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quarta-feira, 26 de agosto de 2020

Armamentos da Universal Century

Essa é a listagem de armas utilizadas pela maior parte das facções da Universal Century (UC) na série de Gundam.

Sistema de Armas com a Teoria Minovsky Aplicada


As tecnologias seguintes são retiradas da Gundam Century, Gundam Officials e MS Encyclopedia. As novas armas derivadas da Física Minovsky são referidas com o o termo genérico "beam weapons". Há dois tipos distintos de beam weapon - uma usada com partículas Minovsky regulares, e outra que emprega as mega-partículas formadas pela fusão de partículas Minovsky positivas e negativas.

Mega-Partícula


O armamento fictício de UC são descritos pela Gundam Century, Gundam Officials e MS Encyclopedia como o seguinte: devido à força responsiva entre as partículas Minovsky positivas e negativas, grandes  amontoados de energia são requeridos para compressão da estrutura I-field. Se é aplicada energia suficiente, e o I-field estiver suficiente compressado, as partículas Minovsky se fundirão em massivos eletricamente neutras mega-particles. A energia utilizada para criar as mega-particles são expressadas tanto pela massa quanto velocidade. Não está sujeira às forças elétricas que mantém a estrutura do I-field, as partículas explodem fora do campo eletromagnético utilizado para compressa-las. A arma requer um segundo I-field formando uma barreira para prevenir as mega-partículas de destruírem as armas e atirá-las. Essa corrente de partículas pesadas que se movem rapidamente, diferente da partícula de raio convencional, não pode ser defletida pelos campos magnéticos. Em U.C. 0070, o Principado de Zeon pesqusa este fenômeno para criar o temível canhão mega-partícela.

Canhão Mega-Partícula


O sempre presente canhão mega-partícula - muitas vezes referido como beam cannon, mega-beam gun, mega-beam cannon ou simplesmente mega-cannon - é o armamento base das naves de batalha e Mobile Armors de Gundam. Essa arma atira um raio focado e massivo, de alta velocidade de mega-partículas, que não podem ser defletidas pelos campos eletro magnéticos e atravessa em armaduras de material convencional. O poder do canhão de mega-partícula é 4 vezes maior que as armas a laser convencionais no momento e consideradas mais eficientes deivdo à mais unidades terem revestimento semi-transparente no topo de seus armors, que torna armas a Laser virtualmente inúteis sem terem um dispositivo a laser pelo menos tão grande quanto seu mobile suit, excluindo o gerador.

Para criar mega-partículas, um veículo com canhão deve primeiro reunir as partículas Minovsky do veículo de reator de fusão. As partículas Minovsky são coletadas em um dispositivo chamado condensador de energia, onde são compressados em um campo de alta densidade I-field até se fundirem em mega-partículas. A performance do canhão de mega-partícula é limitado pela habilidade do reator de produzir partículas Minovsky.

Apesar de rapidamente ter se tornado o armamento básico de naves espaciais, o canhão de mega-partículas requer muita energia e o grande volume de energia condensada em primeiro lugar deve ir para os mobile suits. Consequentemente, os MS-05 Zaku I e MS-06 Zaku II de Zeon são armados com armas projéteis convencionais, ao invés de beam weapons. Como referência, o gerador a bordo de um cargueiro leve Musai-class requer alguns minutos para comprimir cada tiro do canhão, o novo gerador da Zanzibar class ainda demora 150 segundos para carregar. Isso não é prático para os pequenos reatores dos mobile suits comprimirem as mega-partículas por si próprios em combate, desde que isso leva um tanto de tempo que reduz a taxa de disparos. Tentativas de criar um canhão de mega-partículas portátil para uso em mobile suits sempre foi um desafio, e durante a One Year War, diversos mobile suits foram equipados com uma grande unidade geradora para fortalecer o canhão. No entanto, é impossível para o canhão de mega-partículas ser totalmente utilizado em um mobile suit. Por exemplo, o RX-78-7 7th Gundam terá de levar um carregamento extra de unidades adicionais tão grandes quanto o próprio mobile suit (se tornando o FA-78-3 Full Armor 7th Gundam) para atirar apenas uma vez com o raio de mega-partículas e precisará desanexar a unidade para poder ter mobilidade, já que o aditivo ainda precisará de alguns minutos para carregar o segundo tiro, diminuindo a mobilidade, facilitando o alvo dos mobile suit para os inimigos se a arma não for desanexada.

Os mobile suits anfíbios tem vantagem em utilizar o equipamento de canhão de mega-partículas pois como eles podem usar na água como um gás e reduzir bastante o seu tamanho, e por isso a maioria dos anfíbios de Zeon são equipados com um ou mais canhões. O problema do canhão é que ele é pouco útil debaixo d'agua ou o mobile suit está longe da água e o canhão não consegue esfriar efetivamente. Ele acaba se tornando um peso morto para as unidades nesse caso.

M-Warhead


Devido ao efeito das partículas Minovsky interferindo na baixa frequência das ondas eletromagnéticas, isso é usado em combate como forma de mísseis de ogivas. O M-warhead vai espalhar partículas Minovsky no campo de batalha e prevenir toda a comunicação wireless e os métodos de detecção dos inimigos, exceto à luz visível.

A tecnologia M-warhead foi extensivamente utilizada durante a One Year War, mas após a guerra, um acordo (O acordo de paz Granada e tratados mais tarde incluídos) foi assinado para parar a dispersão em massa das partículas Minovsky por que a densidade das áreas de partículas Minovsky se tornaram um grande desastre para comunicações civis e para a economia. O M-warhead ficou como as ogivas nucleares e foram banidas do campo de batalha. No entanto, a maioria das naves de batalha continuaram equipadas com M-warheads e os capitães poderiam utilizar sempre que tivessem autorização dos alto oficiais, e a dispersão de partículas Minovsky pelos mobile suits continuaram a serem amplamente utilizadas.

Beam Rifle


Para trabalhar em torno da alta demanda de energia do canhão de mega-partículas (que dificultava o uso de beam weapons nos mobile suits), as Forças Federaticas (com a ajuda do Dr. Trenov Y. Minovsky que saiu de Zeon e se juntou a Federação no início dos anos U.C. 0070) desenvolveu o E-cap (Energy capacitor). Esse dispositivo estoca partículas Minovsky em um estado pré-compressado de alta energia, então apenas um baixo amontoado de energia adicional é preciso para atirar sua fusão em mega-partículas. O E-cap é carregado pelo condensador de energia do cargueiro ou da base do mobile suit, e funciona como uma bateria até que o suprimento de partículas fique exausto ao ponto que a arma se torne inútil. Durante a One Year War as Forças Federativas aperfeiçoaram o E-cap e criaram um canhão de mega-partícula em miniatura chamado beam rifle, com o qual seus primeiros protótipos de mobile suits (as unidades do Project V) foram equipadas.

A limitada capacidade do E-cap se provou uma significante deficiência. O RX-78-2 Gundam, por exemplo, podia atirar apenas 16 tiros com seu beam rifle antes de levar o E-cap à exaustão. Pouco após o fim da guerra, o beam rifle foi refinado para uso removendo o módulo E-cap chamado E-pac (Energy pack). Um mobile suit equipado com economia de E-pacs poderia então trocá-los durante a batalha e reutilizar seu suprimento de partículas do beam rifle, similar ao uso dos depósitos para recarregar as armas projéteis convencionais.

A pesquisa de armamento de raios de Zeon teve dificuldades depois que Dr. Minovsky se desertou, e foi apenas capaz de utilizar grandes Mobile Armors para carregar o canhão de mega-partículas. Apesar de os MSM-03, MSM-04, MSM-07 e MSM-10 terem o canhão de mega-partículas instalado, até o desenvolvimento do MS-14 Gelgoog não era possível utilizar a beam weapon que fosse menor e eficiente o suficiente para ser instalado em mobile suit de produção em massa de Zeon. Como resultado, a Federação Terrestre aproveitou a oportunidade para estabelecer uma vantajosa estratégia com seus mobile suits equipados com beam weapon.

Alguns modelos de mobile suit mais tarde empregaram poderosas variantes do beam rifle, como o Beam Bazooka e o Beam Launcher.

Deve-se anotar que a tecnologia E-cap aparece fora da continuidade de UC em MS Saga: A New Dawn.

Beam Spray Gun


A versão mais barata do beam rifle, o Beam Spray Gun foi desenvolvido especificamente pela Federação Terrestre para uso nos RGM-79 GM de produção em massa. Já que o beam rifle era relativamente caro devido a longa convergência do I-field para direcionar as mega partículas, uma versão de menor alcance foi criada. O nome vem de um raio mais divergente, resultando em uma barreira mais curta, onde a cara bobina de foco foi simplificada. Apesar de o beam spray gun ter um alcance efetivo pouco menor que o beam rifle, este ainda é capaz de penetrar na armadura de um Dom, que é dita como uma das armaduras mais pesadas da OYW. Na novelização da série, à curto alcance, a beam spray gun dos GM é dita como ser mais poderosa que o beam rifle do Gundam. Isso deve ser devido ao foco mais largo do beam causar mais dano generalizado, enquanto que o mais estreito, mais penetrante raio do rifle do Gundam, tem energia mais que necessária para penetrar na armadura.

Os MS-09B Dom e MSM-03 Gogg de Zeon também possuem beam guns espalhadas montadas em seu torso. No entanto, essas spray guns não são utilizadas como armamento primário de ofensiva como nos GM da Federação, apenas para assustar a unidade inimiga.

Beam Smart Gun


De acordo com a Gundam Sentinel Special Edition, a Beam Smart Gun é designada como a mais poderosa arma de raios de um mobile suit; com 56MW de saída, fica atrás apenas do 79.8MW Hyper-Mega-Cannon da FAZZ. No etnanto, sua força vem com precisão e resposta rápida e não apenas de seu alto poder de fogo. A Beam Smart tem outras vantagens acima do Hyper Mega Cannon. O sistema de deflexão de partículas no bocal de saída de raio pode multiplicar o poder em até 20 vezes. Desde que a velocidade das partículas Mega são ditas como próximas da velocidade da luz, é quase impossível esquivar da arma uma vez que atiram. Na série original Mobile Suit Gundam, Char Aznable diz que a maneira de evitar ser atingido é evitar que o rifle seja apontado para você. Assim sendo, uma arma que não precisa ser apontada diretamente ao seu alvo é mais perigosa. A Beam Smart Gun combinada com o S Gundam é essencialmente o mesmo que a Z Plus Beam Smart Gun. No entanto, o Ex-S Gundam possui 2 refletores ingressos montados em seus joelhos para direcionar o tiro da beam smart gun. A Beam smart gun é capaz de ser disparada rapidamente com alto poder. A Beam Smart Gun tem duas entradas que podem ser conectadas pelo ponto duro do frame removível do Mobile Suit. Uma única conexão pode alimentar o 12MW+, duas conexões são necessárias para das o poder de saída 56MW, mas ao custo de menor capacidade de manobra.

A Beam Smart Gun only aparece apenas em Gundam Sentinel equipando o MSA-0011 S Gundam, e suas variantes também como a versão montada do escudo como a primeira arma do MSZ-006C1 Ζeta Plus C1. No entanto, de acordo com Gundam Wars III e a série Gundam Fix Figuration, a arma pode ambém ser usada no MSZ-006C1 (Bst) Zeta Plus C1 "Hummingbird".

Partes Opcionais


Apesar de não especificamente mencionado na história, a beam smart gun foi desenhada para ter várias partes opcionais. O design base constitui apenas da própria arma, com um cabo principal e um sub cabo (com frente dobrada à esquerda da arma).

Sensor unit


A pequena unidade de sensor é colocada no lado direito da arma. Na line art original de Gundam Sentinel Special Edition, é especificado que não um simples escopo e nem é analisado; os dados visuais são transmitidos eletronicamente. Isso mais tarde é adotado em outros livros incluindo Gundam Officials e MS Encyclopedia para outras armas de mão dos Mobile Suit. Essa unidade é a parte opicional básica da beam smart gun e normalmente é anexada a não ser que não seja necessária para a batalha. No entanto, de acordo com a Gundam Sentinel, em nenhum momento essa peça foi desanexada da arma. Para identificação do  Disk Radar, é normalmente representado como "Normal Sensor" nos livros.

Disk Radome


O dispositivo Disk Radome é colocado paralelo ao sensor unit e pode fazer o escaneamento de uma grande área. A função principal dele é procurar locais específicos de múltiplos inimigos no campo. Dizem que é mais eficiente quando o S Gundam é pilotado com uma única arma de controle pessoal.

Cryo-system


Esse sistema adiciona dispositivos de resfriamento extra ao tambor. Isso permite período de fogo rápido de 56MW beams sem sobreaquecer a arma. Foi introduzido como combinação do sistema Plan 303E para dar mais poder de fogo à unidade. No entanto, foi mencionado ainda na line-art do Sentinel as baixas desse sistema: o peso morto e o alto custo.

Beam Saber


O nome Beam Saber é como um nome incorreto, diferente de outras armas com a palavra "beam", a beam saber não usa mega-partículas. Ao invés disso, emite alta energia de partículas Minovsky na forma de uma lâmida de I-field (através da manipulação de campos eletromagnéticos), e isso preenche o escudo I-field com partículas de plasma Minovsky super aquecidas que produzem uma efetiva lâmina cortante. As partículas Minovsky são estocadas pelo E-cap no cabo do beam saber, que é recarregado no reator do mobile suit quando o sabre retorna ao seu compartimento. Uma vez ativado, os beam sabers não contam com o reator do mobile suit e pode ser retirado (como demonstrado em Mobile Suit Victory Gundam) ou  podem ser descartados como iscas (demonstrado primeiramente em Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory.)

A terminação do I-field junto com o sólido contato superficial permite que o plasma consumir todo o material ofensivo até que o I-field se restabeleça, permitindo a arma a "cortar" praticamente qualquer alvo. De qualquer forma, como I-field do beam saber repele o recinto do plasma, isso não apenas mantém a lâmina de plasma funcionando como também mantém o plasma de outra lâmina, permitindo que um beam saber seja utilizado para bloquear outro. Desde que contenham os campos podem se transformar em uma variedade de formatos simples, aconteceu de criar variações exóticas como a Beam Tomahawk, Beam Axe, Beam Naginata, etc. Até uma Beam Flag foi criada para ser usada como dispositivo de sinalização.

O poder de saída dos beam sabers utilizados durante a guerra; calculados em 0.38 MW; foi colocado em dúvidas durante certos eventos da One Year War. Quando Amuro Ray, pilota o RX-78-2 Gundam, lutou contra um dos pilotos às de Zeon, Ramba Ral, ele usou seu beam saber para cortar o MS-07B Gouf e expor o piloto. Pelos dados, Ral deveria ter derretido pela onda de calor emitida, principalmente porque seu cockpit continuaria maleável logo depois, no entanto ele sobreviveu. No entanto é normal que um suit tenha maior resistência ao calor e maior condicionamento de ar que o mobile suit, ou o beam saber I-field  preveniu o plasma de tocar o humano. Uma cena em Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team mostrou Shiro Amada alterando a saída do beam saber para utilizar como uma fonte de água quente na neve e criar um banho termal.

Barreira I-Field


Outra aplicação para o I-field é a I-field Barrier. Ela gera um denso I-field no espaço através de um gerador de barreira, que pode defletir as armas de raios derivadas da física Minovsky devido à força de interação (presumidamente quinze forças básicas) entre as mega partículas e as partículas Minovsky. No entanto, essa barreira não tem efeito contra lasers ou ataques físicos como mísseis. A maior parte das aplicações do I-field deste tipo foram usadas em mobile armors desenvolvidos pelo Principado de Zeon e mais tarde a Federação Terrestre.

Essa tecnologia foi primeiramente utilizada durante a One Year War, e instalada massivamente nos Zeon mobile armor MA-08 Big Zam. A tecnologia I-field mais tarde foi utilizada em outros mobile armors, principalmente nos AMX-002 Neue Ziel e RX-78GP03 Gundam "Dendrobium" durante a Operação Stardust. Essa tecnologia seria ainda utilizada no cockpit do poderoso MSA-0011 S Gundam. O primeiro mobile suit totalmente protegido com I-field é o Crossbone Gundam X-3, que acompanha um gerador de I-field em cada mão. Apesar do poder de deflexão do I-field, ele superaquece com certa facilidade, e não tem efeito com armamentos projéteis convencionais. O MA-08 Big Zam consegue não operar seu I-field por mais de 20 minutos em cada gerador, enquanto que cada gerador do XM-X3 Crossbone Gundam X-3 não opera por mais de 115 segundos, com resfriamento de 120 cada vez (e ainda com itervalos de 10 segundos entre duas sequências de resfriamento, o deixando vulnerável durante esse período).

Isso até U.C. 0153 quando o LM314V21 Victory 2 Gundam, com seu escudo mega canhão, que criava uma barreira ilimitada. Um dispositivo de defesa mais efetivo (o escdo de raios) entrou em uso coum, e a barreira I-field ficou obsoleta.

Os Newtypes podem ter a habilidade de atrair as partículas Minovsky pelo bio-sensor, criando um I-field em torno de seu suit (visto no penúltimo episódio de Mobile Suit Zeta Gundam quando o MSZ-006 Zeta Gundam é coberto por uma aura brilhante vermelha e rosada, que também aumentou o tamanho do sabre de luz). Essas situações formaram uma barreira como uma barreira I-field que difrata todos os ataques de raios com a densa partícula Minovsky em volta do suit.

Funnel e Bit

Durante e depois da Guerra de Um Ano, houveram muitas pesquisas de desenvolvimento de armas remotas desenhadas para explorar a altíssimo sensibilidade dos pilotos Newtype. Funnels e bits são partes culminantes desta pesquisa.

Funnel

Um Funnel é essencialmente uma unidade drone em formato de funil desenhados para serem controlados remotamente por um piloto Newtype. São equipados com pequenos canh/ões de raios, e uma  célula de energia para empulsionar os funnel quando estão operando. Um piloto Newtype está apto para controlar esses funnels com grande precisão, permitindo que possa remotamente atacar aos inimigos de todas as direções, fazendo com que o mobile suit equipado seja mortal. Quando os funnels não estão em uso, são atraídos à superfície do suit para recarregarem, Todas as unidades de Zeon equipadas com funnel possuem a capacidade de se recarregarem, porém a Federação Terrestre emorou muito para adotar essa tecnologia.

Apesar dos primeiros funnels lembrarem funis, eles podem vir em uma grande variedade de formatos. O mais incomum é escuto de raios equipado no V2 Assault. Nao é nenhuma arma que dispara, ao invés disso forma uma barreira I-field.

Influência Cultural

A nova DACS (Divert & Attitude Control System) criada pelas Forças de Auto Defesa do Japão em dezembro de 2006 foi questionada por tentar criar o sistema de Funnel na vida real pela Gizmodo Japan.

Bit

Bit é fundamentalmente similar ao funnel, com excessão de que possuem seus próprios geradores de energia neles próprios não necessitam de uma unidade mãe para recarregar. Bits não são sempre usados como armas ofensivas. O refletor bit  no Psyco Gundam Mk-II era utilizado para refletir um tiro com uma arma de raios através do canhão de mega partículas em seu torso e para defletir os raios que vinham contra ele.

Fin Funnels

Fin funnels, diferente dos conhecidos funnels, na verdade nada mais são que bits em miniatura equipados no RX-93 ν Gundam. Diferente dos outros bits, fin funnels possui propelantes químicos que não podem ser reabastecidos em batalha. Apenas o modelo posterior, o RX-93-ν-2 Hi-ν Gundam possui habilidade de reabastecimento. Porém no RX-94 ν Gundam de produção em massa essa habilidade é desconhecida.

Incom

Incom é um tipo de arma desenvolvida pelo Instituto de Pesquisa Murasame da Federação para os pilotos normais (Oldtypes). É similar ao bit e funnel operados pelo sistema psycommu  É equipado em diversos mobile suit, como o MRX-011 Mass-Production Type Psyco Gundam.

É uma plataforma de arma de raios que pode ser controlada à distância pelo quasi-psycommu ou psycommu system. Pode aparentemente executar todos os tipos de ataque à distância como os bits e funnels, porém possui alcance inferior e suas manobras são complexas. O Incom é similar aos canhões de mega partículas controlados à distância pelos MAN-03 Braw Bro e MSN-02 Zeong durante a Guerra de Um Ano. Um dos primeiros exemplos de uma "verdadeira" unidade incom são as garras remotas do AMA-002 Neue Ziel mobile armor que estava em campo pela Frota Delaz Fleet em U.C. 0083, controlada por um "sistema de controle médio" muito similar, senão o mesmo do mais tarde produzido quasi-psycommu system empregado pela Axis/Neo Zeon.

Há algumas poucas variantes do Incom. Um refletor/refrator incom pode dobrar um canhão de mega partículas em diferentes direções para aumentar a chance de acertar o golpe. Por exemplo, o MSA-0011[Ext] Ex-S Gundam é equipado com 2 refletores incoms que são usados com o seu 56MW Beam Smart Gun e 1 incom montado na cabeça e que pode atirar raios de mega partículas. O Gundam Mk-V é uma outra unidade de testes que utiliza incoms. A tecnologia do quasi-psycommu e incoms foram transferidas do Instituto de Pesquisa Murasame para o Instituto de Pesquisa Augusta para o desenvolvimento do Gundam Mk-V.

Essa tecnologia foi utilizada no campo de batalha em U.C. 0088 por um grupo de oficiais da Federação na instalação do corpo de treinamento no asteroide Penzun e que se revoltaram contra a Federação utilizando o nome de New Desides. Além de ser o equipamento básico do S Gundam pertencente à Força Tática Alpha e carregada com a repressão à rebelião Penzun, ela também  está presente no Gundam Mk-V entregue nas mãos dos New Desides. Dois Gundams equipados com incom cruzaram suas espadas na cidade lunar Ayers, sendo um significativo caos na época.

Outro Gundam Mk-V foi transferido para Neo Zeon e mais tarde foi usado para desenvolver o AMX-014 Doven Wolf utilizado na First Neo-Zeon War.

Fin-funnel Field

A tecnologia do escudo de energia do ν Gundam, algumas vezes chamado de Fin-funnel Field (e também chamado de Beam Barrier ou FFF), nao era propriamente uma barreira I-field, mas um precursor do escudo de raios.

O mecanismo do dispositivo libera partículas Minovsky do reator dos fin funnels e os prendem temporariamente num campo eletromagnético  gerado pelos funnels que são utilizados para gerar o formato da barreira I-field. A princípio, os dispositivos geravam um sabre de luz super finos para "cortar" ataques, como raios e projéteis. Um sistema de defesa similar havia sido utilizdo anteriormente por Haman em Mobile Suit Gundam ZZ para bloquear o 50MW High Mega Cannon do MSZ-010 ΖΖ Gundam colocando na frente a mão de seu mobile suit Qubeley e lançando partículs Minovsky e um campo eletromagnético da arma de raios/sabre de luz híbrido montado no braço do MS. No entanto, nenhum nome foi dado à essa ação corajosa, ainda que suicida.

Beam Shield

A primeira aplicação defensiva da tecnologia do sabre de raios foi a barreira de raios com fin funnels. Essa barreira cria uma concha em volta do mobile suit, com um fin funnel em cada vertex e planos de energia para o sabre de lz formando a superfície da concha. Diferente da clássica barreira I-field, essa barreira de raios não apenas deflete ataques de raios, mas também ataques físicos e mísseis (atuando tanto como um sistema de construção e uma lâmina de raios simultaneamente). No entanto isso poderia se colapsar por um fortíssimo ataque. Também chamado de fin funnel field (ou FF field abreviando) não pode ser utilizado como uma arma devido às limitações nos funnels e dos I-fields envolvidos. 
 
Por volta de U.C. 0120, houve diminuição do tamanho e aumento do poder nos mobile suits modernos, isso fez ser possível utilizar uma versão simplificada desta barreira em todos os mobile suits. Um Beam Shield é composto de um simples plano de barreira de raios, que radiam da unidade de gerador central, que pode ser utilizado como uma barreira física para defletir os ataques dos inimigos. Quando a borda do escudo para de lançar as lanças de raios, o computador do mobile suit automaticamente desabilita seções do escudo que poderiam cortar o próprio mobile suit.
 
Apesar de ser limitado a apenas uma direção, como seu antecessor, ele pode entrar em colapso caso receba um poderoso ataque, a pouca energia que o beam shield precisa e sua efetividade contra diversos tipos de armas faz dele uma alternativa satisfatória diante da I-field barrier. Por volta de U.C. 0150, até mesmo algumas naves de batalhas eram equipadas com beam shields, como a Ra Cailum-class Jeanne D'arc de Mobile Suit Victory Gundam e a Mother Vanguard de Mobile Suit Crossbone Gundam.

No entanto, a relativa baia energia das armas de raio é desenvolvida para contrariar esta tecnologia. O VSBR (Variable Speed Beam Rifle) foi desenvolvido e equipado nos F90V Gundam F90 VSBR Type, F91 Gundam F91, e mais tarde no LM314V24 Victory 2 Assault Gundam e LM314V23/24 V2 Assault-Buster Gundam para fazer com que o poder de saída do beam rifle pudesse ser ajustável de forma a penetrar no beam shield.

Após o Victory Gundam, o Beam Shield foi minimizado em número e tamanho por razões desconhecidas mas continua equipado em alguns mobile suits de G-Saviour.

Variable-Speed Beam Rifle

Por volta de U.C. 0120, mesmo a mais fraca mass-production mobile weapons eram equipados com um beam shield impenetrável para armas comuns de MS. Isso forçou os desenvolvedores a desenhar mobile suits para combates diretos, ou desenvolver armas de alcance mais poderosos. Porém ambas opções eram muito caras e pediam muita energia para serem praticáveis. Eventualmente o VSBR foi desenvolvido para poder trocar entre dois tipos de tiros: modo de hiper penetração e modo de alto dano.
 
O primeiro modo emite mega partículas de raio em alta velocidade com o impulso necessário para atravessar um beam shield. No entanto, o dano ao alvo é significantemente reduzido quando não consegue penetrar no beam shield devido à baixa transferência de energia.
 
O segundo modo é como um clássico beam rifle: as mega partículas possuem menos velocidade e menos penetração, mas transferem rapidamente a energia ao alvo na hora do impacto, revertando as partículas Minovsky e destruindo o alvo junto.
 
O VSBR continuava sendo uma tecnologia relativamente cara e difícil de produzir em grande escala. Apenas modelos de alto acabamento tinham essa arma como equipamento padrão.
 
O único método de parar o ataque de um VSBR era gerando um fortíssimo I-field. Porém, geradores miniatura de I-field capazes de serem instalados em mobile suit eram muito caros, e se mostrou incomum durante U.C.0120. No mangá Kincade Nau of Crossbone Gundam, planejaram bloquear o tiro do VSBR usando juntos um beam zanber e um par de beam shields para reduzir seu poder de penetração.
 

Generative Beam Rifle Device

O GBRD (Generative Beam Rifle Device) é uma variante especial do beam rifle instalado no RX-99 Neo Gundam. O conceito da arma era de longo desenvolvimento, e continha um gerador de energia instalado separadamente apenas para o beam rifle. O GBRD também possui a habilidade de fogo seletivo" vista no VSBR. Porém, enquanto o VSBR é montado no suit e o poder vem do reatos do MS, o GBRD é completamente cuidado manualmente e possui seu próprio reator interno.
 

Minovsky Drive

A última de todas as tecnologias Minovsky, o Minovsky Drive foi formalmente introduzido no poderoso V2 Gundam em abril de U.C. 0153. Seu desenvolvimento começou em novembro de U.C. 0152 e terminado no início de U.C. 0153. Porém a inteligência indicou que a primeira unidade equipada com o Minovsky drive foi a Mother Vanguard. Fazendo uso do beam shield instalado na nave, que poderia ser propelada com um mecanismo similar ao Minovsky drive.
 
O dispositivo emite um vasto amontoado de partículas Minovsky como uma reator de propulsão. Apesar de aparentemente essa tecnologia violar a Segunda Lei de Movimento de Newton, a física envolvida é bastante similar ao movimento dos photons, porque as partículas Minovsky possuem massa próxima a zero.
 
O Minovsky drive é de longe a mais poderosa drive unit da UC. É capaz de maximizar a aceleração em 20G (196.2 m/s^2) no V2 Gundam. De acordo com a MS Encyclopedia, a novelização de Mobile Suit Victory Gundam e o modelo manual 1/60 HG, podem (teoricamente) acelerar a uma velocidade próxima à velocidade da luz. A manifestação externa do Minovsky drive são duas grandes flamulas de partículas de plasma, a infame Wings of Light (Hikari no Tsubasa), projetada aproximadamente 1 km fora do drive. Essas asas de raios possuem efeitos destrutivos similares ao beam saber. Uma versão mais avançada pode ser encontrada no Second Victory Gundam.

Outro Minovsky Drive foi criado para o Strategic Naval Research Institute para o experimental F99 Record Breaker. O Jupiter Empire também fez uma pesquisa nesse campo, então criou o EMS-TC02 Phantom Gundam com os dados roubados do F99. No entanto, por Júpiter não ter os recursos para criar um perfeito Minovsky Drive, isso resultou em um MS incompleto com uma mistura de duas tecnologias e então foi abandonado.
 

Outros Sistemas de Armamentos

Armas Projéteis

Os mais recentes armamentos para mobile suits, as armas projéteis são armamentos básicos dos mobile warfare antes da invenção do E-cap que permitia a miniaturização das beam weapons. As armas projéteis remanescentes foram as mais comumentes usadas durante a One Year War, e não foram eliminadas até o Conflito em Gryps. Algumas dessas armas, como a Vulcan autocannon, continuou como equipamento fixo básico na maioria dos mobile suits através da história da UC.
 
Armas projéteis possuem grandes variedades, de projéteis cinéticos como armas (de alto calibre), rifles e shotguns, até projéteis de transporte de carga como foguetes, bazucas, lançadores de granada, mísseis, canhões e torpedos. Essas armas são basicamente versões em grande escala das armas de infantaria reais.
 

Armas de Calor

Uma classe única de armas de combate corpo a corpo introduzida por Zeon em seus primeiros mobile suits, armas de calor aplicam energia termal à lâmina da arma, criando uma superfície cortante superaquecida que penetra no alvo. Quando "frias", as armas de calor podem ser utilizadas como armas de combate comum. Por causa da natureza de seu material, as armas de calor sofrem dos mesmos desgastes físicos que ocorrem em materiais sólidos.
 
Armas de calor começaram a ser utilizada durante a One Year War na forma do MS-06 Zaku II's Heat Hawk (Heat Tomahawk), o Heat Rod e o Heat Saber/Heat Sword usados pelo Goufs e pelo Dom. Com o aumento da aplicação e maior eficiência e versatilidade dos beam sabers, as armas de calor foram logo se tornando obsoletas e então descontinuadas.
 
Uma dupla de armamentos de calor apareceram mais tarde na Universal Century, principalmente na Oldsmobile Army durante a U.C. 0100s. O OMS-07RF RF Gouf da Mars Zeon foi utilizado como uma versão modificada do heat rod, que utilizava um campo de raios como lâminas que emitiam na ponta para permitir corte e moderação mais mortíferos. O OMSM-07RF RF Z'Gok usa a Heat Claw para combates corpo a corpo.
 

Armas Elétricas

As mais recentes armas de choque apareceram durante a One Year War com o heat rod do Gouf, que além disso é uma arma de corte, capaz de eletrocutar a unidade inimiga. O Gouf Custom possui um heat wire, que possui um maior alcance e uma ponta magnética.
 
O Zeon mobile armor MAX-03 Adzam também carrega três armas elétricas experimentais chamadas de líderes. Cada líder possui um container explosivo que satura o alvo com uma partícula de poeira altamente eletrocondutiva, antes que a arma líder chegue ao chão próximo ao alvo, ela o prende dentro de uma "cela", e envia seu ataque de plasma elétrico; esse ataque de plasma pode atingir uma temperatura de 4000 graus Fahrenheit, de acordo com Amuro Ray.

Outro tipo de arma elétrica pode ser encontrada no RX-139 Hambrabi com sua infame Sea Serpent, um dispositivo de combate guiado por fios com um alto poder de choque elétrico para destruir ou desativar o alvo. O esquadrão de Hambrabi dos Titans algumas vezes utiliza um ataque tático chamado "spider web" como armadilha, dando choques e incapacitando o inimigo, antes de matá-lo com os beam cannons.

O AMX-014 Doven Wolf da Neo Zeon possui antebraços de controle por fio desatáveis que podem ser grudados no inimigo e enviar choques elétricos. O Rakan Dahkaran do esquadrão Doven Wolves de Glemy Toto, usados na rebelião anti-Haman utilizaram da mesma tática contra Mashymre Cello em seu Zaku III Custom, forçando Mashymre a se auto destruir.
 

Shot Lancer

Um distintivo de arma de combate direto desenvolvido pela Crossbone Vanguard, o Shot Lancer é desenhado para combates em volta das colônias espaciais, onde armas de raio podem colocar em risco de atingir os reatores explosivos em mobile suits inimigos. Ao invés disso, o shot lancer utiliza aceleração eletromagnética para se espalhar e poode ainda ser lançado como um míssel. O shot lancer foi primeiramente equipado no XM-01 Den'an Zon e se manteve como armamento de compbate corpo a corpo padrão em muitos dos modelos de mobile suit da Crossbone Vanguard. As Forças Federativas mais tarde adaptaram a ideia no seu RGM-122 Javelin por volta de U.C. 0130.

Uma variação da arma, chamada shot claw, foi instalada no braço esquerdo do XM-03 Ebirhu-S mobile suit da Crossbone Vanguard. Não apenas podendo ser usado em combate diret, mas também com todo o dispositivo e suas garras individuais podendo ser lançadas como mísseis.
 

Armas de micro-ondas

Raramente utilizadas em combate, as armas de micro-ondas são utilizadas como armas não letais para destruir e desmoralizar o adversário. O uso desse tipo de arma foi apenas para decapitar o Mobile Suit Victory Gundam, que a Liga Militar usou o cargueiro Alexandria-class Gaunland para empoderar seu ataque de micro-ondas nas tropas BESPA, fazendo com que praticamente todos sofressem sintomas físicos como dor de cabeça, náuseas e diarréia.

Guerra biológica

Guerra biológica se refere a qualquer doença causada por vírus ou bactéria encontrada na natureza. Os efeitos dessas armas são baixos se comparados a armas químicas ou nucleares, já que um ataque biológico leva dias para ser implementado. Armas biológicas também são bastante sensíveis ao calor, umidade, e outras influências externas que podem reduzir ou até eliminar o efeito da arma.
 
No Universo Gundam se sabe que foram utilizadas armas biológicas durante a OYW, quando o Principado de Zeon atacouu Side 1, Side 2, e Side 4 para começar os desentendimentos.
 

Astaroth

Astaroth é uma arma biológica desenvolvida na Terra pelo Principado de Zeon, que acelera e encoraja a proliferação de do crescimento de plantas extremamente altas. É uma arma devagar, mas irreversível, feita para transformar o planeta em uma gigante floresta inabitável. Durante os eventos de Mobile Suit Gundam Side Story 0079: Rise From The Ashes video game, o "Astaroth" é completado na Base da Califórnia e então transportado para a fortaleza Hughenden na Austrália. Durante um ataque da Federação à base, o H.L.V. que carregava o vírus é destruído pelo White Dingo Team.

Alguns especulam que o "Astaroth" foi um empreendimento do piloto Visch Donahue de Zeon para conseguir o H.L.V. e seus homens e o equipamento foram retirados com segurança da base Hughenden H.L.V., o foco da Federação em destruir o vírus e a ardua luta em outras áreas foram distrações o suficiente para o plano Staircase to the Moon de Walter Curtis (envolvendo as forças de Zeon que se retiraram para a África) seu um sucesso.
 

Superweapons

Solar System/Solar System II

Baseado no dispositivo de armas do inventor Archimedes, o Solar System, tambem chamado de Solar Flare System, é uma super arma desenvolvida pela Federação Terrestre que utiliza um sistema de espelhos para focar a luz do sol em um objeto para atingí-lo. A Federação utilizou essa arma duas vezes, uma durante a One Year War e novamente durante a Delaz Fleet crisis.

A Batalha e Solomon: A Federação Terrestre desenvolve a primeira matriz do Solar System em Solomon, que dizima o portão primário da base e todos os cargueiros e mobile suits que ali estavam. Durante a batalha, Dozle Zabi tenta destruir o sistema, mas é morto por Amuro Ray. A arma consiste de quatro milhões de espelhos ajustáveis que são controlados por coordenadas de computador.
 
Operação Stardust: A Terceira Tropa Orbital da Federação desenvolve o Solar System II em uma tentativa de destruir a colônia e colocar em curso de colisão antes do impacto à Terra. Anavel Gato intervém, destruindo a nave de controle do Solar System II, fazendo com que esta não consiga prevenir a colonia de cair.  Graças a melhores materiais e um programa de controle mais sofisticado, este precisava de apenas 408.000 espelhos, mas mantendo o mesmo poder destrutivo do primeiro Solar System.
 

Solar Ray Cannon

Depois de perder Odessa e Solomon, os militares de Zeon estavam na defensiva. Depois de testemunharem o poder efetivo do Solar System durante a Batalha de Solomon e temendo que o próximo movimento seria um ataque massivo às colonias natais, o Comandante Supremo de Zeon, Gihren Zabi ordenou a construção de um projetor de raio solar massio chamado Solar Ray System. O projeto original começou na colônia Mahal em setembro de 0079, explorando a mesma brecha do Tratado Ártico do Solar System da Federação. Supervisionado pelo Coronel Asakura, que também desenvolveu o letal G3 nerve gas, as baterias solares de outras colônias e a projeção matriz foi construída nos muros das colônias. Apesar de esta arma ter sido desenvolvida  para ser usada contra a Federação, esta arma foi utilizada contra  Degwin Sodo Zabi enquanto sua frota e a frota do General Revil se encontravam para uma negociação de paz.  O lançamento prematuro do Solar Ray Cannon por Gihren Zabi fez com que a Colony Laser queimasse, o que contribuiu para que o Principado de Zeon perdesse durante a Batalha de A Baoa Qu privando Gihren e Kycilla Zabi da habilidade de atingir a Federação à distância.
 
Na adaptação em novela da série, o Solar Ray Cannon é totalmente funcional e é testado uma vez e novamente utilizado durante a Batalha de A Baoa Qu, guiando para a destruição de ambos os lados quando cortam a base asteróide.
 

Colônia Laser Gryps

Essencialmente um melhoramento do Solar Ray Cannon. Para punir as colonias rebeldes sem precisar fazer uma invasão tradicional ou utilizar armas químicas, a Seção 2 da Colônia Gryps se converteu em um massivo canhão a laser. Diferente do Solar Ray Cannon, que queima depois de atirar, o Gryps Colony Laser pode atirar indefinidamente, mesmo assim ele consome tempo para recarregar entre os tiros, além disso ele é devagar e pesado para atigir o alvo. O carregamento de energia se dá pelos painéis solares, com propulsores termo nucleares  providos de um certo grau de mobilidade. Foi primeiramente pelos Titans para destruir a colônia 18 em Side 2. Foi então capturado pela AEUG, que o utilizou para repelir o curso do asteroide Axis e mais tarde erradicar os remanescentes dos Titans. O Colony Laser foi destruído no fim da "Operação Maelstrom" no fim do Conflito de Gryps. Por volta de U.C. 0096, foi reconstruído e renomeado Gryps II Colony Laser. A Federação então atirou em Industrial 7 para destruit Magallanica e a Caixa Laplace.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Universal Century - Tecnologias

História da Vida Real

Essas tecnologias aparecerem  em Gundam Century, escrita por fãs da época, e que mais tarde foi aprovada pela Sunrise e Bandai, sendo que alguns autores de Gundam Century se tornaram editores e escritores oficiais das mecânicas dos Gundam. Mais tarde, por causa da tendência do interesse militar e tecnológico na comunidade,  Gundam Sentinel Special Edition incluiu uma seção chamada imidam 0093 (Innovative Mobile Suit Information Dictionary, Annual Series (Dicionário de Informações Inovadoras, Série Anual), intencionalmente utilizando um "m" no final para se referir a Gundam), com subtitulada Basic Knowledge of Gundam Mechanics (Conhecimento básico de mecânica Gundam). Escrita pelo designer mecânico Hajime Katoki, listou as tecnologias da Universal Century, pesquisando em Gundam Century, Gun Sight, VF-1 Valkyrie, MS Graphical Guide 1~3, MSV Technical & History 1~3. Os oficiais de Gundam foram coletados dessas informações e foram apresentados individualmente com um enredo e lista de personagens em formato de enciclopédia, e a MS Encyclopedia 2003 traz uma pequena listagem dessas tecnologias em suas primeiras seções antes de adentrar as listas de mobile weapons das diferentes séries, que apenas as edições anteriores tiveram.

Impacto na Vida Real

Podemos afirmar que a maioria das tecnologias fictícias causam impacto na vida real, essas tecnologias se referem em sua maioria à Universal Century. Elas se tornar uma referência normal para uma série e atrai editoras para publicarem livros sobre o assunto. Essas configurações tecnológicas tem impactado diversos animes e mangás que possuem seus próprios pretextos tecnológicos em certo grau. Apesar de isso poder ser visto como alguma tendência de Star Wars, nada de similar começou antes da publicação Gundam Century de 1981. A Bandai (que é uma ramificação da Sunrise) percebeu a tradição e contratou os escritores para escrever artigos para outras séries Gundam também. Na linha do tempo da Cosmic Era, um dos autores dos artigos da Gundam Century (na época um estudante do ensino médio), Shigeru Morita, que se tornou um empregado regular da Bandai, foi assinalado para escrever esse tipo de artigo, possivelmente um método utilizado pela companhia para atrair fãs de tecnologia da Universal Century para assistir a nova série.

Tecnologia Geral

Gravidade Artificial

Mesmo na  Universal Century, parecia impossível gerar e anular artificialmente a garvidade. No entanto, num envólucro sem peso do espaço, a força centrífuga produzida pelo cilidnro rotativo pode ser utilizado de maneira similar à gravidade da Terra. Esse é o princípio utilizado nas colônias espaciais, um pequeno dispositivo centrífugo são as vezes instalados em espaçonaves, como o cargueiro de assalto White Base.

Da mesma forma, o sistema de trabalho de gerador de elevação Minovsky, cujos veículos como a White Base utilizam para sobrevoar a atmosfera terrestre, não é um verdadeiro sistema anti gravidade. Ao invés, utiliza uma rede cúbica de partículas para puxar as embarcações para longe da superfície terrestre.

Comunicações

No mundo da Universal Century, comunicação entre naves, mobile suits, e afins são bastante complicadas pelo amplo uso das partículas Minovsky. Quando essas partículas são espalhadas em altas densidades, elas permitem que a comunicação via rádio seja possível. Sob essas condições, a melhor alternativa para transmitir dados é através de pulsos lasers de baixa intensidade. Apesar desses sinais lasers serem limitados a curto alcance, esse é o meio principal de comunicação no campo de batalha, e essas mensagens são bem difíceis para os inimigos interceptarem. Quando em contato físico direto, é também possível se comunicar via link de contato.

Carro Elétrico

No envólucro fechado de uma colônia espacial ou cidade lunar, a poluição atmosférica precisa ser mantida no mínimo, então os carros elétricos (normalmente abreviados como "elecar") são usados para transporte pessoal. Os limites de velocidade são restritos e ainda mais reforçados quando dentro das colônias espaciais, então para longas viagens, é mais conveniente viajar com o sistema linear de carros da colônia.

Sistema de propulsão a Laser

Esse sistema utiliza uma fonte de poder externo - nomeadamente, um laser poderoso- o calor propulsionado pela espaçonave. Mais eficiente que a engenharia de um foguete nuclear termonuclear usado por naves de batalhas, esse mecanismo permite que as naves minimizem o consumo quando lançadas fora da órita lunar. As principais cidades lunares, como Von Braun são equipadas como estações de ignição para impulsionar naves de transporte ao espaço. O cargueiro de assalto Albion é uma das poucas embarcações militares designadas a utilizá-lo.

Carro Linear

Esses trens viajantes nos trilhos percorrendo o lado de fora da colônia espacial, correndo de estação em estação bem parecido com os trens subterrâneos das cidades terrestres. Devido às restrições de velocidade forçado as colônias, longas viagens são normalmente feitas usando esses carros.

Mass Driver

Uma catapulta eletromagnética instalada na superfície do planeta, lua, ou outro corpo celeste, que é utilizado para acelerar a velocidade de escape. Em um pequeno corpo celeste como a Lua, com baixa gravidade e sem atmosfera, os objetos podem ser lançados sozinhos, mas objetos lançados da Terra requerem um foguete propulsor para completar a subida.

Ao chegar ao seu destino, a carga útil do mass driver pode ser coletadapor uma gigante rede conhecida como O sistema é usado para enviar recursos minerados da superfície lunar aos pontos Lagrange, onde podem ser utilizados para construção de colônias espaciais.

Suit Normal

Um suit espacial tradicional utilizado para atividades extra veiculares, então é nomeado de maneira diferente dos mobile suits. O suit normal inclui equipamentos de sobrevivência e comunicações, e pode ser acoplado em um vernier que manobra para gravidade zero. Há uma grande diferença nas variedades, incluindo uma versão leve desenhada para pilotos, chamada pilot suit.

Pilot Suit

Um tipo de suit normal leve desenhado para pilotos de combate. Essa forma de encaixe dos suit espaciais garantem o mínimo de impedimento aos movimentos do piloto. Apenas um punhado de pilotos imprudentes, como Char Aznable, Paptimus Scirocco e Haman Karn, estão dispostos a não usar a pilot suit para evitar sua menor inconveniência.

Sarélite de Poder Solar

Na era Universal Century, a maior parte do suprimento de eletricidade da Terra vem de estações de poder solar na órbita dos satélites em torno do planeta. Esses satélites convertem com eficiência a luz solar em energia elétrica, então transmitem para as estações da Terra em forma de micro-ondas.

Bote espacial

Em caso de emergência, os habitantes da colônia espacial podem escapar usando uma pequena espaçonave guardada fora as paredes da colônia. Esses botes espaciais podem transportar mais de uma dúzia de passageiros por vez, e ainda dois pilotos e uma equipe de manipuladores manuais.

Colônia Espacial


    Artigo principal: Colônias Espaciais (UC) (em construção)

No amanhecer da Universal Century, um programa de colonização espacial é lançado para resolver os problemas da Terra com energia, meio ambiente e população. Grandes estações espaciais foram construídas ao redor da órbita da Terra para abrigar os emigrantes, e em U.C. 0050, essas colônias espaciais eram a casa de 80% da raça humana. Cada colônia suporta milhões de pessoas, e são agrupados em clusters chamados Sides, cada um mapeado com 35 e 40 colônias e abrigando bilhões ou mais.

Propulsor Termonuclear

Um sistema super eficiente de propulsão usado para mover asteroides, colônias espaciais, e grandes embarcações como o Cargueiros de Hélio Inter Planetário.  Nesse mecanismo, pastilhas de combustível produzida de deutério e hélio-3 são bombardeadas por poderes lasers ou canhão de partículas, criando uma série de pequenas explosões. Os íons de prótons e hélio produzidos por essas reações de fusão podem ser direcionados a um campo magnético para gerar propulsão. Esse mecanismo possui o melhor combustível em eficiência do que um foguete termonuclear ou um foguete químico, mas devido a sua propulsão relativamente baixa, é melhor para transportar objetos grandes e de baixa movimentação como o asteroide Axis.

Wire-Gun

Um dispositivo manual que ajuda os humanos nos ambientes de gravidade zero como hangares de espaçonaves e docas das colônias espaciais. Os wire-gun lançam um poderoso magnetismo anexado a um cabo, cujas ancora o usuário ao invés de puxá-los de volta ao seu destino. O dispositivo também pode ser utilizado para estabelecer um link de contato por comunicação de voz.

Tecnologia Mobile Suit - Geral

Contact Link

O contact link é uma alternativa para comunicações de voz de curto alcance. Quando os mobile suits entram em contato físico direto um com outro, ou com outro veículo, o som pode ser transmitido via vibrações em sua armadura exterior. Um mobile suit pode alcançar com o manipulador para estabilizar o link, e essas vibração também podem retransmitir através de links, incluindo armas com fio usada pelos trabalhadores humanos. Diferente das comunicações de rádio, conversações transmitidas dessa maneira são quase impossíveis de interceptar.

Dummy

Um dispositivo de depressão que tira vantagem das interferências das partículas Minovsky. Graças a essa interferência, a guerra em Universal Century depende muito dos sensores visuais, que podem ser enganadas por iscas infláveis. Esses balões infláveis são designado para imitar mobile suits, asteroides, e até naves de batalha. Variações mais sofisticadas são equipadas com pequenos manobradores verniers, permitindo que se movessem de maneira mais realista e registrando nos sensores infra-vermelhos.

Generator

Um dispositivo que converte energia do reator termonuclear de um mobile suit em energia elétrica. A eletricidade pode ser obtida diretamente do núcleo do reator core via  magnetismo eletrodinâmico e o calor emitido pelo reator também pode ser convertido em energia elétrica usando turbinas. Dessa maneira, o reator fornece ao mobile suit um suprimento abundante de eletricidade.

Hardpoint

Um ponto de anexo para armas, escudos, reposição de munição ou equipamento específico opcional para missões. Hardpoints também podem ser utilizados para armazenar armas quando um mobile suit precisa estar livre, ou quando é um modelo transformável em sua forma mobile armor.

Manipulator

O termo técnico para o braço e mãos do mobile suit. O mobile suit foi originalmente concebido para ser um poderoso suit espacial que estendesse as capacidades do operador humano, e o termo "manipulator" é inerente ao braço artificial utilizado em poderosos suits. Esses dispositivos dão ao mobile suit versatilidade inigualável, e seus sensores de toque embutidos fornecem feedback imediato para uma operação precisa. Em caso de algumas armas e escudos, também é integrado aos manipulators, mas seu funcionamento primário é carregar equipamentos e manipular objetos.

Sealant Launcher

Esse dispositivo lança um spray pegajoso (também conhecido como "passarinho"), similar ao filme de parede usado para preencher rachaduras nos cascos dos navios de guerra. A substância pode ser utilizada para selas rupturas nas espaçonaves e no exterior das colônias espaciais. Durante o período do Conflito de Gryps, a maioria dos mobile suits possuíam lançadores de selantes nos dedos de seus manipulators, e também dispositivos úteis como sinalizadores, dispenses de dummy e extintores de incêndio.

Tecnologia Mobile Suit - Manobras

AMBAC


Active Mass Balance Auto-Control (AMBAC (Auto Controle Ativo de Balanço em Massa) é uma tecnologia fundamental que permite a manobra dos que não possuem propulsores para manobra em ambiente com gravidade Zero de espaço para mobile suits que significa um controle preciso de seus membros no universo Gundam, como assinalado em Century e em publicações Oficiais Gundam. A tecnologia AMBAC em conjunção com o reator de fusão fictício, foram desenvolvidos pelo personagem Dr. Y.T. Minovsky deixando os mobile suits possíveis.

A AMBAC trabalha levando em consideração a terceira lei do movimento de Isaac Newton; quando há uma ação, há uma reação oposta de igual intensidade; com os cuidados da inércia que afetam a direção. Por exemplo, se colocar uma pessoa num lugar de micro gravidade, onde a fricção é insignificante (ex.: espaço), e pedir para que coloque seu braço esquerdo em seu peito e então balançá-lo para o ladocontrário, a inércia resultante do movimento do braço irá resultar no resto de seu corpo indo na outra direção por causa do momento de conservação angular. Então quando o movimento do braço para, a rotação do corpo também deveria parar. O sistema AMBAC cordena movimentos e micro-movimentos com precisão, permitindo um contínuo balanço e estabilidade sem grandes reações de expansão. Na maior parte, AMBAC é invisível a olho nu, pois as mudanças são ligeiras. No entanto, o sistema pode ser utilizado para desviar projéteis ou pequenos objetos desde que as mãos e pernas do mobile suit contem com uma porção significante de sua massa total. AMBAC é limitado por sua natureza e reorienta a unidade ao centro da massa, e não é uma substituta da propulsão. É geralmente utilizada em conjunto com o sistema de propulsão para rapidamente virar a unidade e diminuir a velocidade e também direcionar os propulsores principais. O sistema é similar ao princípio do sistema de roda momentânea usado nos satélites dos dias atuais, apesar de obviamente mais complexos. Os mobile suits que utilizam os movimentos AMBAC se movem similar aos astronautas atuais com atividade extra-veicular: ambos tipicamente com estrutura corpórea similar, eles usam sua massa para controlar sua rotação que presumidamente é similar, mesmo se calculado em diferentes maneiras.

Ligamentos de Asas e Estabilizador  de Cauda

Os Ligamentos de Asas e o Estabilizador de Cauda são instrumentos tecnológicos que providenciam controle extra para os sistemas AMBAC. A ideia é simples: "Se quatro membros podem  manobrar a unidade melhor que um, por que não equipá-los com 5 ou mais?" O conceito dos ligamentos de asas foi primeiramente utilizado no MSN-00100 Hyaku Shiki como parte de sua transformação enquanto estava na forma de mobile armor. Quando o sistema de transformação falha, o mobile suit é reformulado para uma forma não transformável e os ligamentos de asas são mantidos, pois servem como membros adicionais AMBAC. Como resultado, a performance da unidade é melhor contra os mais convencionais mobile suits e demonstra superioridade de manobra. A Anaheim Electronics também instalou asas nas costas da maioria dos mobile suits da série por conta do Projeto Zeta, mais notadamente o MSZ-006 Zeta Gundam.

Um primo dos ligamentos de asas é o estabilizador de cauda, um alongamento acoplado que é montado nas costas dos mobile suit e pode servir para aumentar as capacidades AMBAC da unidade. Algumas variações do estabilizador de cauda são equipados com um propulsor vernier embutido e podem melhorar as manobras do mobile suit. Apesar de ser montado em um mobile suit transformável, também é utilizado em modelos não transformáveis, como o PMX-003 The O. O estabilizador de cauda continuou a ser utilizado no desenvolvimento de MS após U.C.0087, como o RGZ-91 Re-GZ, por exemplo.

Balanceador

Uma peça inicial na tecnologia de um mobile suit, o balanceador, algumas vezes chamado de controle de balanceamento, outras de auto-balanceador dependendo do autor, é um dispositivo responsável por manter o mobile suit de pé. Esse dispositivo automaticamente ajusta o terreno em que o mobile suit caminha. É o que permite que a máquina caminhe como um humano. Os balanceadores são colocados em torno de todo o corpo do mobile suit, sendo o sistema primário alocado em seus membros.

Motor de Apogeu/ Propulsores Vernier

Além da engenharia dos foguetes principais, os mobile suits e outra espaçonave são também equipadas com propulsores vernier, derivados de "motores de chute apogeu" usados para posicionar satélites artificiais em órbitas geocincrônicas ao redor da Terra. Esses dispositivos, distribuídos ao redor da superfície da máquina, são usados para mudar direção e performar bons movimentos - ou controlar atitude, em uma linguagem chula. Enquanto que antigamente os mobile suits usavam motores de combustíveis sólidos para manobra, os modelos mais novos utilizam foguetes de combustível líquido para uma melhor performance.

Shelf Nozzle

Com o desenvolvimento de uma nova geração de mobile suits altamente compactos depois de U.C. 0100, os designers começaram a considerar sistemas de deslocamento como geradores e propulsores fora do mobile suit. Os bocais instalados nos mobile suit de comando da Crossbone Vanguard como o XM-04 Berga Dalas e XM-05 Berga Giros são exemplos desse conceito de dispositivo externo. Esses shelf nozzle são propulsores acoplados nas costas do mobile suit, essa flexibilidade também são usados como manobras AMBAC.

Fin nozzle

Instalado no XM-07 Vigna Ghina, esses dispositivos são versões melhoradas do shelf nozzle utilizado por outro mobile suit de comando da Crossbone Vanguard. Os fin nozzles, que projetam lateralmente das costas do Vigna Ghina, são conectados diretamente ao gerador do mobile suit para uma melhor eficiência de transmissão de energia.

Flying Armor

Um acessório opcional do RX-178 Gundam Mk-II, que subsequentemente desenvolvido nas costas do MSZ-006 Zeta Gundam. As funções da flying armor como um cavaleiro de onda, permitindo que o Gundam Mk-II entrasse na atmosfera terrestre pela órbita, e também servisse de aerodeslizante uma vez que alcançasse o chão.

Reservatório Propelente

Propelente é a reação em massa usado em foguetes de mobile suits e outras espaçonaves. Quando o propelente é descarregado pelos bicos dos foguetes, cria uma força na direção oposta, gerando propulsão. O amontoado de propulsão depende da velocidade de exaustão e do alcance que a massa propelente é consumida, e ainda o fato anterior está sujeiro a restrições tecnológicas rigorosas, os mobile suits devem carregar uma grande quantidade de propelente para sustentar em batalhas extensas. Devido a limitações do espaço interno, alguns mobile suits carregam propelentes adicionais em um tanque propelente externo.

Um tanque externo é usado para estocar o propelente. Esse propelente extra estende o alcance de operação do mobile suit, e permite ficar no combate por mais tempo. Quando o propelente é consumido, o tanque pode ser descartado para diminuir o peso do mobile suit. Esses tanques são usam uma construção de duas camadas, uma contendo o propelente e outra carregando gás extra.

Wave rider

Um dispositivo que gera uma elevação pelas ondas de choque que são produzidas durante a entrada na atmosfera. Enquanto um avião normal obtém uma elevação da diferença da velocidade de fluxo de ar entre a parte superior e inferior de suas asas, um wave rider voando em velocidade supersônica concentra as ondas de choque em superfície baixa, essencialmente montando nessas ondas de choque. O princípio é utilizado no flying armor empregado no RX-178 Gundam Mk-II, e na transformação do MSZ-006 Zeta Gundam.

Revestimento de ímã

O Revestimento de imã é um processo especial desenvolvido pela Federação Terrestre em U.C. 0079 para seus Mobile Suits. O necessário para esse processo veio quando os maiores perceberam que apesar do RX-78-2 Gundam ter uma incrível performance continuada, havia um fator principal para isso - seu piloto, Amuro Ray, cujas habilidades como Newtype esmagavam a unidade. Para fixar isso, o processo de Revestimento de imã foi criado.

O processo conta com as juntas da unidades coberto com material especial que, quando energizado, repele as juntas para o ponto onde em fricção zero. Por fazer isso, a reação de tempo de um Mobile Suit aumenta por volta de 20-30%. O processo foi primeiramente testado no RX-78-3 "G-3" Gundam, e então aplicado no original RX-78-2 Gundam, mais tarde foi adicionado a todos os Mobile Suits fabricados. Zeon tentou utilizar no MS-11 Action Zaku, mas o suit não foi usado até o Conflito de Gryps.

Sturm Booster

Um booster destacável que pode ser instalado tanto em mobile suits quanto em mobile armors. Esses dispositivos carream tanques de propelentes e propulsores de foguete, permitindo que o mobile armor acelere rapidamente no campo de batalha. Uma vez que o propelente acaba, o propulsor sturm é destacado e descartado como peso morto.

Sub Flight System (SFS)

Durante a One Year War, o Principado de Zeon adaptou a bomba Dodai YS em uma plataforma voadora para transportar mobile suits pela atmosfera terrestre. Mas o Dodai também retém todas as funções de uma aeronave convencional, como a navegação e o controle de inêndio, e requer seu próprio piloto. Isso faz da Dodai altamente versátil, porém muito cara.

Após a guerra, as Forças Federaticas refinaram esse conceito em dispositivo de suporte dedicado para mobile suit, substancialmente reduzindo seu custo. Esse Sub Flight Systems, ou trenó, vem em versão atmosférica e espacial. Durante o Conflito de Gryps, foram feitos vários modelos não tripulados, controlado pelo próprio mobile suit, mas as versões posteriores foram equipadas com cockpits então podiam ser usados também como nave de transporte. Durante o Conflito de Gryps e a Rebelião de Neo Zeon em U.C. 0093, esses "trenós" foram utilizados em toda facção antagônica, incluindo as Forças Federativas, os Titans, a AEUG e a Neo Zeon.

Tecnologia Mobile Suit - Cockpit

Arm Raker

Um novo tipo de alavanca de controle dos mobile suits da era U.C. 0090. Quando o piloto alcança o controle esférico, pode usar seus dedos para operar o controle disjuntor individual, enquanto move a esfera sozinho para manobrar o mobile suit. Se fala que esse tipo de alavanca de controle era muito mais simplista e foi usada para substituir os disjuntores usados pelos antigos Mobile Suits

Ejection Pod

A maioria dos primeiros mobile suits utilizados durante a One Year War possui mecanismos de escape de emergência. O sistema de bloco central utilizado pela série RX da Federação, no entanto, era cara demais para produção em massa. Depois da guerra, quando o assento flutuante linear e o equipamento de visão panorânima 360º se tornou equipamento de entrada, o problema foi resolvido transformando todo o cockpit em um casulo de escape que pode ser ejetado em emergências.

O casulo de ejeção se provou efetivo e não caro, e logo se tornou um dispositivo de entrada. No entanto, já que o dispositivo não é capacitado a sobreviver à explosão do reator principal do mobile suit, pesquisas continuam sobre o bloco central e outros mecanismos de escape.

Assento Flutuante Linear

Durante a One Year War, foi rapidamente noticiado que os cintos iniciais não protegiam os pilotos durante as batalhas. Para diminuir o choque dos impactos, o Assento Linear foi desenvolvido. Um novo tipo de assento para piloto que se tornou o principal após a One Year War. Nesse arranjo, o assento é suspenso no centro do cockpit, suportado por um braço linear que os contadores eletromagnéticos suportam G-forces e impactos de choque para a proteção do piloto. Quando utilizado em conjunção à tela panorâmica 360º, o assento flutuante linear também dá ao piloto um grande campo de visão, eliminando pontos cegos. Devido à superior performance desse sistema, mesmo os antigos modelos de mobile suit são remodelados com assentos flutuantes lineares e telas panorâmicas.

Sistema Mono Olho

Um dos primeiros tipos de câmeras ópticas dos MS. São sensores principais distintos utilizados por mobile suits do Principado de Zeon, que lembram o olho de um gigante Ciclope. Além da câmera óptica, esse dispositivo composto também incorpora sensores infra-vermelhos e lasers para uma maior precisão no alvo. O mono olho é montado nos trilhos, e pode deslizar para frente e para trás para cobrir um grande campo de visão. O visual data provido pelo mono olho é suplementado por dez ou mais câmeras secundárias, que são distribuídas pelo exterior do mobile suit. É considerada marca registrado do famoso MS-06 Zaku II de Zeon.

Sensores Infra Vermelhos

Graças aos efeitos da interferência da partícula Minovsky, os sensores de radar são virtualmente inúteis no campo de batalha da Universal Century, e as câmeras óticas são feitas primeiramente para detectar e mirar nos cargueiros inimigos. Eles são completados pelos sensores infra vermelhos e lasers para uma precisão de alvo. Os sensores infra vermelhos podem ser utilizados para detectar o inimigo a longa distância. Apesar da interferência da partícula Minovsky ter algum efeito nos comprimentos de onda infravermelhos, cargueiros de guerra e mobile armors continuam sendo registrados como fonte de calor. Na Terram outras opções de detecção de inimigos inclue os detectores de anomalia magnéticos e sonares - os dispositivos posteriores, usados na era moderna para localização de submarinos, sente as distorções magnétcias causadas por objetos metálicos.

Sensor Híbrido Dual

Um tipo de sensor único, utilizado na cabeça dos mobile suits da Crossbone Vanguard mobile suits, que consiste num par de composto de sensores instalados atrás de duas lentes globulares. Esse arranjo é altamente efetivo por julgar distâncias e posições tridimênsionais no espaço, e essa performance é várias vezes melhor que o mono olho utilizado pelo Principado de Zeon em seus mobile suits.

Visão Panorâmica

Um novo tipo de display de cockpit, tipicamente utilizado em conjunção ao assento flutuante linear. Os múltiplos painéis da tela panorâmica fazem um display de 360º, que cobre toda a superfície esférica do cockpit. A imagem mostrada nessa tela é uma simulação de computador construída por câmeras distribuídas pelo exterior do mobile suit. O ponto de visão da cabeça do mobile suit e sua imagem é cuidadosamente editada e removida pelo próprio mobile suit. Esse sistema introduzido durante a One Year War e experimentalmente colocado no RX-78NT-1 Gundam "Alex", mas não entrou na produção em massa até U.C. 0085.

Balão de choque

Um dispositivo de absorção de choque que vem com um equipamento inicial dos cokpits dos mobile suit durante U.C. 0090. Numerosas absorções de choque são absorvidas e instalados pelo corpo do mobile suit, e o assento flutuante linear onde o piloto senta é montado com o absorvedor de choque eletromagnético. O balão de choque, uma almofada inflável similiar aos airbags dos automóveis modernos, fornecem proteção adicional se precisar de uma desaceleração violenta. O balão emerge do painel de console do cockpit no momento do impacto, então esvazia em seguida..

Tecnologia Mobile Suit - Construção e Revestimento

Movable Frame

De acordo com Gundam Officials e Mobile Suit Zeta Gundam, o movable frame design é um novo conceito de construção de mobile suit introduzido após a One Year War como resultado ao crescente uso de armas de raios. Antes da invenção conceito pelo engenheiro Franklin Bidan dos Titans, todos as estruturas dos mobile suits eram baseadas em um frame interno rudimentar, fechado com uma camada externa de armadura resistente (chamada de design monocasco). Por conta do tiro preciso das armas de raios perfurar a armadura de mobile suit independente de quão espessa é, os designers começaram a reduzir a quantidade de armadura na montagem dos mobile suits. Esse novo conceito, ao invés de colocar a armadura no topo do mecanismo interno do mobile suit, enxerta diretamente ao frame, dando assim ao mobile suit o alcance de movimentos mais parecidos com os humanos, ao mesmo tempo que reduz o peso total. Isso incorpora todo o mecanismo vital dos mobile suit, aumentando a resposta, confiabilidade, e eficiência se energia além de deixá-lo muito mais ágil. O primeiro suit a usar esse sistema foi o RX-178 Gundam Mk-II e depois a tecnologia se tornou mais comum e, enventualmente, os de entrada. Depois de "Char's Counterattack", a tecnologia é racionada e minimizada, resultando em mobile suits menores, porém mais poderosos que os modelos anteriores. Isso, não coincidentemente, na vida real fez os novos model kits se tornarem mais baratos por produzi-los em mesma escala.

Liga de Titânio

A liga de titânio são materiais metálicos que contém uma mistura de titânio e outros elementos químicos. Essa liga possui uma grande força de tensão e dureza (mesmo em temperaturas extremas), peso leve, extraordinária resistência à corrosão, e habilidade de suportar temperaturas extremas. no entanto, o alto custo dos materiais e o processo limitado para uso em aplicações militares, avião, espaçonave, dispositivos médios, bielas e carros esportivos casos e alguns equipamentos de esportes premium e eletrônicos de consumo. Na Universal Century, a Liga de Titãnio é utilizada como material para dos mobile suits de produção em massa.

Neo Liga de Titânio

A primeira variação da Liga de Titânio, essa versão é mais forte e luminosa que a liga de titânio.

Liga de Titânio Luna / Liga de Gundarium

Uma liga super tensa desenvolvida pelos pesquisadores das Forças Federativas na base asteroide Luna II. Originalmente com a intenção de ser utilizada dentro dos reatores termo nucleares, essa liga apresenta super força, durabilidade, resistência ao calor e propriedades que absorvem a radiação e o faz ideal para a armadura de um mobile suit. No entanto, a dificuldade e o custo de produção dessa liga impede que seja utilizada em mobile suits de produção em massa, como o RGM-79 GM. Após a One Year War, o material foi renomeado como Gundarium em honra ao famoso mobile suit.

Gundarium Gamma

Após a One Year War, o material foi então refinado e renegado pelos soldados do Principado de Zeon na base asteroide Axis. Os pesquisadores da Axis desenvolveram e melhoraram para uma versão peso leve e chamaram de Gundarium Gamma, que foi introduzida no RMS-099 Rick Dias e amplamente utilizada durante o Conflito de Gryps. No entanto, a dificuldade de processar o titânio e o alto preço dos metais raros utilizados, fizeram com que o Gundarium fosse inviável para a produção em massa de mobile suits.

Revestimento semi transparente


Como descrito em Gundam Officials e no apêndice da novel de Mobile Suit Gundam, o revestimento semi transparente (半透体コーティング) foi originalmente utilizado como laser médio, espelhado e parcialmente espelhado das armas a laser na Universal Century. Era utilizado no início da One Year War como uma armadura efetiva contra armas a laser. No entanto, devido ao uso massivo de mega partículas e armas de raio, surgiu a necessidade de desenvolver um sistema anti arma de raios, essa tecnologia não é mais necessária nos mobile weapons. Essa tecnologia serviu de base para o revestimento resistente a arma de raios e revestimento anti raios, apesar do único fator comum ser o de ter múltiplas camadas. O revestimento semi transparente protege a unidade com múltiplas camadas todas refletindo um certo comprimento de onda de luz, e assim reduzindo efetivamente a energia de diferentes armas a laser. Essa tecnologia também foi utilizada na colônia laser Solar Ray, desenvolvida pelas Forças de Zeon antes da Batalha de A Baoa Qu.

Revestimento resistente a armas de raios


De acordo com o Gundam Officials, na metade final da One Year War, os mobile suits de Zeon sofreram muitos danos das Forças Federativas por causa de seus mobile suits equipados com armas de raios. O revestimento semi transparente não era mais útil pois só protegia de lasers, então uma nova tecnologia foi desenvolvida. Uma tecnologia similar ao já conhecido revestimento anti lasers, chamada revestimento resistente a raios (耐ビームコーテイング) foi desenvolvida e se tornou a principal depois de aplicada no MS-07B-3 Gouf Custom. Esse revestimento consegue absorver alguma energia das mega partículas e então reduzir seu impacto. Também consegue proteger a unidade de ataques a lasers, assim como no princípio. No entanto, não é efetiva como a feita depois, o revestimento anti raios, e a armadura continuava a ser danificada por esse tipo de arma quem atingida a curta distância ou quando possui um poder muito elevado. Esse revestimento é normalmente aplicado nos escudos dos mobile suit.

Revestimento Anti-Beam


De acordo com o Gundam Officials e Mobile Suit Zeta Gundam, o revestimento anti-raios (anti-beam coating (ABC)) apareceu primeiro sendo testado no MSN-00100 Hyaku Shiki. A tecnologia do revestimento possui múltiplas camadas de material de capacidade de calor específica no topo da armadura e que evapora em alta temperatura. Isso providência um tipo de proteção de sacríficio contra qualquer tipo de arma de raios. No entanto, devido à sua natureza de ablação quando defendendo em grande calor, o ABC apenas tolera poucos golpes no mesmo ponto.

Manto de revestimento anti-raios


Como descrito no mangá Mobile Suit Crossbone Gundam e na MS Encyclopedia 2003, em U.C.0133, o manto de revestimento anti raios é utilizado para providenciar restaurações de proteção fáceis contra os ataques com armas de raios. A ideia é simples, o ABC é aplicado em uma peça de revestimento ao invés de diretamente na unit. O manto pode ser descartado uma vez que perde todos os seus ABC (que é a proteção contra armas de raio). No entanto, como a maioria das unidade são equipadas já com escudos anti raios, o manto ABC providencia maior capacidade furtiva se comparar aos brilhante escudos, que acabam deixando as units como um alvo visível.

Compostos Cerâmicos


Adicionados à camada de armadura para aumentar sua durabilidade.

Armadura de Construção Múltipla


Conceito de design desenvolvido no início da UC 120, através do desenvolvimento do Formula 91 Gundam. Nessa abordagem, a variedade de funções são incorporadas às camadas da armadura dos mobile suit. Adicional ao sistema de proteção, a armadura do F91 também incorpora um sistema de cisrcuitos e de resfriamento, permitindo esse mobile suit altamente compacto a ter mais eficiente uso nos limites do espaço interno.

Tecnologia Mobile Suit - Sistemas de Defesa

Campo à prova de calor

Sistema instalado no RX-78 Gundam, que bombeia ar para conter a fricção do calor na entrada da atmosfera. O sistema de resfriamento interno do mobile suit também deve ser utilizado para impedir que o calor entre no campo de ar.

Ballute


Durante os eventos de Mobile Suit Zeta Gundam, quando a AEUG tentava derrubar uma colônia em Jaburo, seus mobile suits utilizavam um sistema de balões chamado ballutes para deixar a descida mais lenta e prevenir o superaquecimento. No entanto, eram vulneráveis a armamentos de fogo, como Kacricon Cooler (e vários outros pilotos da AEUG e Titan) mais tarde acharam difícil de controlar o caminho de onde o ballute era colocado, deixando-o vulnerável; Kamille Bidan tirou vantagem disto e atirou nele. Ele estourou, fazendo com que a Marasai de Kacricon mergulhasse na atmosfera.

Gerador de Campo I


Quando as partículas Minovsky são lançadas no ar ou em espaço aberto, as partículas positivas e negativas espontaneamente se alinham em uma rede cúbica tridimensional. Devido à forças repulsivas e eletrostáticas entre as partículas Minovsky, as funções da rede funcionam como um campo de força, que é referido como Campo I. Esse campo tem dificuldade de permear materiais condutores como metal, água e plasma, e exerce uma força repulsiva contra as mega partículas. O campo I é utilizado para deferir armas de mega partículas inimigas. Devido ao seu requerimento de alto poder, o gerador de Campo I originalmente apenas podia ser instalado em grandes mobile weapons. Quando o gerador é ativado, o Campo I forma uma barreira invisível em torno do mobile weapon, protegendo-o dos ataques de raios que estão por vir. No entanto, essa barreira não possui efeitos contra objetos sólidos como mísseis e projéteis, e armas de raios podem ser utilizadas num ponto de alcance vazio com uma fronteira de barreira.

No entanto, com o passar dos anos, o desenvolvimentos no Gerador de Campo I começaram a guiar por interessantes criações. O primeiro foi a Fin Funnel Barrier utilizada no RX-93 Nu Gundam e seus derivados. A Fin Funnel Barrier é um campo de força especial que é forte o suficiente não apenas para parar armas de raios, como também armamentos físicos e é até capaz de enganar units com eles. Outro é X3 I-field, uma especial, miniatura do Gerador de Campo I, construído nas mãos do XM-X3 Crossbone Gundam X-3 e mais tarde no XM-X1 Crossbone Gundam X-1 Kai Kai "Skull Heart". enquanto o X3 I-field atua como um Campo I normal, ele também pode adicionar o bônus de ser capaz de deixar o Gundam pegar sua espada de raios com as mãos sem destruí-las. No entanto, possui as mesmas fraquezas dos demais Geradores de Campo I, eles tendem a superaquecem e então forçar quedas de temperaturas. Mesmo que a unit use os geradores pouco tempo, ainda cria oportunidades de outros utilizarem.

Sistema de Deflexão de Mega Partículas


Outra versão do Gerador de Campo I, mas permite que o usuário redirecione os ataques de raios porvir e contra tacá-los como alvos.

Escudo de Raios


Um novo dispositivo de proteção utilizado na era U.C. 0120. Graças às melhoras dos geradores, os mobile suits de baixa escala da época era, habilitados a utilizar a tecnologia de raios para propósitos de defesa. Diferente do Gerador de Campo I, que é efetivo apenas contra as armas de raios, esse também protege contra projéteis. O escudo de raios gera um plano de energia similar à lâmina do sabre de raios. Esse plano se divide em múltiplas seções, que podem ser ligadas ou desligadas para conservar energia. As seções individuais são automaticamente desativadas quando há perigo eminente em contato direto com o mobile suit.

Escudo


Uma chapa extra de armadura carregada no braço do mobile suit. Um piloto com habilidades pode utilizar esse dispositivo bruto para se defender dos ataques inimigos, mas nas mãos de um novato é apenas um peso morto, então os desenhistas algumas vezes optam por omitir o escudo e utilizar massa equivalente em outro armamento pesado para o mobile suit.

Física Minovsky


De acordo com  Gundam Century, MS encyclopedia 2003 e Gundam Officials, a Sociedade de Física Minovsky foi formada em U.C.0045 na colônia espacial Side 3. Sua pesquisa era devota ao desenvolvimento do reator de fusão nuclear. Pelo ano U.C.0047, começou o desenvolvimento do reator Minovsky-Ionesco. Esse reator, desenhado por Dr. T.Y. Minovsky nos seus primeiros dias servindo à Federação Terrestre, continua uma peça de caixa preta tecnológica e que rendeu a ele um herege nas comunidades de física clássica (onde clássico na Universal Century inclui os físicos modernos de nosso tempo). Essa é a razão principal por sua rescisão da Federação Terrestre e residindo em Side 3 durante a One Year War. No entanto, vendo o horror do regime militar da família Zabi, Minovsky voltou atrás e ofereceu seus conhecimentos à Federação. No entanto, a Federação aplicou suas invenções de maneira muito diferente.

O reator Minovsky-Ionesco foi nomeado com o nome de seu inventor fictício. Esse reator era mais "radical" devido ao fato de ser o primeiro reator nuclear "limpo", emitindo radiação zero neutra. A equação nuclear era:

(energia lançada: 18.35 MeV)

O reagente utiliza um raro isótopo de hélio conhecido como hélio-3 (2 prótons e 1 neutron no núcelo). Um átomo de hélio-3 se funde com um átomo de deutério (hidrogênio pesado) para formas o estável hélio-4 e um próton sozinho. Desde que o próton é positivamente lançado, ele pode facilmente ser trancado em um campo magnético. O principal problema desta reação é que o hélio-3 é extremamente raro e há poucos depósitos dele na Terra, normalmente encontrado em minas de urânio e estas já se encontram praticamente esgotadas. O mundo de reatores de fusão de Gundam está em constante importação de suprimentos de hélio-3 vindo do planeta Júpiter, fazendo-se necessária a criação da Frota de Energia Júpiter. A FEJ deveria viajar da Terra à Júpiter, que possui um alto nível de hélio-3 em sua atmosfera, e então voltar à com o combustível de gás. É importante citar que na física real, a fusão de hélio-3-deutério produz neutrons produz neutrons, devido às inevitáveis reações deutério-deutério. Ainda, significativas quantidades de hélio-3 foi descoberta na lua, ainda que certamente há muito mais em Júpiter.

A Partícula Minovsky


De acordo com o guia oficial de Mobile Suit Gundam, Gundam Century e Gundam Officials, a Sociedade de Física Minovsky, enquanto trabalhava no reator, encontraram um estranho efeito de onda eletromagnética em U.C.0065 com o reator Minovsky-Ionesco que não poderia ser explicado pela física convencional. Com os anos que passaram, identificaram a causa: uma nova partícula gerada pela reação do hélio-3 no interior da parede do reator, que foi nomeada de partícula Minovsky ou partícula "M". A partícula Minovsky tem massa próxima a zero, no entanto, como qualquer partícula, sua massa aumenta em reflexo ao seu potencial ou energia cinética, e pode carregar tanto carga elétrica negativa quanto positiva. Quando espalhadas no espaço ou no ar, as forças repulsivas entre as cargas das partículas Minovsky espontaneamente alinham em uma estrutura de rede regular chamada Campo-I. A rede Campo-I vai lentamente se expandir e se espalhar pelo espaço, no entanto, depois da densa interferência que leva aproximadamente 29 dias antes que a região possa suportar uma comunicação eletromagnética normal novamente.

O uso principal da partícula Minovsky é para combate e comunicação. Quando a partícula é espalhada em um grande número no ar ou em espaço aberto, elas quebram radiações eletromagnéticas de baixa frequência, como micro-ondas e ondas de raios. A partícula também interfere em operações de circuito eletrônico e destrói circuitos desprotegidos devido à alta carga elétrica que age como um contínuo pulso eletromagnético em objetos metálicos. Por causa da maneira em que elas reagem a outros tipos de radiações, os sistemas de radares e os comunicadores são fracionados e sua precisão diminui, e a luz visível fica embaçada. Isso então ficou conhecido como "Efeito Minovsky".

A interrupção da radiação eletromagnética é devida a pequena rede de Campo-I criando franjas que grandes comprimentos de ondas não conseguem penetrar, e rompem os comprimentos de ondas para que tenham uma distância similar às franjas. O processo de difração e polarização interrompem as ondas eletromagnéticas. Lembrando que na vida real há um experimento similar que pode fazer o mesmo em um milésimo de segundo, porém ainda não é praticável mas prova que a teoria é correta. Um segundo uso para o Campo-I (e para as partículas Minovsky em geral) é a repulsão da carga de plasma e mega partículas sem carga da superfície do Campo-I, que pode ser utilizada tanto para para gerador de energia quanto em tecnologia de armamento. Se controladas, as partículas podem formas franjas de diferentes larguras e fazer interferências adicionais com ondas eletromagnéticas e curtos comprimentos de onda. Isso da o básico para minimizar os reatores de fusão instalados nos mobile suits desde que um controlador de Campo-I possa bloquear as ondas infra-vermelhas. Sem tal campo, um piloto poderia ser queimado vivo em poucos nanossegundos e o suit estourar em gases superquentes, isso explicando várias casualidades da série quando o reator do mobile suit é atingido com uma arma de raios forte o suficiente para dispersão o Campo-I.

O único contra da partícula "M" na série foi instalar o volumoso e caro escudo em todo o equipamento eletrônico, mas apenas para contra-atacar o efeito que ela possui nos circuitos eletrônicos. Enquanto isso pode ser feito para fazer em naves espaciais e navais, isso acaba com as armas de precisão guiadas, como os misseis guiados. Devido a isso, o uso das partículas Minovsky para motivos militares inaugurou uma nova era de combates de perto. Essa é a razão primária para o nascimento da arma de combate corpo a de Zeon: o mobile suit.


Reator de Fusão Minovsky Ultracompacto



De acordo com a linha do tempo deduzida pelo Gundam Officials, em UC 0071, os pesquisadores de Zeon criaram o reator de fusão Minovsky ultracompacto (Em Mobile Suit Gundam Origin, a tecnologia foi criada pelo próprio Professor Trenov Y. Minovsky em U.C. 0074 para o YMS-03 WAFF). Ao invés do campo magnético convencional, essa versão melhorada do reator Minovsky-Ionesco usada no Campo-I para confinar e comprimir o combustível do reator, engatilhando uma reação de fusão. As partículas Minovsky produzidas como um subproduto da reação de fusão do hélio-3 são recicladas para manter a reação acontecendo. As partículas Minovsky que se formas na rede de Campo-I também ajudam a catalizar a reação de fusão, em um processo similar à fusão muon-catalizada investigada no mundo real pelos cientistas da década de 1950. Esse design super eficiente era apenas um quinto da largura equivalente do poderoso reator Minovsky-Ionesco, permitindo o reator ser montado no mobile suit ao invés de em um suporte externo. Por essa razão, foi adotado como planta de energia primária dos mobile suits. Ainda, Minovsky também desenvolveu o sistema de Pulso Fluido, que utiliza as Partículas Minovsky para movimentar o sistema do Mobile Suit, o que permite uma possível atitude de controle. Essa ilimitada fonte de eletricidade fornece a energia necessária para movimentas os sistemas aviônicos e de suporte de vida, assim como os atuadores e controladores de motores das articulações dos MS.

Capacitor de Energia (E-CAP)


Uma mega partícula de canhão como as instaladas nas naves de batalha espaciais com um grande suprimento de energia elétrica, uma parada de fornecimento de energia em forma de partículas Minovsky, e um condensador de energia massiva antes de disparar. No entanto, inicialmente parecia impossível instalar essas armas nos mobile suits. Esses problemas foram endereçados com o desenvolvimento do capacitor de energia, que fazia possível criar armas de raios compactas com necessitando de muito menos poder e energia. O E-CAP armazena partículas Minovsky numa prensa, estado de alta-energia, apenas para fundí-las em mega partículas. A saída de poder do gerador do mobile suit, ainda que muito menor que em uma nave de combate, é o suficiente para completar o processo e formas mega partículas.

Minovsky Craft System


Desde que esteja carregado de partículas, o Campo-I é impenetrável por metal, água e esfera terrestre, ou outro material condutivo e pode simplesmente enganar com seu seu campo eletromagnético. No entanto, em baixas altitudes, é possível gerar um colchão Campo-I entre a parte de baixo de uma embarcação e o chão, produzindo uma flutuação contrária a gravidade. O princípio utilizado para criação do Minovsky craft system, que permite que uma nave espacial ou um veículo pesado de terra "voar"/flutuar na Terra. O Principipado de Zeon foi devagar para fazer uso dele no princípio e apenas as unidades equipadas com o Minovsky craft systems durante a One Year War foram os MAX-03 Adzam e os três protótipos dos mobile armours Apsalus. No entanto, a Federação Terrestre rapidamente adotou o sistema nos cargueiros de assalto modelo Pegasus. Isso permitia o Pegasus-class entrar e sair da atmosfera terrestre e voar enquanto dentro da atmosfera.

Esse sistema não poderia ser miniaturizado para caber em um mobile suit até depois de U.C.0100. O primeiro MS equipado com tal foi o dispositivo RX-104FF Penelope de Hathaway's Flash, que foi incluído no RX-104 Odysseus Gundam combinado com sua unidade de suporte Fixed Flight. O RX-105 Ξ Gundam que aparecia na mesma série também foi equipado com o dispositivo, no entanto, totalmente dentro de sua estrutura.

Eventualmente, o desenho do Minovsky Craft System deveria ser reformulado e melhorar para o Minovsky Drive, o primeiro a ser construído deste tipo é a nave Mother Vanguard da Crossbone Vanguard como um sistema apelidade de "Sail of Light". O Minovsky Drive permite a nave a atingir velocidades inacreditáveis, podendo viajar da Terra até Júpiter em poucas semanas ao invés dos meses que levam as demais naves. Muitos anos mais tarde, depois da destruição da nave, SNRI pegou o Minovsky Drive e melhorá-lo, reduzindo seu tamanho e instalando em três outros mobile suits, o F99 Record Breaker, como as "asas de luz". Ao mesmo tempo a Anaheim Electronics varreu o Minovsky Drive para lembrar a Mother Vanguard e utilizar seu design para criar seu próprio mobile suit com o sistema "asas de luz". A máquina foi apelidada de "Icarus" pela SNRI que observava a máquina cair na atmosfera da Terra, mas foi mais tarde descoberto que o mobile suit utilizou as "asas de luz" como escudo para se proteger durante a reentrada.

Durante a Zanscare War em U.C.0150, os mobile suits desenvolvidos na Terra pelo Império Zanscare usavam rotor de raios (que poderia também ser usado como escudo de raios ou uma serra rotativa) para alcançar voos atmosféricos de longa distância. Ao mesmo tempo, os modelos de alta tecnologia implantados pela Liga Militar como o V Gundam e o V2 Gundam, foram equipados com uma versão melhorada do sistema de voo Minovsky.


Tecnologia Mobile Suit - Sistema Newtype


A palavra Newtype apareceu primeiro quando Zeon Zum Deikun, um personagem fictício, fundados do Principado de Zeon, criando sua filosofia: que o homem é destinado a deixar a Terra para ir ao espaço, onde eles poderiam evoluir a um novo estágio, chamado Newtype. Os Newtypes começaram a crescer em número durante a One Year War, o sistema psycommu (psychic communicator) foi inventado, que permitia que esses Newtypes controlassem armas via wireless, conhecidas como bits e funnels, e até mesmo mobile suits, através apenas do pensamento.

Psycommu System


Durante a One Year War, as pesquisas do Instituto Flanagan descobriu que os Newtypes emitiam poderosas ondas de pensamento, similar às ondas cerebrais comuns, mas não elétricas em natureza, que poderiam ser chamadas de ondas psíquicas. O Instituto Flanagan Institute então desenvolveu uma interface de máquina da mente chamada de sistema psycommu (psycho-communicator), que recebia essas ondas de pensamento e as traduziam em comandos de computador. Usando essa interface, um piloto Newtype pode mover armas remotas e operar grandes e pesados mobile armors, apenas pelo pensamento. As forças do Principado alocadas no asteroide Axis continuaram a miniaturizar o sistema psycommu, para então instalar em mobile suits de tamanho comum como o AMX-004 Qubeley. As Forças Federativas, no entanto, se concentraram em desenvolver artificialmente os chamados cyber-Newtypes para operar suas armas psycommu.

Quasi-Psycommu System


Uma interface de máquina de mente, baseada no psycommu system usado pelos Newtype, que é capaz de ser utilizada até por humanos normais. Além de enviar e receber dados por ondas de pensamentos como em um verdadeiro psycommu system, o quasi-psycommu system continuamente exemplifica as ondas cerebrais elétricas do piloto, permitindo que o piloto comunique instruções específicas quase que instantaneamente. O sistema permite o uso de armas remotas simples, mas mesmo com o suporte do computador, esses dispositivos são capazes apenas de movimento bidimensionais.

Half Control System


Sistema de controle por computador que assume algumas tarefas básicas que o piloto normalmente faz, e permite que ele então foque em outras tarefas. Também permite ao usuário utilizar armas guiadas por arame.

Neo-Psycommu System


Um tipo avançado de sistema psycommu desenvolvido pelo comandante da Crossbone Vanguard, conhecido como Iron Mask, e instalado no mobile armor XMA-01 Rafflesia. Utilizando essa interface de máquina mental, Iron Mask pode operar o Rafflesia apenas via pensamento, sem o uso dos convencionais niveladores, pedais e controles manuais.

EXAM System


Designado como sistema anti-newtype system, o sistema possui a alma presa de uma jovem garota newtype que quer se matar. sempre em conflito com o programa, o sistema vai fazer com que o mobile weapon chegue a um estado de fúria e mate tanto amigos quanto inimigos. Precisa de um forte piloto para utilizá-lo, e mesmo a garota newtype pode se virar contra o piloto. Apenas se alguém se conectar a ela, talvez o sistema mostre sua verdadeira performance.

Psyco-control system


Essa tecnologia permite ao mobile suit ser controlado externamente pelo psycommu system. Desenvolvido pelo Laboratório Newtype Labs da Federação Terrestre, esse sistema foi primeiramente instalado na segunda unidade do MRX-009 Psyco Gundam, e como recurso padrão no MRX-010 Psyco Gundam Mark II. A tecnologia é então mais tarde obtida pelos soldados renegados do Principado de Zeon na base asteroide Axis.

Combat system


Sistema de controle da mente instalado no MRX-009 Psyco Gundam, que obriga o piloto cyber-Newtype a lutar em batalha. O NRX-055 Baund Doc aparenta ser equipado com dispositivo semelhante.

Bio-Sensor


Uma variação do psycommu system, desenvolvido pela Anaheim Electronics e experimentalmente instalado no MSZ-006 Zeta Gundam na tentativa de construir um psycommu system menor e mais barato. Apesar de suas capacidades totais serem desconhecidas, sua proposição primária permite o piloto Newtype em uma interface mais fácil, via comandos mentais para o mobile suit. O bio-sensor possui um efeito colateral surpreendente quando o piloto está mental e emocionalmente focado o suficiente (normalmente em estado de raiva ou desânimo) fazem com que o bio-sensor amplifique seu poder, velocidade e força do mobile suit por um curto período de tempo. O mobile suit customizado de  Paptimus Scirocco, o PMX-003 The O, é também equipado com o mesmo dispositivo do de Judau Ashta, MSZ-010 ZZ Gundam.

Psycoframe


O Psycoframe é uma variação poderosa do psycommu system. Desenvolvido por Char Aznable da Neo-Zeon, o Psycoframe permite que o Mobile Suit seja controlado por um piloto Newtype como se ele fosse uma extensão de seu próprio corpo, permitindo uma tempo de resposta muito melhor. Não querendo deixar seu rival Amuro Ray com uma unit insatisfatória para a batalha final, Char vazou seus planos para a Anaheim e permitiu que fosse utilizado no RX-93 ν Gundam. No entanto, o sistema é tão novo para que os cientistas e a Anaheim perceberam um estranho fenômeno, mostrando que o Psycoframe na verdade poderia ser muito mais poderoso. Isso foi mostrado quando Amuro, emocionalmente atingido por causa de sua luta com Char, sobrecarregou o Nu Gundam, causando uma explosão de luz, ainda utilizando aquele poder para amarrar uma peça da Axis que estava caindo para outra metade e colocando fora do caminho da Terra. Esse sistema foi utilizado mais tarde pelo RX-0 Unicorn Gundam.

Newtype-Destroyer (NT-D) System


O Newtype Destroyer (ou NT-D) System é um sistema anti-Newtype desenvolvido pela Federação Terrestre e utilizado no RX-0 Unicorn Gundam. O sistema trabalha utilizando a construção do Psycoframe com seu corpo para procurar por ondas cerebrais Newtype.Quando encontra um, o NT-D System ativa e coloca o Unicorn Gundam em "modo Destruição", melhorando seu status e permitindo que tome controle do armamento Newtype utilizando contra o piloto. No entanto, o sistema apresenta diversas falhas. Tem cinco minutos de uso, e acaba não matando seu piloto e o fato é que ele não distingue um verdadeiro Newtypes de um Cyber-Newtypes. O mais irônico é que, por conta do estresse massivo que o piloto sofre, um Newtype é o melhor tipo para pilotar essa unidade. Felizmente, esses fortes desejos podem sobrecarregar o sistema e determinar quando será ativado.

Bio-Computer


Um novo tipo de interface homem-máquina que permite que as máquinas sejam controladas pelos pensamentos humanos. Com funcionalidade similar ao psycommu system, o bio-computer coloca menos tensão no seu operador humano. O bio-computer foi originalmente utilizado para ajudar os deficientes, mas o seu desenvolvimento foi financiado em última instância pelas Forças Federativas, que espera empregar no controle de sistema de mobile suit e instalar no F91 Gundam para fins experimentais. Como o nome implica, o bio-computer é similar em estrutura ao cérebro humano, e seus processos operacionais lembram os sentimentos e pensamentos humanos. Mais que apenas mostrar dados no monitor do computador, o bio-computer pode retransmitir isso diretamente ao piloto em forma de informação sensorial, então o que a máquina "sente" também pode ser experenciado pelo operador humano. No entanto, o potencial total em latência do sistema apenas pode ser batido por um piloto Newtype.

Biotecnologia

Clonagem Humana


Alguns indivíduos na Universal Century foram produzidos artificialmente, geneticamente idênticas (ou praticamente idênticas) cópias de outros. Elpeo Ple tem pelo menos onze clones, como Ple Two e Marida Cruz, e Char Aznable serviu de base para o Full Frontal, que foi geneticamente modificado e lembra Char ao invés de nascer com genoma idêntico. Em ambos casos, parece haver receptividade às ondas de pensamento Newtype do original, particularmente depois da morte de seus originais.

Bio Brain


Método de preservar a personalidade e memórias do indivíduo, desenvolvido pelo Império Júpiter Empire. O bio brain é uma massa artificial de matéria cerebral coletada em cilindros de vidro, agindo como um computador biológico que pode fazer uma cópia de suas personalidades e memórias, sem deletar as que estar no cérebro original. Ainda, é possível fazer um número ilimitado de cópias da mente do indivíduo, permitindo uma imortalidade de desejo, ainda que não consciente. Dois líderes do Império Júpiter Empire, Crux Dogatie e a Sombra de Callisto, fizeram upload de suas mentes em bio brains, permitindo que eles pudessem continuar a lutar e pilotar Mobile Suits mesmo depois da morte de seus corpos físicos. Outro bio brain possui dados de batalha do RX-78-2 Gundam, que permite que o piloto Amakusa lute com as habilidades de Amuro. Esse bio brain desenvolve habilidades de de Newtype devido aos dados de combate, assim como alguns aspectos da personalidade de Amuro. No entanto, esse não pode ser considerado um clone cerebral completo de Amuro, como são os bio brains de Dogatie e da Sombra de Callisto Shadow.
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