13

    04:00: A Frota Aeno se une com a New Desides na cidade Ayers.

    10:00: Usando uma bomba logística escondida no código de um sistema de computador, o MS da EFF e o ORX-013 Gundam Mk.V abastecidos por Aeno, Brave Cod força a Força Tática Alpha a se retirar. A Frota da Órbita Terrestre alcança a órbita Lunar para reforçar A Força Tática Alpha.

    0088.03.17

    A Operação Eagle Fall. As Forças Táticas Alpha e Beta descem na cidade Ayers.

    0088.03.24

    A Força Tática Alpha time FAZZ é aniquilada durante a batalha na cidade de Ayers. Derrotada pela EFF, a New Desides ocupa a base de controle de massa das proximidades. John Grissom e Robert Aldrin mortos em ação.

    0088.03.28

    A Argama retorna a La Vie en Rose. A equipe técnica Endora é transferida para Mindora. O prefeito da cidade de Ayers, Kaiser Pinefield, se rende à EFF. Vinte e oito oficiais da New Desides escapam num lançador orbital em massa, de onde a Frota Twanning da Neo Zeon os resgata. O líder da New Desides, Brave Cod é morto em ação.

    0088.04.02

    O Pegasus III começa uma busca solitária pelos fugitivos da New Desides.

    O Pegasus III é interceptado pela frota Twanning. Sob o comando de Tosh Cray, a New Desides usa o abastecimento AMA-100 Zodiac por Twanning para capturar a estação de transmissão LEO.

   0088.04.03

    A Força Tática Alpha evade com sucesso a frota Twanning e atravessa a Shoal Zone em L1.

    0088.04.04

    A AMA-100 Zodiac desce de Penta para bombardear a base Dakar da EFF e tomar a Assembleia da Federação como refém. A Força Tática Alpha os intercepta logo na atmosfera. A New Desides é aniquilada. Tosh Cray, Josh Offshore, Fast Side e ALICE são mortos em ação.

    0088.04.05

    A Força Tática Alpha completa sua missão, acabando com a rebelião Pezun.

    0088.05

    A corte marcial de Eliard Hunter começa.

    0088.05.19

    A Argama ataca a Axis utilizando seu novo canhão, sem sucesso.

    0088.06.06

    Neo Zeon avança com suas forças terrestres para a Terra.

    0088.07.08

    A Argama aterrissa em Granada para reparos e suprimentos.

    0088.07.09

    Neo Zeon ameaça bombardear o espaço porto de Granada, porém a bomba destrói o navio almirante de Neo Zeon.

    0088.07.13

    A força de MS de Neo Zeon desce à terra. A ponte de comando Sadaran parte para a Terra.

    0088.07.20

    A Sandora se junta à Sadaran.

    0088.08.01

    As forças principais de Neo Zeon invadem a Terra. O MSZ-010 ZZ Gundam resgata Elpeo Plé.

    0088.08.02

    A Argama pousa na costa oeste da África. O time Gundam Team é separado da Argama para cuidar de um ataque em Dakar.

    0088.08.09

    O time Gundam batalha com a força do deserto de Rommel.

    0088.08.29

    Neo Zeon ocupa Dakar. A antiga força ZMF e os remanescentes Titans se aliam a Neo Zeon.

    0088.08.31

    Haman Karn e Mineva Zabi chegam triunfantes a Dakar. Uma união das forças de investidas da AEUG e Kalaba no hall da recepção.

    0088.09.21

    A Argama segue para a base Karaba em El Golea. As forças de Glemy Toto tentam mas falham em prevenir que fizessem contato.

    0088.09.23

    A Argama avança para Ghardaia. Glemy Toto se une a Blue Force.

    0088.10.09

    O Blue Squadron contra o Gundam Team. Dido Kartoha é morto em ação.

    0088.10.14

    A Mindora, conspirando com Fronte de Liberação Africano, invade Ghardaia.

    0088.10.21

    A Argama reabastece na base Karaba em Chott Melrhir. Entrando no Gundam Team, segue para a Inglaterra.

    0088.10.26

    Contestando o plano da Federação de retornar a Side 3 (L2) através de Neo Zeon, Bright Noa e Judau Ashta se tornam prisioneiros, mas são salvos por um ataque da Neo Zeon feito pela ex-membro da equipe técnica da Argama, Fa Yuiry.

    0088.10.28

    Uma frota liderada por Endora II ocupa uma colônia de Side 4 (L1).

    0088.10.30

    Uma queda de colônia do Side 4 (L1) é detectada. A Argama une forças com Audhumla com o propósito de salvar os civis.

    0088.10.31

    Neo Zeon derruba a colônia em Dublin, e ainda despacha forças lá para prevenir qualquer civil de evacuar o local por causa do impacto. Hayato Kobayashi, Elpeo Plé e os membros da Karaba a bordo da Audhumala são mortos em ação. Plé-2 ativado. Os membros do Gundam Team conseguem o controle de Audhumala, permitindo que eles salvassem a vida dos civis remanescentes que conseguiram fugir a tempo.

    0088.11.02

    A Argama segue para a base Karaba, enquanto isso seus membros retornam ao espaço.

    0088.11.03

    A Nahel Argama é comissionada. Beecha Oleg assume a posição de capitão.

    0088.11.06

    Buscando a Nahel Argama, a La Vie en Rose entra na Zona Shoal.

    0088.11.07

    A Nahel Argama é formalmente atribuída a uma missão punitiva a Neo Zeon e parte para Side 3 (L2).

    0088.11.11

    A Nahel Argama atraca em Side 3 (L2) Bunch 24 (Tiger Balm).

    0088.11.14

    A Federação concede Side 3 (L2) para Neo Zeon. A Neo Zeon é forçada a se retirar da terra.

    0088.11.22

    Para conseguir entrada ao Core 3, Judau Ashata se infiltra no asteroide Cicero e incita uma ação anti-Neo Zeon.

    0088.12.25

    Glemy Toto utiliza forças rebeldes com Neo Zeon e ocupa Axis. As duas frotas de Neo Zeon se unem.

U.C. 0089

    0089.01.04

    A Nahel Argama implanta sem esperar pelo suporte da EFF e AEUG.

    0089.01.08

    Jude Ashata se infiltra em Core 3 e tenta capturar Mineva Zabi.

    0089.01.10

    Haman Karn e Glemy Toto lideram suas frotas durante a batalha.

    0089.01.11

    A La Vie en Rose é destruída protegendo a Nahel Argama da frota de Glemy Toto.

    0089.01.13

    Haman Karn lança um ataque. Mashymre Cello repele o Plé-2’s NZ-000 Quin Mantha, mas é destruído pelo Space Wolf Team.

    0089.01.14

    A Nahel Argama entra em batalha, confrontando as forças de Glemy Toto. A frota Toto se retira mas envia uma força Newtype.

    0089.01.15

    O Gundam Team segue para Axis.

    0089.01.16

    O asteroide Axis colide com Core 3. Emily Ounce é morta em combate.

    0089.01.17

    A AEUG derrota Neo Zeon. Glemy Toto, Chara Soon, Mashymre Cello, Rakan Dahkaran, Plé-2 e Haman Karn são mortos em ação. O paradeiro de Mineva Zabi é desconhecido. O primeiro movimento da Neo Zeon é derrotado. (Mobile Suit Gundam ZZ, Episódio 47)

    0089.03.15

    O transportador de energia Júpiter se recupera. A Jupitris II começa.

    0089.05.01

    A EFF reorganiza o sistema de gerenciamento massivo de asteroides.

    0089.08.25

    A Federação aumenta as sanções contra as colônias que apoiam o movimento espaçonoide.

U.C. 0090

    0090.01

    A uma nova organização anti-Federação chamada EGUM e a NSP (New Summer Project) se tornam ativas.

    0090.02

    A colônia espacial Sweetwater é remodelada como uma instalação de refugiados.

    0090.03

    As Forças Federativas organizam uma nova unidade auxiliar chamada Londo Bell, para lidar com os movimentos anti-Federação.

    0090.07.15

    A colônia do Texas, sob reconstrução em Side 1 (L5), é atacada pelas forças NSP Colorde. A força EFF Arahas se une ao grupo da Monotone Corporation. (Under the Gundam: Double-Fake)

    0090.10.15

    Arahas batalha com Colorde em Side 2 (L4) Bunch 30.

    0090.11.23

    Darry Neil Guns, um membro da staff dos civis da Monotone Corporation, é escolhido para ser o piloto de teste da EFF para o RGX-D3 and D4 Delta Gundam.

    0090.12.15

    A facção moderada NSP se une a Arahas para batalhar com a facção radical, que era uma isca da força da Neo Zeon disfarçada.

U.C. 0091

    0091.02.06

    A NSP proclama sua dissolução.

    0091.02.27

    A frota armadilha de Neo Zeon sai para Júpiter.

U.C. 0092

    0092.08

    O quartel-general das Forças Federativas é realocado em Lhasa, no Tibet.

    0092.12.22

    Uma frota de Neo Zeon comandada pelo Capitão Char Aznable toma a colônia Sweetwater.

    0092.12.25

    As Forças Federativas abastecem Londo Bell com reforços, incluindo o Capitão Bright Noa e a nave de batalha Ra Cailum.

U.C. 0093

    0093.02.27

    Char Aznable declara guerra contra a Federação Terrestre em um programa de entrevistas.

    0093.03.03

    A frota da Neo Zeon toma controle do asteroide 5th Luna.

    0093.03.04

    5th Luna cai no quartel-general das Forças Federativas em Lhasa, Tibete. (Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack)

    0093.03.06

    Neo Zeon e as Forças Federativas fazem negociações secretas para um tratado de paz em Side 1, na colônia Londenion. (Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack)

    0093.03.12

    Fingindo rendição, a frota de Neo Zeon recaptura Axis e ameaça jogá-la na Terra. (Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack)

    0093.09

   Agências da Inteligência e institutos de pesquisas das Forças Federativas são reorganizadas como Instituto de Naval de Estratégia e Pesquisa. (SNRI).

U.C. 0096

    Conflito Laplace. (Mobile Suit Gundam Unicorn)

U.C. 0099

    O O-2 Gwydion “Gwyn” Lenore da EFF derrota o comandante da renegada Neo Zeon “Aquila Corps”, O-5 Mabban Kirov (“Zack the Knife”) entre as ruínas de Solomon (L5).

U.C. 0100

    A República de Zeon dá autonomia a si mesma e as Forças Federativas declaram fim às hostilidades e começa o Plano de Recuperação das Colônias Ano 100. (Mobile Suit Gundam in UC 0099: Moon Crisis)

U.C. 0102

    SNRI propõe que o Governo da Federação Terrestre que eles deveriam diminuir a escala de seus mobile suits.

U.C. 0103

    A organização anti-Federação “Mufti” destrói o satélite orbital de segurança. (Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash)

U.C. 0104

    0104.02.28

    A parte terrestre da EFF é reforçada. A Agência Terrestre Man-Hunter Agency (MaHA) e o empenho para expor residentes ilegais é fortificado.

U.C. 0105

    0105.04.09

    O MCS-equipped MS Penelope viaja da superfície lunar para a Austrália.

    0105.04.19

    Terroristas alegam ser parte do atentado Mufti para capturar o shuttle Haunzen, usado pelos dignitários da Federação.

    0105.04.20

    Mufti ataca o Hotel na Austrália. O RX-105 Ξ Gundam chega à Terra.

    0105.04.21

    O Ξ Gundam e Penelope batalham no mar próximo a Halmahera Island em Moluccas, Indonésia.

    0105.04.26

    Demandando o cancelamento da Revisão de Investigação de Poderes da Federação, Mufti ataca uma reunião do gabinete de membros médios da Federação em Adelaide, Austrália. O Ξ Gundam é desativado e Mufti Nabiyu Erin, o chefe do movimento Mufti, é preso e identificado como Hathaway Noa. A medida que ele se opôs é aprovada.

    0105.04.27

    A 13th Independent Corps chega a Adelaide.

    0105.05.01

    Hathaway Noa, o líder da organização Mufti, é executado.

    0105.06

    A EFF intensifica sua supressão das organizações anti-Federação. A 306th Special Corps é formada. O movimento Mufti se torna submundo e, na superfície, o movimento anti-Federação parece estar silenciado.

    0105.11

    A pedido das Forças Federativas, a Anaheim Electronics começa o desenvolvimento de mobile suits de baixa escala.

U.C. 0106

    A Federação recomeça a construção de novas colônias espaciais.

    O Buch Concern secretamente estabelece uma força de elite militar chamada Crossbone Vanguard.

U.C. 0108

    0108.07

    Implantação do Dessa type, o primeiro mobile suit de baixa escala, por Buch Aerodynamics.

U.C. 0110

    0110.04

    Engeist Ronah assume o escritório do vice-presidente da Colony Management Corporation.

U.C. 0111

    0111.09

    SNRI completa o protótipo do F90 Gundam.

    0111.10

    As Forças Federativas decidem desenvolver uma nova geração de mobile suit. A série Formula da SNRI é escolhida através da MSA-120.

    0111.12

    Reconstrução do Frontier Side começa na região antigamente conhecida como Side 4.

U.C. 0116

    0116.07

    Implantação do F91 Gundam F91.

U.C. 0122

    0122.12

    O F91 Gundam é levado à colônia espacial Frontier I para recolocar o computador em sua cabeça.

U.C. 0123

    0123.03.16

    Os mobile suit da Crossbone Vanguard atacam o Frontier Side. Mais de 500 habitantes de Frontier IV foram mortos e 140.000 se tornam refugiados. (Mobile Suit Gundam F91)

    0123.03.19

    A Crossbone Vanguard ataca Frontier II e III. (Mobile Suit Gundam F91)

    0123.03.22

    A Crossbone Vanguard ganha controle de Frontier II e III. (Mobile Suit Gundam F91)

    0123.03.24

    O Cargeiro Interplanetário Thousandth Jupiter chega na esfera Terrestre. Ele é capturado pela Crossbone Vanguard, porém o capitão promete cooperação.

    0123.03.26

    A Crossbone Vanguard proclama a fundação de Cosmo Babylonia. A colônia espacial Frontier IV é renomeada como Cosmo Babylon. (Mobile Suit Gundam F91)

    0123.03.30

    O comandante da Crossbone Vanguard implanta novas armas mortais em Frontier I. (Mobile Suit Gundam F91)

    0123.03.31

    Vencendo a batalha em Frontier I, os esquadrões da Crossbone Vanguard liderados por Dorel e Zabine retornam triunfantes à Cosmo Babylon. (Mobile Suit Gundam F91)

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Trivia


    A Universal Century é a linha do tempo mais bem definida, com histórias do passado e temas que abarcam a maioria dos Mangas, Animes, OVAs, e outras fontes.

quarta-feira, 26 de agosto de 2020

Armamentos da Universal Century

Essa é a listagem de armas utilizadas pela maior parte das facções da Universal Century (UC) na série de Gundam.

Sistema de Armas com a Teoria Minovsky Aplicada


As tecnologias seguintes são retiradas da Gundam Century, Gundam Officials e MS Encyclopedia. As novas armas derivadas da Física Minovsky são referidas com o o termo genérico "beam weapons". Há dois tipos distintos de beam weapon - uma usada com partículas Minovsky regulares, e outra que emprega as mega-partículas formadas pela fusão de partículas Minovsky positivas e negativas.

Mega-Partícula


O armamento fictício de UC são descritos pela Gundam Century, Gundam Officials e MS Encyclopedia como o seguinte: devido à força responsiva entre as partículas Minovsky positivas e negativas, grandes  amontoados de energia são requeridos para compressão da estrutura I-field. Se é aplicada energia suficiente, e o I-field estiver suficiente compressado, as partículas Minovsky se fundirão em massivos eletricamente neutras mega-particles. A energia utilizada para criar as mega-particles são expressadas tanto pela massa quanto velocidade. Não está sujeira às forças elétricas que mantém a estrutura do I-field, as partículas explodem fora do campo eletromagnético utilizado para compressa-las. A arma requer um segundo I-field formando uma barreira para prevenir as mega-partículas de destruírem as armas e atirá-las. Essa corrente de partículas pesadas que se movem rapidamente, diferente da partícula de raio convencional, não pode ser defletida pelos campos magnéticos. Em U.C. 0070, o Principado de Zeon pesqusa este fenômeno para criar o temível canhão mega-partícela.

Canhão Mega-Partícula


O sempre presente canhão mega-partícula - muitas vezes referido como beam cannon, mega-beam gun, mega-beam cannon ou simplesmente mega-cannon - é o armamento base das naves de batalha e Mobile Armors de Gundam. Essa arma atira um raio focado e massivo, de alta velocidade de mega-partículas, que não podem ser defletidas pelos campos eletro magnéticos e atravessa em armaduras de material convencional. O poder do canhão de mega-partícula é 4 vezes maior que as armas a laser convencionais no momento e consideradas mais eficientes deivdo à mais unidades terem revestimento semi-transparente no topo de seus armors, que torna armas a Laser virtualmente inúteis sem terem um dispositivo a laser pelo menos tão grande quanto seu mobile suit, excluindo o gerador.

Para criar mega-partículas, um veículo com canhão deve primeiro reunir as partículas Minovsky do veículo de reator de fusão. As partículas Minovsky são coletadas em um dispositivo chamado condensador de energia, onde são compressados em um campo de alta densidade I-field até se fundirem em mega-partículas. A performance do canhão de mega-partícula é limitado pela habilidade do reator de produzir partículas Minovsky.

Apesar de rapidamente ter se tornado o armamento básico de naves espaciais, o canhão de mega-partículas requer muita energia e o grande volume de energia condensada em primeiro lugar deve ir para os mobile suits. Consequentemente, os MS-05 Zaku I e MS-06 Zaku II de Zeon são armados com armas projéteis convencionais, ao invés de beam weapons. Como referência, o gerador a bordo de um cargueiro leve Musai-class requer alguns minutos para comprimir cada tiro do canhão, o novo gerador da Zanzibar class ainda demora 150 segundos para carregar. Isso não é prático para os pequenos reatores dos mobile suits comprimirem as mega-partículas por si próprios em combate, desde que isso leva um tanto de tempo que reduz a taxa de disparos. Tentativas de criar um canhão de mega-partículas portátil para uso em mobile suits sempre foi um desafio, e durante a One Year War, diversos mobile suits foram equipados com uma grande unidade geradora para fortalecer o canhão. No entanto, é impossível para o canhão de mega-partículas ser totalmente utilizado em um mobile suit. Por exemplo, o RX-78-7 7th Gundam terá de levar um carregamento extra de unidades adicionais tão grandes quanto o próprio mobile suit (se tornando o FA-78-3 Full Armor 7th Gundam) para atirar apenas uma vez com o raio de mega-partículas e precisará desanexar a unidade para poder ter mobilidade, já que o aditivo ainda precisará de alguns minutos para carregar o segundo tiro, diminuindo a mobilidade, facilitando o alvo dos mobile suit para os inimigos se a arma não for desanexada.

Os mobile suits anfíbios tem vantagem em utilizar o equipamento de canhão de mega-partículas pois como eles podem usar na água como um gás e reduzir bastante o seu tamanho, e por isso a maioria dos anfíbios de Zeon são equipados com um ou mais canhões. O problema do canhão é que ele é pouco útil debaixo d'agua ou o mobile suit está longe da água e o canhão não consegue esfriar efetivamente. Ele acaba se tornando um peso morto para as unidades nesse caso.

M-Warhead


Devido ao efeito das partículas Minovsky interferindo na baixa frequência das ondas eletromagnéticas, isso é usado em combate como forma de mísseis de ogivas. O M-warhead vai espalhar partículas Minovsky no campo de batalha e prevenir toda a comunicação wireless e os métodos de detecção dos inimigos, exceto à luz visível.

A tecnologia M-warhead foi extensivamente utilizada durante a One Year War, mas após a guerra, um acordo (O acordo de paz Granada e tratados mais tarde incluídos) foi assinado para parar a dispersão em massa das partículas Minovsky por que a densidade das áreas de partículas Minovsky se tornaram um grande desastre para comunicações civis e para a economia. O M-warhead ficou como as ogivas nucleares e foram banidas do campo de batalha. No entanto, a maioria das naves de batalha continuaram equipadas com M-warheads e os capitães poderiam utilizar sempre que tivessem autorização dos alto oficiais, e a dispersão de partículas Minovsky pelos mobile suits continuaram a serem amplamente utilizadas.

Beam Rifle


Para trabalhar em torno da alta demanda de energia do canhão de mega-partículas (que dificultava o uso de beam weapons nos mobile suits), as Forças Federaticas (com a ajuda do Dr. Trenov Y. Minovsky que saiu de Zeon e se juntou a Federação no início dos anos U.C. 0070) desenvolveu o E-cap (Energy capacitor). Esse dispositivo estoca partículas Minovsky em um estado pré-compressado de alta energia, então apenas um baixo amontoado de energia adicional é preciso para atirar sua fusão em mega-partículas. O E-cap é carregado pelo condensador de energia do cargueiro ou da base do mobile suit, e funciona como uma bateria até que o suprimento de partículas fique exausto ao ponto que a arma se torne inútil. Durante a One Year War as Forças Federativas aperfeiçoaram o E-cap e criaram um canhão de mega-partícula em miniatura chamado beam rifle, com o qual seus primeiros protótipos de mobile suits (as unidades do Project V) foram equipadas.

A limitada capacidade do E-cap se provou uma significante deficiência. O RX-78-2 Gundam, por exemplo, podia atirar apenas 16 tiros com seu beam rifle antes de levar o E-cap à exaustão. Pouco após o fim da guerra, o beam rifle foi refinado para uso removendo o módulo E-cap chamado E-pac (Energy pack). Um mobile suit equipado com economia de E-pacs poderia então trocá-los durante a batalha e reutilizar seu suprimento de partículas do beam rifle, similar ao uso dos depósitos para recarregar as armas projéteis convencionais.

A pesquisa de armamento de raios de Zeon teve dificuldades depois que Dr. Minovsky se desertou, e foi apenas capaz de utilizar grandes Mobile Armors para carregar o canhão de mega-partículas. Apesar de os MSM-03, MSM-04, MSM-07 e MSM-10 terem o canhão de mega-partículas instalado, até o desenvolvimento do MS-14 Gelgoog não era possível utilizar a beam weapon que fosse menor e eficiente o suficiente para ser instalado em mobile suit de produção em massa de Zeon. Como resultado, a Federação Terrestre aproveitou a oportunidade para estabelecer uma vantajosa estratégia com seus mobile suits equipados com beam weapon.

Alguns modelos de mobile suit mais tarde empregaram poderosas variantes do beam rifle, como o Beam Bazooka e o Beam Launcher.

Deve-se anotar que a tecnologia E-cap aparece fora da continuidade de UC em MS Saga: A New Dawn.

Beam Spray Gun


A versão mais barata do beam rifle, o Beam Spray Gun foi desenvolvido especificamente pela Federação Terrestre para uso nos RGM-79 GM de produção em massa. Já que o beam rifle era relativamente caro devido a longa convergência do I-field para direcionar as mega partículas, uma versão de menor alcance foi criada. O nome vem de um raio mais divergente, resultando em uma barreira mais curta, onde a cara bobina de foco foi simplificada. Apesar de o beam spray gun ter um alcance efetivo pouco menor que o beam rifle, este ainda é capaz de penetrar na armadura de um Dom, que é dita como uma das armaduras mais pesadas da OYW. Na novelização da série, à curto alcance, a beam spray gun dos GM é dita como ser mais poderosa que o beam rifle do Gundam. Isso deve ser devido ao foco mais largo do beam causar mais dano generalizado, enquanto que o mais estreito, mais penetrante raio do rifle do Gundam, tem energia mais que necessária para penetrar na armadura.

Os MS-09B Dom e MSM-03 Gogg de Zeon também possuem beam guns espalhadas montadas em seu torso. No entanto, essas spray guns não são utilizadas como armamento primário de ofensiva como nos GM da Federação, apenas para assustar a unidade inimiga.

Beam Smart Gun


De acordo com a Gundam Sentinel Special Edition, a Beam Smart Gun é designada como a mais poderosa arma de raios de um mobile suit; com 56MW de saída, fica atrás apenas do 79.8MW Hyper-Mega-Cannon da FAZZ. No etnanto, sua força vem com precisão e resposta rápida e não apenas de seu alto poder de fogo. A Beam Smart tem outras vantagens acima do Hyper Mega Cannon. O sistema de deflexão de partículas no bocal de saída de raio pode multiplicar o poder em até 20 vezes. Desde que a velocidade das partículas Mega são ditas como próximas da velocidade da luz, é quase impossível esquivar da arma uma vez que atiram. Na série original Mobile Suit Gundam, Char Aznable diz que a maneira de evitar ser atingido é evitar que o rifle seja apontado para você. Assim sendo, uma arma que não precisa ser apontada diretamente ao seu alvo é mais perigosa. A Beam Smart Gun combinada com o S Gundam é essencialmente o mesmo que a Z Plus Beam Smart Gun. No entanto, o Ex-S Gundam possui 2 refletores ingressos montados em seus joelhos para direcionar o tiro da beam smart gun. A Beam smart gun é capaz de ser disparada rapidamente com alto poder. A Beam Smart Gun tem duas entradas que podem ser conectadas pelo ponto duro do frame removível do Mobile Suit. Uma única conexão pode alimentar o 12MW+, duas conexões são necessárias para das o poder de saída 56MW, mas ao custo de menor capacidade de manobra.

A Beam Smart Gun only aparece apenas em Gundam Sentinel equipando o MSA-0011 S Gundam, e suas variantes também como a versão montada do escudo como a primeira arma do MSZ-006C1 Ζeta Plus C1. No entanto, de acordo com Gundam Wars III e a série Gundam Fix Figuration, a arma pode ambém ser usada no MSZ-006C1 (Bst) Zeta Plus C1 "Hummingbird".

Partes Opcionais


Apesar de não especificamente mencionado na história, a beam smart gun foi desenhada para ter várias partes opcionais. O design base constitui apenas da própria arma, com um cabo principal e um sub cabo (com frente dobrada à esquerda da arma).

Sensor unit


A pequena unidade de sensor é colocada no lado direito da arma. Na line art original de Gundam Sentinel Special Edition, é especificado que não um simples escopo e nem é analisado; os dados visuais são transmitidos eletronicamente. Isso mais tarde é adotado em outros livros incluindo Gundam Officials e MS Encyclopedia para outras armas de mão dos Mobile Suit. Essa unidade é a parte opicional básica da beam smart gun e normalmente é anexada a não ser que não seja necessária para a batalha. No entanto, de acordo com a Gundam Sentinel, em nenhum momento essa peça foi desanexada da arma. Para identificação do  Disk Radar, é normalmente representado como "Normal Sensor" nos livros.

Disk Radome


O dispositivo Disk Radome é colocado paralelo ao sensor unit e pode fazer o escaneamento de uma grande área. A função principal dele é procurar locais específicos de múltiplos inimigos no campo. Dizem que é mais eficiente quando o S Gundam é pilotado com uma única arma de controle pessoal.

Cryo-system


Esse sistema adiciona dispositivos de resfriamento extra ao tambor. Isso permite período de fogo rápido de 56MW beams sem sobreaquecer a arma. Foi introduzido como combinação do sistema Plan 303E para dar mais poder de fogo à unidade. No entanto, foi mencionado ainda na line-art do Sentinel as baixas desse sistema: o peso morto e o alto custo.

Beam Saber


O nome Beam Saber é como um nome incorreto, diferente de outras armas com a palavra "beam", a beam saber não usa mega-partículas. Ao invés disso, emite alta energia de partículas Minovsky na forma de uma lâmida de I-field (através da manipulação de campos eletromagnéticos), e isso preenche o escudo I-field com partículas de plasma Minovsky super aquecidas que produzem uma efetiva lâmina cortante. As partículas Minovsky são estocadas pelo E-cap no cabo do beam saber, que é recarregado no reator do mobile suit quando o sabre retorna ao seu compartimento. Uma vez ativado, os beam sabers não contam com o reator do mobile suit e pode ser retirado (como demonstrado em Mobile Suit Victory Gundam) ou  podem ser descartados como iscas (demonstrado primeiramente em Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory.)

A terminação do I-field junto com o sólido contato superficial permite que o plasma consumir todo o material ofensivo até que o I-field se restabeleça, permitindo a arma a "cortar" praticamente qualquer alvo. De qualquer forma, como I-field do beam saber repele o recinto do plasma, isso não apenas mantém a lâmina de plasma funcionando como também mantém o plasma de outra lâmina, permitindo que um beam saber seja utilizado para bloquear outro. Desde que contenham os campos podem se transformar em uma variedade de formatos simples, aconteceu de criar variações exóticas como a Beam Tomahawk, Beam Axe, Beam Naginata, etc. Até uma Beam Flag foi criada para ser usada como dispositivo de sinalização.

O poder de saída dos beam sabers utilizados durante a guerra; calculados em 0.38 MW; foi colocado em dúvidas durante certos eventos da One Year War. Quando Amuro Ray, pilota o RX-78-2 Gundam, lutou contra um dos pilotos às de Zeon, Ramba Ral, ele usou seu beam saber para cortar o MS-07B Gouf e expor o piloto. Pelos dados, Ral deveria ter derretido pela onda de calor emitida, principalmente porque seu cockpit continuaria maleável logo depois, no entanto ele sobreviveu. No entanto é normal que um suit tenha maior resistência ao calor e maior condicionamento de ar que o mobile suit, ou o beam saber I-field  preveniu o plasma de tocar o humano. Uma cena em Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team mostrou Shiro Amada alterando a saída do beam saber para utilizar como uma fonte de água quente na neve e criar um banho termal.

Barreira I-Field


Outra aplicação para o I-field é a I-field Barrier. Ela gera um denso I-field no espaço através de um gerador de barreira, que pode defletir as armas de raios derivadas da física Minovsky devido à força de interação (presumidamente quinze forças básicas) entre as mega partículas e as partículas Minovsky. No entanto, essa barreira não tem efeito contra lasers ou ataques físicos como mísseis. A maior parte das aplicações do I-field deste tipo foram usadas em mobile armors desenvolvidos pelo Principado de Zeon e mais tarde a Federação Terrestre.

Essa tecnologia foi primeiramente utilizada durante a One Year War, e instalada massivamente nos Zeon mobile armor MA-08 Big Zam. A tecnologia I-field mais tarde foi utilizada em outros mobile armors, principalmente nos AMX-002 Neue Ziel e RX-78GP03 Gundam "Dendrobium" durante a Operação Stardust. Essa tecnologia seria ainda utilizada no cockpit do poderoso MSA-0011 S Gundam. O primeiro mobile suit totalmente protegido com I-field é o Crossbone Gundam X-3, que acompanha um gerador de I-field em cada mão. Apesar do poder de deflexão do I-field, ele superaquece com certa facilidade, e não tem efeito com armamentos projéteis convencionais. O MA-08 Big Zam consegue não operar seu I-field por mais de 20 minutos em cada gerador, enquanto que cada gerador do XM-X3 Crossbone Gundam X-3 não opera por mais de 115 segundos, com resfriamento de 120 cada vez (e ainda com itervalos de 10 segundos entre duas sequências de resfriamento, o deixando vulnerável durante esse período).

Isso até U.C. 0153 quando o LM314V21 Victory 2 Gundam, com seu escudo mega canhão, que criava uma barreira ilimitada. Um dispositivo de defesa mais efetivo (o escdo de raios) entrou em uso coum, e a barreira I-field ficou obsoleta.

Os Newtypes podem ter a habilidade de atrair as partículas Minovsky pelo bio-sensor, criando um I-field em torno de seu suit (visto no penúltimo episódio de Mobile Suit Zeta Gundam quando o MSZ-006 Zeta Gundam é coberto por uma aura brilhante vermelha e rosada, que também aumentou o tamanho do sabre de luz). Essas situações formaram uma barreira como uma barreira I-field que difrata todos os ataques de raios com a densa partícula Minovsky em volta do suit.

Funnel e Bit

Durante e depois da Guerra de Um Ano, houveram muitas pesquisas de desenvolvimento de armas remotas desenhadas para explorar a altíssimo sensibilidade dos pilotos Newtype. Funnels e bits são partes culminantes desta pesquisa.

Funnel

Um Funnel é essencialmente uma unidade drone em formato de funil desenhados para serem controlados remotamente por um piloto Newtype. São equipados com pequenos canh/ões de raios, e uma  célula de energia para empulsionar os funnel quando estão operando. Um piloto Newtype está apto para controlar esses funnels com grande precisão, permitindo que possa remotamente atacar aos inimigos de todas as direções, fazendo com que o mobile suit equipado seja mortal. Quando os funnels não estão em uso, são atraídos à superfície do suit para recarregarem, Todas as unidades de Zeon equipadas com funnel possuem a capacidade de se recarregarem, porém a Federação Terrestre emorou muito para adotar essa tecnologia.

Apesar dos primeiros funnels lembrarem funis, eles podem vir em uma grande variedade de formatos. O mais incomum é escuto de raios equipado no V2 Assault. Nao é nenhuma arma que dispara, ao invés disso forma uma barreira I-field.

Influência Cultural

A nova DACS (Divert & Attitude Control System) criada pelas Forças de Auto Defesa do Japão em dezembro de 2006 foi questionada por tentar criar o sistema de Funnel na vida real pela Gizmodo Japan.

Bit

Bit é fundamentalmente similar ao funnel, com excessão de que possuem seus próprios geradores de energia neles próprios não necessitam de uma unidade mãe para recarregar. Bits não são sempre usados como armas ofensivas. O refletor bit  no Psyco Gundam Mk-II era utilizado para refletir um tiro com uma arma de raios através do canhão de mega partículas em seu torso e para defletir os raios que vinham contra ele.

Fin Funnels

Fin funnels, diferente dos conhecidos funnels, na verdade nada mais são que bits em miniatura equipados no RX-93 ν Gundam. Diferente dos outros bits, fin funnels possui propelantes químicos que não podem ser reabastecidos em batalha. Apenas o modelo posterior, o RX-93-ν-2 Hi-ν Gundam possui habilidade de reabastecimento. Porém no RX-94 ν Gundam de produção em massa essa habilidade é desconhecida.

Incom

Incom é um tipo de arma desenvolvida pelo Instituto de Pesquisa Murasame da Federação para os pilotos normais (Oldtypes). É similar ao bit e funnel operados pelo sistema psycommu  É equipado em diversos mobile suit, como o MRX-011 Mass-Production Type Psyco Gundam.

É uma plataforma de arma de raios que pode ser controlada à distância pelo quasi-psycommu ou psycommu system. Pode aparentemente executar todos os tipos de ataque à distância como os bits e funnels, porém possui alcance inferior e suas manobras são complexas. O Incom é similar aos canhões de mega partículas controlados à distância pelos MAN-03 Braw Bro e MSN-02 Zeong durante a Guerra de Um Ano. Um dos primeiros exemplos de uma "verdadeira" unidade incom são as garras remotas do AMA-002 Neue Ziel mobile armor que estava em campo pela Frota Delaz Fleet em U.C. 0083, controlada por um "sistema de controle médio" muito similar, senão o mesmo do mais tarde produzido quasi-psycommu system empregado pela Axis/Neo Zeon.

Há algumas poucas variantes do Incom. Um refletor/refrator incom pode dobrar um canhão de mega partículas em diferentes direções para aumentar a chance de acertar o golpe. Por exemplo, o MSA-0011[Ext] Ex-S Gundam é equipado com 2 refletores incoms que são usados com o seu 56MW Beam Smart Gun e 1 incom montado na cabeça e que pode atirar raios de mega partículas. O Gundam Mk-V é uma outra unidade de testes que utiliza incoms. A tecnologia do quasi-psycommu e incoms foram transferidas do Instituto de Pesquisa Murasame para o Instituto de Pesquisa Augusta para o desenvolvimento do Gundam Mk-V.

Essa tecnologia foi utilizada no campo de batalha em U.C. 0088 por um grupo de oficiais da Federação na instalação do corpo de treinamento no asteroide Penzun e que se revoltaram contra a Federação utilizando o nome de New Desides. Além de ser o equipamento básico do S Gundam pertencente à Força Tática Alpha e carregada com a repressão à rebelião Penzun, ela também  está presente no Gundam Mk-V entregue nas mãos dos New Desides. Dois Gundams equipados com incom cruzaram suas espadas na cidade lunar Ayers, sendo um significativo caos na época.

Outro Gundam Mk-V foi transferido para Neo Zeon e mais tarde foi usado para desenvolver o AMX-014 Doven Wolf utilizado na First Neo-Zeon War.

Fin-funnel Field

A tecnologia do escudo de energia do ν Gundam, algumas vezes chamado de Fin-funnel Field (e também chamado de Beam Barrier ou FFF), nao era propriamente uma barreira I-field, mas um precursor do escudo de raios.

O mecanismo do dispositivo libera partículas Minovsky do reator dos fin funnels e os prendem temporariamente num campo eletromagnético  gerado pelos funnels que são utilizados para gerar o formato da barreira I-field. A princípio, os dispositivos geravam um sabre de luz super finos para "cortar" ataques, como raios e projéteis. Um sistema de defesa similar havia sido utilizdo anteriormente por Haman em Mobile Suit Gundam ZZ para bloquear o 50MW High Mega Cannon do MSZ-010 ΖΖ Gundam colocando na frente a mão de seu mobile suit Qubeley e lançando partículs Minovsky e um campo eletromagnético da arma de raios/sabre de luz híbrido montado no braço do MS. No entanto, nenhum nome foi dado à essa ação corajosa, ainda que suicida.

Beam Shield

A primeira aplicação defensiva da tecnologia do sabre de raios foi a barreira de raios com fin funnels. Essa barreira cria uma concha em volta do mobile suit, com um fin funnel em cada vertex e planos de energia para o sabre de lz formando a superfície da concha. Diferente da clássica barreira I-field, essa barreira de raios não apenas deflete ataques de raios, mas também ataques físicos e mísseis (atuando tanto como um sistema de construção e uma lâmina de raios simultaneamente). No entanto isso poderia se colapsar por um fortíssimo ataque. Também chamado de fin funnel field (ou FF field abreviando) não pode ser utilizado como uma arma devido às limitações nos funnels e dos I-fields envolvidos. 
 
Por volta de U.C. 0120, houve diminuição do tamanho e aumento do poder nos mobile suits modernos, isso fez ser possível utilizar uma versão simplificada desta barreira em todos os mobile suits. Um Beam Shield é composto de um simples plano de barreira de raios, que radiam da unidade de gerador central, que pode ser utilizado como uma barreira física para defletir os ataques dos inimigos. Quando a borda do escudo para de lançar as lanças de raios, o computador do mobile suit automaticamente desabilita seções do escudo que poderiam cortar o próprio mobile suit.
 
Apesar de ser limitado a apenas uma direção, como seu antecessor, ele pode entrar em colapso caso receba um poderoso ataque, a pouca energia que o beam shield precisa e sua efetividade contra diversos tipos de armas faz dele uma alternativa satisfatória diante da I-field barrier. Por volta de U.C. 0150, até mesmo algumas naves de batalhas eram equipadas com beam shields, como a Ra Cailum-class Jeanne D'arc de Mobile Suit Victory Gundam e a Mother Vanguard de Mobile Suit Crossbone Gundam.

No entanto, a relativa baia energia das armas de raio é desenvolvida para contrariar esta tecnologia. O VSBR (Variable Speed Beam Rifle) foi desenvolvido e equipado nos F90V Gundam F90 VSBR Type, F91 Gundam F91, e mais tarde no LM314V24 Victory 2 Assault Gundam e LM314V23/24 V2 Assault-Buster Gundam para fazer com que o poder de saída do beam rifle pudesse ser ajustável de forma a penetrar no beam shield.

Após o Victory Gundam, o Beam Shield foi minimizado em número e tamanho por razões desconhecidas mas continua equipado em alguns mobile suits de G-Saviour.

Variable-Speed Beam Rifle

Por volta de U.C. 0120, mesmo a mais fraca mass-production mobile weapons eram equipados com um beam shield impenetrável para armas comuns de MS. Isso forçou os desenvolvedores a desenhar mobile suits para combates diretos, ou desenvolver armas de alcance mais poderosos. Porém ambas opções eram muito caras e pediam muita energia para serem praticáveis. Eventualmente o VSBR foi desenvolvido para poder trocar entre dois tipos de tiros: modo de hiper penetração e modo de alto dano.
 
O primeiro modo emite mega partículas de raio em alta velocidade com o impulso necessário para atravessar um beam shield. No entanto, o dano ao alvo é significantemente reduzido quando não consegue penetrar no beam shield devido à baixa transferência de energia.
 
O segundo modo é como um clássico beam rifle: as mega partículas possuem menos velocidade e menos penetração, mas transferem rapidamente a energia ao alvo na hora do impacto, revertando as partículas Minovsky e destruindo o alvo junto.
 
O VSBR continuava sendo uma tecnologia relativamente cara e difícil de produzir em grande escala. Apenas modelos de alto acabamento tinham essa arma como equipamento padrão.
 
O único método de parar o ataque de um VSBR era gerando um fortíssimo I-field. Porém, geradores miniatura de I-field capazes de serem instalados em mobile suit eram muito caros, e se mostrou incomum durante U.C.0120. No mangá Kincade Nau of Crossbone Gundam, planejaram bloquear o tiro do VSBR usando juntos um beam zanber e um par de beam shields para reduzir seu poder de penetração.
 

Generative Beam Rifle Device

O GBRD (Generative Beam Rifle Device) é uma variante especial do beam rifle instalado no RX-99 Neo Gundam. O conceito da arma era de longo desenvolvimento, e continha um gerador de energia instalado separadamente apenas para o beam rifle. O GBRD também possui a habilidade de fogo seletivo" vista no VSBR. Porém, enquanto o VSBR é montado no suit e o poder vem do reatos do MS, o GBRD é completamente cuidado manualmente e possui seu próprio reator interno.
 

Minovsky Drive

A última de todas as tecnologias Minovsky, o Minovsky Drive foi formalmente introduzido no poderoso V2 Gundam em abril de U.C. 0153. Seu desenvolvimento começou em novembro de U.C. 0152 e terminado no início de U.C. 0153. Porém a inteligência indicou que a primeira unidade equipada com o Minovsky drive foi a Mother Vanguard. Fazendo uso do beam shield instalado na nave, que poderia ser propelada com um mecanismo similar ao Minovsky drive.
 
O dispositivo emite um vasto amontoado de partículas Minovsky como uma reator de propulsão. Apesar de aparentemente essa tecnologia violar a Segunda Lei de Movimento de Newton, a física envolvida é bastante similar ao movimento dos photons, porque as partículas Minovsky possuem massa próxima a zero.
 
O Minovsky drive é de longe a mais poderosa drive unit da UC. É capaz de maximizar a aceleração em 20G (196.2 m/s^2) no V2 Gundam. De acordo com a MS Encyclopedia, a novelização de Mobile Suit Victory Gundam e o modelo manual 1/60 HG, podem (teoricamente) acelerar a uma velocidade próxima à velocidade da luz. A manifestação externa do Minovsky drive são duas grandes flamulas de partículas de plasma, a infame Wings of Light (Hikari no Tsubasa), projetada aproximadamente 1 km fora do drive. Essas asas de raios possuem efeitos destrutivos similares ao beam saber. Uma versão mais avançada pode ser encontrada no Second Victory Gundam.

Outro Minovsky Drive foi criado para o Strategic Naval Research Institute para o experimental F99 Record Breaker. O Jupiter Empire também fez uma pesquisa nesse campo, então criou o EMS-TC02 Phantom Gundam com os dados roubados do F99. No entanto, por Júpiter não ter os recursos para criar um perfeito Minovsky Drive, isso resultou em um MS incompleto com uma mistura de duas tecnologias e então foi abandonado.
 

Outros Sistemas de Armamentos

Armas Projéteis

Os mais recentes armamentos para mobile suits, as armas projéteis são armamentos básicos dos mobile warfare antes da invenção do E-cap que permitia a miniaturização das beam weapons. As armas projéteis remanescentes foram as mais comumentes usadas durante a One Year War, e não foram eliminadas até o Conflito em Gryps. Algumas dessas armas, como a Vulcan autocannon, continuou como equipamento fixo básico na maioria dos mobile suits através da história da UC.
 
Armas projéteis possuem grandes variedades, de projéteis cinéticos como armas (de alto calibre), rifles e shotguns, até projéteis de transporte de carga como foguetes, bazucas, lançadores de granada, mísseis, canhões e torpedos. Essas armas são basicamente versões em grande escala das armas de infantaria reais.
 

Armas de Calor

Uma classe única de armas de combate corpo a corpo introduzida por Zeon em seus primeiros mobile suits, armas de calor aplicam energia termal à lâmina da arma, criando uma superfície cortante superaquecida que penetra no alvo. Quando "frias", as armas de calor podem ser utilizadas como armas de combate comum. Por causa da natureza de seu material, as armas de calor sofrem dos mesmos desgastes físicos que ocorrem em materiais sólidos.
 
Armas de calor começaram a ser utilizada durante a One Year War na forma do MS-06 Zaku II's Heat Hawk (Heat Tomahawk), o Heat Rod e o Heat Saber/Heat Sword usados pelo Goufs e pelo Dom. Com o aumento da aplicação e maior eficiência e versatilidade dos beam sabers, as armas de calor foram logo se tornando obsoletas e então descontinuadas.
 
Uma dupla de armamentos de calor apareceram mais tarde na Universal Century, principalmente na Oldsmobile Army durante a U.C. 0100s. O OMS-07RF RF Gouf da Mars Zeon foi utilizado como uma versão modificada do heat rod, que utilizava um campo de raios como lâminas que emitiam na ponta para permitir corte e moderação mais mortíferos. O OMSM-07RF RF Z'Gok usa a Heat Claw para combates corpo a corpo.
 

Armas Elétricas

As mais recentes armas de choque apareceram durante a One Year War com o heat rod do Gouf, que além disso é uma arma de corte, capaz de eletrocutar a unidade inimiga. O Gouf Custom possui um heat wire, que possui um maior alcance e uma ponta magnética.
 
O Zeon mobile armor MAX-03 Adzam também carrega três armas elétricas experimentais chamadas de líderes. Cada líder possui um container explosivo que satura o alvo com uma partícula de poeira altamente eletrocondutiva, antes que a arma líder chegue ao chão próximo ao alvo, ela o prende dentro de uma "cela", e envia seu ataque de plasma elétrico; esse ataque de plasma pode atingir uma temperatura de 4000 graus Fahrenheit, de acordo com Amuro Ray.

Outro tipo de arma elétrica pode ser encontrada no RX-139 Hambrabi com sua infame Sea Serpent, um dispositivo de combate guiado por fios com um alto poder de choque elétrico para destruir ou desativar o alvo. O esquadrão de Hambrabi dos Titans algumas vezes utiliza um ataque tático chamado "spider web" como armadilha, dando choques e incapacitando o inimigo, antes de matá-lo com os beam cannons.

O AMX-014 Doven Wolf da Neo Zeon possui antebraços de controle por fio desatáveis que podem ser grudados no inimigo e enviar choques elétricos. O Rakan Dahkaran do esquadrão Doven Wolves de Glemy Toto, usados na rebelião anti-Haman utilizaram da mesma tática contra Mashymre Cello em seu Zaku III Custom, forçando Mashymre a se auto destruir.
 

Shot Lancer

Um distintivo de arma de combate direto desenvolvido pela Crossbone Vanguard, o Shot Lancer é desenhado para combates em volta das colônias espaciais, onde armas de raio podem colocar em risco de atingir os reatores explosivos em mobile suits inimigos. Ao invés disso, o shot lancer utiliza aceleração eletromagnética para se espalhar e poode ainda ser lançado como um míssel. O shot lancer foi primeiramente equipado no XM-01 Den'an Zon e se manteve como armamento de compbate corpo a corpo padrão em muitos dos modelos de mobile suit da Crossbone Vanguard. As Forças Federativas mais tarde adaptaram a ideia no seu RGM-122 Javelin por volta de U.C. 0130.

Uma variação da arma, chamada shot claw, foi instalada no braço esquerdo do XM-03 Ebirhu-S mobile suit da Crossbone Vanguard. Não apenas podendo ser usado em combate diret, mas também com todo o dispositivo e suas garras individuais podendo ser lançadas como mísseis.
 

Armas de micro-ondas

Raramente utilizadas em combate, as armas de micro-ondas são utilizadas como armas não letais para destruir e desmoralizar o adversário. O uso desse tipo de arma foi apenas para decapitar o Mobile Suit Victory Gundam, que a Liga Militar usou o cargueiro Alexandria-class Gaunland para empoderar seu ataque de micro-ondas nas tropas BESPA, fazendo com que praticamente todos sofressem sintomas físicos como dor de cabeça, náuseas e diarréia.

Guerra biológica

Guerra biológica se refere a qualquer doença causada por vírus ou bactéria encontrada na natureza. Os efeitos dessas armas são baixos se comparados a armas químicas ou nucleares, já que um ataque biológico leva dias para ser implementado. Armas biológicas também são bastante sensíveis ao calor, umidade, e outras influências externas que podem reduzir ou até eliminar o efeito da arma.
 
No Universo Gundam se sabe que foram utilizadas armas biológicas durante a OYW, quando o Principado de Zeon atacouu Side 1, Side 2, e Side 4 para começar os desentendimentos.
 

Astaroth

Astaroth é uma arma biológica desenvolvida na Terra pelo Principado de Zeon, que acelera e encoraja a proliferação de do crescimento de plantas extremamente altas. É uma arma devagar, mas irreversível, feita para transformar o planeta em uma gigante floresta inabitável. Durante os eventos de Mobile Suit Gundam Side Story 0079: Rise From The Ashes video game, o "Astaroth" é completado na Base da Califórnia e então transportado para a fortaleza Hughenden na Austrália. Durante um ataque da Federação à base, o H.L.V. que carregava o vírus é destruído pelo White Dingo Team.

Alguns especulam que o "Astaroth" foi um empreendimento do piloto Visch Donahue de Zeon para conseguir o H.L.V. e seus homens e o equipamento foram retirados com segurança da base Hughenden H.L.V., o foco da Federação em destruir o vírus e a ardua luta em outras áreas foram distrações o suficiente para o plano Staircase to the Moon de Walter Curtis (envolvendo as forças de Zeon que se retiraram para a África) seu um sucesso.
 

Superweapons

Solar System/Solar System II

Baseado no dispositivo de armas do inventor Archimedes, o Solar System, tambem chamado de Solar Flare System, é uma super arma desenvolvida pela Federação Terrestre que utiliza um sistema de espelhos para focar a luz do sol em um objeto para atingí-lo. A Federação utilizou essa arma duas vezes, uma durante a One Year War e novamente durante a Delaz Fleet crisis.

A Batalha e Solomon: A Federação Terrestre desenvolve a primeira matriz do Solar System em Solomon, que dizima o portão primário da base e todos os cargueiros e mobile suits que ali estavam. Durante a batalha, Dozle Zabi tenta destruir o sistema, mas é morto por Amuro Ray. A arma consiste de quatro milhões de espelhos ajustáveis que são controlados por coordenadas de computador.
 
Operação Stardust: A Terceira Tropa Orbital da Federação desenvolve o Solar System II em uma tentativa de destruir a colônia e colocar em curso de colisão antes do impacto à Terra. Anavel Gato intervém, destruindo a nave de controle do Solar System II, fazendo com que esta não consiga prevenir a colonia de cair.  Graças a melhores materiais e um programa de controle mais sofisticado, este precisava de apenas 408.000 espelhos, mas mantendo o mesmo poder destrutivo do primeiro Solar System.
 

Solar Ray Cannon

Depois de perder Odessa e Solomon, os militares de Zeon estavam na defensiva. Depois de testemunharem o poder efetivo do Solar System durante a Batalha de Solomon e temendo que o próximo movimento seria um ataque massivo às colonias natais, o Comandante Supremo de Zeon, Gihren Zabi ordenou a construção de um projetor de raio solar massio chamado Solar Ray System. O projeto original começou na colônia Mahal em setembro de 0079, explorando a mesma brecha do Tratado Ártico do Solar System da Federação. Supervisionado pelo Coronel Asakura, que também desenvolveu o letal G3 nerve gas, as baterias solares de outras colônias e a projeção matriz foi construída nos muros das colônias. Apesar de esta arma ter sido desenvolvida  para ser usada contra a Federação, esta arma foi utilizada contra  Degwin Sodo Zabi enquanto sua frota e a frota do General Revil se encontravam para uma negociação de paz.  O lançamento prematuro do Solar Ray Cannon por Gihren Zabi fez com que a Colony Laser queimasse, o que contribuiu para que o Principado de Zeon perdesse durante a Batalha de A Baoa Qu privando Gihren e Kycilla Zabi da habilidade de atingir a Federação à distância.
 
Na adaptação em novela da série, o Solar Ray Cannon é totalmente funcional e é testado uma vez e novamente utilizado durante a Batalha de A Baoa Qu, guiando para a destruição de ambos os lados quando cortam a base asteróide.
 

Colônia Laser Gryps

Essencialmente um melhoramento do Solar Ray Cannon. Para punir as colonias rebeldes sem precisar fazer uma invasão tradicional ou utilizar armas químicas, a Seção 2 da Colônia Gryps se converteu em um massivo canhão a laser. Diferente do Solar Ray Cannon, que queima depois de atirar, o Gryps Colony Laser pode atirar indefinidamente, mesmo assim ele consome tempo para recarregar entre os tiros, além disso ele é devagar e pesado para atigir o alvo. O carregamento de energia se dá pelos painéis solares, com propulsores termo nucleares  providos de um certo grau de mobilidade. Foi primeiramente pelos Titans para destruir a colônia 18 em Side 2. Foi então capturado pela AEUG, que o utilizou para repelir o curso do asteroide Axis e mais tarde erradicar os remanescentes dos Titans. O Colony Laser foi destruído no fim da "Operação Maelstrom" no fim do Conflito de Gryps. Por volta de U.C. 0096, foi reconstruído e renomeado Gryps II Colony Laser. A Federação então atirou em Industrial 7 para destruit Magallanica e a Caixa Laplace.
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