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sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

Mobile Suit Gundam ZZ

Mobile Suit Gundam ZZ (機動戦士ガンダムΖΖ Kidō Senshi Gandamu Daburu Zēta, Mobile Suit Gundam Double Zeta) é uma série de anime para televisão lançada em 1986 pela Sunrise e dirigida por Yoshiyuki Tomino. É sequência direta de Mobile Suit Zeta Gundam e a terceira série da Universal Century a ser feita.

Produtor: Sunrise;
Diretor: Yoshiyuki Tomino
História & Script: Yoshiyuki Tomino;
Hidemi Kamata; 
Ken Terasawa (Ep. 1 Composition);
Meigo Endo;
Minoru Onoya;
Yumiko Suzuki;
Design de Personagens: Hiroyuki Kitazume
Designer Mecânico: Masahiro Oda (Zaku III Desert Zaku Dowadge);
Mika Akitaka (Eps. 12-47);
Makoto Kobayashi;
Yutaka Izubuchi
Diretor de Arte: Shigemi Ikeda
Música: Shigeaki Saegusa
Lançamento:
Japão
1 de março de 1986 — 31 de março de 1987
Número de eísódios:
47

Enredo


Como continuação de Zeta Gundam, essa série mais uma vez segue a história da Anti Earth Union Group (AEUG) com a nave de batalha Argama após Kamille derrotar Paptimus Scirocco. Para lutar contra Axis Zeon, agora chamada de Neo Zeon, o Capitão Bright Noa recruta um grupo de coletores de lixo adolescentes liderados pelo falador, porém poderoso Newtype, Judau Ashta, que pilota os mobile suits da Argama. Agora ostentando a linha do gigante MSZ-010 Double Zeta Gundam e retornando o MSZ-006 Zeta Gundam, RX-178 Gundam Mk-II e o MSN-00100 Hyaku Shiki, o grupo foi apelidade de Gundam Team. Assim, se tornou a primeira série Gundam a ter um grupo de mobile suits Gundam lutando unidos com certa regularidade. O climax acontece em Side 3 durante a Batalha de Axis.

Outro grande personagem de Zeta Gundam, apenas alguém recorrente como o capitão Bright Noa e a líder da Axis, Haman Karn fizeram muito mais que apenas pequenas participações especiais em ZZ; o aparecimento de Char Aznable havia sido planejado e foi cancelado quando Tomino decidiu ir adiante com o filme Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack. O plano original de Yoshiyuki Tomino envolvendo o retorno de Char no programa nunca foi revelado; parece que Glemy simplesmente mudando suas motivações deu uma dica no final; parece que nem o próprio Tomino se lembra qual era. Além das aberturas, Amuro Ray não faz nenhuma aparição na série também.

Mecânica


Federação Terrestre/AEUG & Karaba


Mobile Suits:

  • AMX-004-2 Elpeo's Qubeley
  • FA-010S Full Armor ZZ Gundam
  • MSA-003 Nemo
  • MSA-005 Methuss
  • MSN-00100 Hyaku Shiki
  • MSZ-006 Zeta Gundam
  • MSZ-010 ΖΖ Gundam
  • MSZ-010S Enhanced ZZ Gundam
  • RGM-86R GM III
  • RGM-86R GM III
  • RX-178 Gundam Mk-II

Naves Espaciais:

  • Argama
  • SCVA-76 Nahel Argama
  • Salamis Kai

Neo Zeon:


Mobile Suits:

  • AMA-01X Jamru Fin
  • AMX-003 Gaza-C
  • AMX-004 Qubeley
  • AMX-004-2 Elpeo Ple's Qubeley
  • AMX-004-3 Ple Two's Qubeley
  • AMX-017 Qubeley Mass Production Type
  • AMX-006 Gaza-D
  • AMX-008 Ga-Zowmn
  • AMX-009 Dreissen
  • AMX-011 Zaku III
  • AMX-011S Mashymre's Zaku III
  • AMX-014 Döven Wolf
  • AMX-015 Geymalk
  • AMX-101 Galluss-J
  • AMX-102 Zssa
  • AMX-103 Hamma Hamma
  • AMX-104 R-Jarja
  • AMX-107 Bawoo
  • AMX-107 Mass-produced Bawoo
  • AMX-109 Capule
  • AMX-117L Gazu-L
  • AMX-117R Gazu-R
  • MRX-010 Psyco Gundam Mk-II
  • MS-06D Desert Zaku
  • MS-06 Zaku II
  • MS-09G Dwadge
  • MS-09H Dwadge Reformation
  • MS-14 Gelgoog
  • MS-14J ReGelgu
  • NRX-044 Asshimar
  • NZ-000 Queen Mansa
  • RMS-099B Schuzrum Dias
  • RMS-106 Hizack
  • RMS-108 Marasai
  • RMS-119 EWAC Zack
  • RMS-192M Zaku Mariner

Naves Espaciais:

  • Gwanban
  • Sadalahn
  • Endra

Episódios

# Episódio   Exibição Japonesa
1    Prelude of ZZ 1 de março de 1986
2 The Boy from Shangri-la8 de março de 1986
3 The Knight of the Endra 15 de março de 1986
4 Hot-Blooded Mashymre 22 de março de 1986
5 Judau's Decision 29 de março de 1986
6 Menace of the Zssa 5 de abril de 1986
7 Gaza Storm 12 de abril de 1986
8 The Funeral Bell Tolls Twice 19 de abril de 1986
9 Judau in Space 26 de abril de 1986
10 Sayonara, Fa 3 de maio de 1986
11 Activate! Double Zeta 10 de maio de 1986
12 Leina Vanishes 17 de maio de 1986
13 Little Sister! 24 de maio de 1986
14 The Phantom Colony, Part 1 31 de maio de 1986
15 The Phantom Colony, Part 2 7 de junho de 1986
16 Melee Aboard the Argama 14 de junho de 1986
17 Retrieve the Core Top! 21 de junho de 1986
18 Haman's Black Shadow 28 de junho de 1986
19 Ple and Axis 12 de julho de 1986
20 Cecilia the Crybaby, Part 1 19 de julho de 1986
21 Cecilia the Crybaby, Part 2 26 de julho de 1986
22 Judau, Into Battle! 2 de agosto de 1986
23 The Burning Earth 9 de agosto de 1986
24 Sibling Love Blooming in the South Seas 16 de agosto de 1986
25 The Face of Rommel 23 de agosto de 1986
26 Masai's Heart 30 de agosto de 1986
27 Leina's Blood, Part 1 6 de setembro de 1986
28 Leina's Blood, Part 2 13 de setembro de 1986
29 Roux's Run 20 de setembro de 1986
30 Blue Unit, Part 1 27 de setembro de 1986
31 Blue Unit, Part 2 4 de outubro de 1986
32 Crossing the Salt Lake 11 de outubro de 1986
33 Dublin Afternoon 18 de outubro de 1986
34 Kamille's Voice 25 de outubro de 1986
35 Falling Sky 31 de outubro de 1986
36 Prisoner of Gravity: Ple Two 8 de novembro de 1986
37 Nahel Argama 15 de novembro de 1986
38 The Impregnable Jamru Fin 22 de novembro de 1986
39 The Second Coming of Sarasa 29 de novembro de 1986
40 Tigerbaum Dream 6 de dezembro de 1986
41 Rasara's Life 13 de dezembro de 1986
42 The Girl from Core 3, Part 1 20 de dezembro de 1986
43 The Girl from Core 3, Part 2 27 de dezembro de 1986
44 Emary's Glory 10 de janeiro de 1987
45 The Battle of Axis 17 de janeiro de 1987
46 Vibration 24 de janeiro de 1987
47 Warrior, Once More... 31 de janeiro de 1987

Personagens



  • Judau Ashta - Kazuki Yao
  • Glemy Toto - Tsutomu Kashiwakura
  • Haman Karn - Yoshiko Sakakibara
  • Elpeo Ple, Ple Two - Chieko Honda
  • Elle Vianno - Eriko Hara
  • Chara Soon - Hazuki Monma
  • Bright Noa - Hirotaka Suzuoki
  • Mashymre Cello - Kenyuu Horiuchi
  • Mondo Agake - Kôzô Shioya
  • Iino Abbav - Masami Kikuchi
  • Leina Ashta - Maya Okamoto
  • Mineva Lao Zabi - Miki Itou
  • Roux Louka - Naoko Matsui
  • Beecha Oleg - Shingo Hiromori
  • Nee Gylen, Nicky - Bin Shimada
  • Shinta - Chika Sakamoto
  • Pampa Lida - Fumihiko Tachiki
  • Nell Marsen - Hideyuki Umezu
  • Creyue Oye, Torres - Hiroyuki Shibamoto (Kenta Abe)
  • Yazan Gable - Houchu Ohtsuka
  • Chimatter - Jun'ichi Kanemaru
  • Emary Ounce - Kayoko Fujii
  • Anma Damar - Kazuyo Aoki
  • Dido Kaltoha - Kenichi Ogata
  • Eyne - Kenichi Ono
  • August Guidan, Gottn Goh - Koujin Totain
  • Anna Hanna - Masako Irie
  • Haro, Qum - Mayumi Shou
  • Deune, Magany - Minoru Inaba
  • Fa Yuiry - Miyuki Matsuoka
  • Kamille Bidan - Nobuo Tobita
  • Desert Rommel - Tesshô Genda
  • Milly Childer - Yuko Mizutani

Trilha Sonora


Abertura:

  •     Anime Ja Nai por Masato Arai (eps 1-25)
  •     Silent Voice por Jun Hiroe (eps 26-47)

Insert:

  •     Hoshizora no Believe por Mami Ayukawa (episódio 20)

Encerramentos:

  •     Jidai ga Naiteiru por Masato Arai (eps 1-25)
  •     Issenman-Nen Ginga por Jun Hiroe (eps 26-47)

Produção


Mobile Suit Gundam ZZ foi originalmente concebido para ser uma segunda temporada de Zeta Gundam, mas no fim decidiram que o show teria toda uma nova equipe, Tomino originalmente queria Char como personagem principal, mas recebeu permissão para isso em Char's Counterattack. A série foi transmitida logo após Zeta Gundam e pretendia ter um enredo maior que Zeta que foi deixado sem terminar.

Como parte das tendências de Tomino de fazer tragédia e em seguida uma comédia (por exemplo Space Runaway Ideon que foi seguida por Combat Mecha Xabungle), essa sequência a Zeta Gundam é muito mais leve, várias vezes cômica, em contraste ao melodrama de seu precessor. Por exemplo, no segundo episódio, o Capitão Bright é reduzido a defender Argama de laranjas que estavam sendo jogadas. A primeira batalha de Judau Ashta claramente satiriza a habilidade instantânea do piloto anterior, pois ele foi incrivelmente ruim em sua luta, apesar de seu inimigo ter ficado ligeiramente com medo dele. O extravagante tema de abertura, Anime Ja Nai (Isso não é um Anime) reflete a falta de seriedade da primeira metade da série. A segunda metade retorna para um ambiente mais sério e traz um tema de abertura mais sombrio. Por causa de seu humor pastelão, a série sofreu com má reputação pelos fãs que preferiam séries mais sérias, alguns inclusive acusaram Tomino de deliberadamente tentar sabotar a franquia Gundam. Fora isso, a série foi muito bem com o público mais jovem, com audiências mais casuais, a abertura Anime Ja Nai se tornou extremamente popular entre os fãs de  anime e muitas vezes mencionada como uma das mais memoráveis canções de anime de todos os tempos.

Lançamento


  • A série originalmente foi ao ar todo Sábado, de 1 março de 1986 até 31 de janeiro de1987 pela Nagoya Broadcasting Network.
  • A série foi dublada em inglês pela Omni Productions que foi ao ar pela Animax Asia; nas Filipinas no dia 2 de maio de 2005 e no restante do sudeste da Ásia em 25 de maio de 2005). A dublagem também foi ao ar pela Animax India.
  • Um anúncio feito pela Sunrise na AnimeExpo 2013, de 5 de agosto de 2013, o DAISUKI providenciou streaming grátis via internet das séries com legendas em inglês. A série foi removida do DAISUKI em junho de 2014.
  • Seguido do anúncio de parceria entre a Sunrise e a Right-Stuf!/Nozomi Entertainment na New York Comic Con 2014, houve muita espera por um lançamento Norte Americano da série.
  • No dia 2 de março de 2016, às15:03 CST, a Nozomi Entertainment anunciou pela primeira vez na América do Norte, o lançamento de Mobile Suit Gundam ZZ. Collection 1 que seria lançado em Blu-ray no dia 7 de junho de 2016, coincidindo com o lançamento de After War Gundam X Collection 1 DVD. E que viria com áudio em japonês e legendas em inglês. No dia 6 de abril, a Nozomi Entertainment anunciou a segunda coleção para as duas séries estaria à venda em 5 de julho.

Trivia


  •     Mobile Suit Gundam ZZ ganhou em segundo lugar no prêmio da Animage, o Anime Grand Prix Award, em 1986. No mesmo ano, uma de suas personagens, Elpeo Ple foi selecionada como personagem feminina favorita do ano.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

Gundam Neo Experience 0087: Green Divers

Gundam Neo Experience 0087: Green Divers (Green Diversガンダム新体験―0087―グリーンダイバーズ ) foi um curta metragem em CGI com duração de 24 minutos lançado em 2001.

Design dos Personagens: Haruhiko Mikimoto;
Designer Mecânico: Kazumi Fujita;
Kunio Okawara

Enredo


Durante os últimos dias do conflito de Gryps em Mobile Suit Zeta Gundam, dois irmãos gêmeos, Asagi e Takuya, transportavam uma nave de transporte civil no limite para a Terra. Pegos em uma batalha entre os Titans e a AEUG, eles deveriam, de alguma maneira, guiar sua nave à atmosfera terrestre. Por sorte, eles não estavam completamente sós, já que conseguiram ajuda de um custom-painted Zeta Gundam, cuja voz do piloto parecia muito com a do piloto às da One Year War, Amuro Ray. 

Personagens


Federação Terrestre:


  •     Asagi Briggs (voz: Miki Nagasawa): 15 anos. Uma menina sem noção, com com mascotes de bonecos de animais.
  •     Takuya Briggs (voz: Naomi Nagasawa): 10 anos. Um menino ursinho.
  •     Mascotte

Karaba:


  •     Amuro Ray

AEUG(Anti Earth Union Group):


  •     Jack Baird
  •     Captain Prospero (voice: Masashi Hirose)
  •     Aerial Help (voice: Yumi Hikita)
  •     Narration (voice: Jyurota Kosugi)

Mecânicas:


AEUG (Anti-Earth Union Group)/Karaba:

Mobile Weapons:

  •     MSZ-006-3A Zeta Gundam 3A Type
  •     RMS-179 GM II

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Gaw Kai

Forças Federativas/Titans:

Mobile Weapons:

  •     NRX-044 Asshimar
  •     RMS-106 Hizack
  •     RMS-179/RGM-79R GM II

Civis:


Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Aerial
  •     Prospero

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

Mobile Suit Zeta Gundam

Mobile Suit Zeta Gundam (機動戦士Ζガンダム Kidō Senshi Zēta Gandamu?) é uma série anime televisiva de 1985. É uma sequência direta do original Mobile Suit Gundam. 

Produtora: Sunrise
Diretor: Yoshiyuki Tomino
História & Script: Akinori Endo;
    Hiroshi Ohnogi;
Miho Maruo;
Minoru Onoya;
Tomoko Kawasaki;
Yasushi Hirano;
Yumiko Suzuki
Design de Personagens: Yoshikazu Yasuhiko
Design Mecânico: Kazumi Fujita;
Kunio Okawara
Diretor de Arte: Junichi Higashi
Música: Shigeaki Saegusa
Lançamento:
Japão
2 de março de 1985 — 22 de fevereiro de 1986
Número de Episódios: 50

Sinopse


É U.C.0087, sete anos depois do término da One Year War. Depois dos eventos da Operação Stardust, a Federação Terrestre estabeleceu uma divisão de elite contra insurgências chamada Titans, para caçar os poucos remanescentes de Zeon. Os Titans se tornaram extremos com suas missões, começando a adotar métodos brutais para alcançarem seus objetivos, e se tornarem nada mais que rudes tiranos com a ambição de dominar a Esfera Terrestre. Dois grupos de resistência anti-Titans, a Anti-Earth Union Group (AEUG) e sua contraparte terrestre, Karaba (liderada por Hayato Kobayashi), uma forma de reunir várias pequenas forças existentes para lutar contra os Titans. Seus membros consistem de soldados renegados da Federação Terrestre, antigos soldados do Principado de Zeon, e uma mílica das colônias espaciais. Os mais evidentes são Bright Noa, que se torna o capitão do cruzeiro de assalto, Argama, o ponto de comando da frota espacial da AEUG, e Quattro Bajeena, que na verdade é o lendário piloto às, Char Aznable, o "Cometa Vermelho".

Kamille Bidan é um civil problemático de 17 anos de idade, que mora em Side 7, na colônia Green Noa 1. Seu ressentimento pessoal acerca dos Titans faz com que ele se junte à AEUG. Quattro toma Kamille sob seus cuidados e vira seu mentor. A série também demonstra a parceria e cooperação entre Kamille e Amuro, e a tensão entre Amuro e Char. Diante da linha de frente, os grupos de resistência AEUG e Karaba são apoiadas por diversas companhias na Terra e espaço, em particular as corpoações com base na lua. Ao lado do apoio financeira há a gigante manufatura lunar Anaheim Electronics que também trabalha a logística e suporte técnico para a AEUG, incluindo cargueiros espaciais, mobile suits, e munições.

A série começa quando Quattro Bajeena invade a base militar dos Titans em Green Noa 1 para adquirir a inteligência do protótipo de um novo mobile suit, o "Black Gundams". Kamille, um Newtype nervosinho dissidente, é pego durante a invasão e ajuda a AEUG a roubar o Mark-II. Eventualmente, ele se une à AEUG, inicialmente como piloto do Mark-II, depois se torna piloto do novo Ζ Gundam, feito pela Anaheim Electronics e baseado num design feito pelo próprio Kamille. Hayato Kobayashi e Amuro Ray se encontram com eles logo após a AEUG descer à Terra para atacar a base Jaburo, porém Amuro não retorna ao espaço. Ambos ficam na Terra com a Karaba, enquanto que o filho de Hayato, Katz, vai ao espaço com Quattro.

As coisas se tornam mais complicadas com Paptimus Scirocco, um "assassino de aluguel e desenvolvedor de mobile suit da Frota de Energia Júpiter; quem, sem conhecimentos de seus assessores governamentais, é um Newtype extremamente poderoso; executa seu plano. Ele secretamente conduz um golpe de estado e toma os Titans como parte de sua ambição de dominar a Esfera Terrestre. A guerra entre Titans e AEUG logo escala Haman Karn, a verdadeira líder de Axis Zeon, que então se une a guerra, tendo assim uma batalha de três frentes. No início, não fica claro de que lado está Axis Zeon, já que o plano de Haman é jogar AEUG e Titans um contra os outros e tirar vantagem dos danos causados entre eles.

Epísódios:

 

# Episódio   Exibição Japonesa
1    The Black Gundam 2 de março de 1985
2 Departure9 de março de 1985
3 Inside the Capsule 16 de março de 1985
4 Emma's Decision 23 de março de 1985
5 Father and Son 30 de março de 1985
6 To Earth 6 de abril de 1985
7 Escape from Side 1 13 de abril de 1985
8 The Dark Side of the Moon 20 de abril de 1985
9 A New Bond 27 de abril de 1985
10 Reunion 4 de maio de 1985
11 Entering the Atmosphere 11 de maio de 1985
12 The Winds of Jaburo 25 de maio de 1985
13 Shuttle Launch 1 de junho de 1985
14 Amuro Flies Again 8 de junho de 1985
15 Katz's Sortie 15 de junho de 1985
16 Through the Haze of Darkness 22 de junho de 1985
17 Hong Kong City 29 de junho de 1985
18 Mirai Captured 6 de julho de 1985
19 Cinderella Four 13 de julho de 1985
20 The Heated Escape 20 de julho de 1985
21 A Sign of Zeta 27 de julho de 1985
22 The Eyes of Scirocco 3 de agosto de 1985
23 Moon Attack 10 de agosto de 1985
24 Counterattack 17 de agosto de 1985
25 Colony Drop 24 de agosto de 1985
26 The Ghost of Zeon 31 de agosto de 1985
27 Rendezvous With Char 7 de setembro de 1985
28 The Jupitris Infiltration 14 de setembro de 1985
29 Crisis at Side 2 21 de setembro de 1985
30 Jerid's Desperate Attack 28 de setembro de 1985
31 Half Moon Love 5 de outubro de 1985
32 Unidentified Mobile Suits 12 de outubro de 1985
33 The Messenger from Axis 19 de outubro de 1985
34 The Call of Darkness 36 de outubro de 1985
35 Storm Over Kilimanjaro 2 de novembro de 1985
36 Forever Four 9 de novembro de 1985
37 The Day of Dakar 16 de novembro de 1985
38 Reccoa's Shadow 23 de novembro de 1985
39 By The Lake 30 de novembro de 1985
40 Activation of Gryps 7 de dezembro de 1985
41 Awakening 14 de dezembro de 1985
42 Goodbye, Rosammy 21 de dezembro de 1985
43 Haman's Victory 4 de janeiro de 1986
44 The Gate of Zedan 11 de janeiro de 1986
45 Coming From the Heavens 18 de janeiro de 1986
46 Scirocco Rises 25 de janeiro de 1986
47 A Descent into the Maelstrom 1 de fevereiro de 1986
48 The Mirror of Rosamia 8 de fevereiro de 1986
49 Casualties of War 15 de fevereiro de 1986
50 Riders in the Skies 22 de fevereiro de 1986


Compilação de filme: A New Translation


Em comemoração ao 25th anniversary de Gundam (e também o 20th de Zeta Gundam), a série foi compilada em uma trilogia de filmes. Segundo Tomino, os filmes foram criados para arrumar alguns problemas que ele identificou na série de TV e trouxe também uma série de 20 anos atrás para um contexto do século 21, para a nova geração que agora estava conhecendo o incrível crescente comércio de séries como Mobile Suit Gundam SEED. O primeiro filme, "Heirs to the Stars", saiu em 28 de maio de 2005, seguido de "Lovers" em 29 de outubro de 2005, e "Love is the Pulse of the Stars" no dia 6 de março de 2006. Os filmes foram um sucesso impressionante, e vendeu um total de quase 2 bilhões de ienes no total.

As compilações foram remasterizadas digitalmente da série de TV de Zeta Gundam, contado com novas cenas. 33% do primeiro filme foi de cenas remasterizadas, enquando que do segundo foi em torno de 70%. Alguns detalhes de enredo, como a visita da Argama à colônia 30 Bunch foram modificadas para o filme, de maneira que o fizesse fluir mais suavemente, diferentes das compilações anteriores feitas por Tomino. Ainda, além do custom type Gaza-C de Haman Karn, alguns mobile suits que pertenciam ao período, mas cuja história foi feita depois da série, também foram acrescentados nos filme, como o GM Quel (Gundam 0083) e o Gundam Hazel TR-1 (Advance of Zeta)

Assim como a trilogia de filmes Mobile Suit Gundam, a maior parte do elenco original de Mobile Suit Zeta Gundam foi mantida; as exceções foram para Satomi Arai, no lugar de Miyuki Matsuoka, como Fa Yuiry, Yukana Nogami no lugar de Saeko Shimazu como Four Murasame, Yuu Asakawa no lugar de Kayoko Fujii como Rosamia Badam, e Chizuru Ikewaki (Lovers)/Kaori Shimamura (Love is the Pulse of the Stars) no lugar de Yuko Mizutani como Sarah Zabiarov.

Uma das maiores mudanças que ocorreram foram no final do filme, que mudaram a linha do tempo da Universal Century consideravelmente, por remover Axis Zeon da Esfera Terrestre. Isso resulta na retirada da sequência original de Zeta, ZZ Gundam, assim como no filme seguinte, Char's Counterattack. Além disso, um contraste com a série de TV original, é que Kamille não ficou mentalmente destruído devido ao ataque mental de Scirocco. Isso contribuiu para o grande sucesso, pois os fãs de Gundam ficaram muito curiosos com o novo final; pensando que seria um final já esperado deivodo aos comentários anteriores de Tomino sobre os filmes.

Os espectadores ficaram desapontados com ZZ ter sido tirado pela compilação de filmes de Zeta Gundam, pois, com final incompatível com ZZ, era evidente que este havia sido excluído da história original. Tomino explanou que este não era o caso, e que os filmes do Zeta eram meramente outro ponto de vista dos eventos. Isso foi mais tarde foi mostrado em Gundam Unicorn, que continha não apenas vários mobile suits de ZZ, como um personagem intimamente ligado ao da série.

A trilogia se saiu muito bem no Japão, mais do que os esforços anteriores por uma série de Gundam e melhor que filmes animados famosos como Steamboy. Esse sucesso é ainda mais memorável se considerar que o filme foi mostrado em um número ainda mais limitado de cinemas que o usual. Heirs to the Stars, um filme de A New Translation, ficou na terceira posição em sua semana de abertura, e o segundo filme, Lovers recebeu sucesso similar. Uma possibilidade do sucesso seria a recente onda de nostalgia, que desejava um retorno às histórias contadas de maneira séria dos animes antigos. Mesmo assim, um bom ponto de New Translation é que foi visto pela geração mais jovem, desde adolescentes até ou por volta de vinte anos.
Ainda mais surpreendente foi a grande quantidade de mulheres que assistiram, cerca de 30% da todo o público. A maioria ainda foram homens de 20 a 32 anos, a maioria que já havia assistido a série original. Tomino, que recentemente havia tido problemas de falhar financeiramente em séries, enviou um agradecimento aos fãs, e principalmente aos espectadores pelo site oficial do A New Translation.

Em 2006, a Bandai Entertainment adquiriu os direitos para exibição de Mobile Suit Zeta Gundam: A New Translation nos Estados Unidos. Os filmes foram lançados juntos, entitulados Mobile Suit Gundam Zeta: Movie Complete Collection no dia 6 de julho de 2010. A coleção vinha com os três filmes em três DVDs, com legendas em inglês e áudio japonês 5.1 surround.

Episódios compilados


Heirs to the Stars (Act 1)


  •     Episódio 1: The Black Gundam
  •     Episódio 2: Departure
  •     Episódio 3: Inside the Capsule
  •     Episódio 4: Emma's Decision
  •     Episódio 5: Father and Son
  •     Episódio 6: To Earth
  •     Episódio 11: Entering the Atmosphere
  •     Episódio 12: The Winds of Jaburo
  •     Episódio 13: Shuttle Launch
  •     Episódio 14: Amuro Flies Again

Lovers (Act 2)


  •     Episódio 15: Katz's Sortie
  •     Episódio 16: Through the Haze of Darkness
  •     Episódio 17: Hong Kong City
  •     Episódio 18: Mirai Captured
  •     Episódio 19: Cinderella Four
  •     Episódio 20: The Heated Escape
  •     Episódio 21: A Sign of Zeta
  •     Episódio 22: The Eyes of Scirocco
  •     Episódio 23: Moon Attack
  •     Episódio 24: Counterattack
  •     Episódio 25: Colony Drop
  •     Episódio 30: Jerid's Desperate Attack
  •     Episódio 31: Half Moon Love
  •     Episódio 32: Unidentified Mobile Suits

Love is the Pulse of the Stars (Act 3)


  •     Episódio 33: The Messenger from Axis
  •     Episódio 38: Reccoa's Shadow
  •     Episódio 39: By The Lake
  •     Episódio 40: Activation of Gryps
  •     Episódio 43: Haman's Victory
  •     Episódio 44: The Gate of Zedan
  •     Episódio 45: Coming From the Heavens
  •     Episódio 46: Scirocco Rises
  •     Episódio 47: A Descent into the Maelstrom
  •     Episódio 49: Casualties of War
  •     Episódio 50 (Final): Riders in the Skies

Produção


Entre o retorno dos membros da staff de Mobile Suit Gundam estavam o criador e diretor original, Yoshiyuki Tomino, o designer de personagens Yoshikazu Yasuhiko e o designer mecânico Kunio Okawara. Ainda foram providenciados designs mecânicos com Mamoru Nagano (com quem Tomino trabalhou em Heavy Metal L-Gaim), e Kazumi Fujita.
Release

A série originalmente foi ao ar pela Nagoya Broadcasting Network (e sua estação irmã, a ANN stations), retransmitida pelo canal via satélite, Animax, pelo Japão, e mais tarde em outros países, incluindo Sudoeste da Ásia, Este da Ásia, América Latina, entre outras regiões.

Em 2004, depois de quase 2 anos de atrasos e tendo falhas com os acordos de merchandising para TV, a Bandai lançou uma edição limitada em box de Zeta Gundam, com dublagens em Inglês e áudio no Japonês original. A dublagem em inglês foi feita pela Ocean Productions, com sua piscina de talentos da Blue Water Studios.

Por conta de que a Bandai não tinha direitos para as músicas temas fora da Ásia, a sequência de aberturas e encerramentos foram alteradas, utilizando músicas casuais no lugar dos temas originais. As legendas em inglês foram criticadas por não estarem parecidas, e pareciam estar baseadas no script para a dublagem, ao invés de uma tradução direta do script original japonês. A Bandai corrigiu as legendas para uma versão adequada para um lançamento mais tarde de um DVD em 5 cases, com 2 discos em cada, mas nunca oficialmente ofereceu uma substituição dos antigos box-set. O novo box-set incluía um apontador de lápis colecionável, um encarte de 48 páginas e um poster. Cada DVD do lançamento da Bandai para Região 2 continha cinco episódios, em oposição ao comum que é de três a seis episódios, como visto em lançamentos anteriores.

Depois da Sunrise se unir a Right-Stuf! & Nozomi Entertainment, os planos para um lançamento em Blu-ray começaram. Novamente, devido a problemas de licenciamento, esse e os demais lançamentos subsequentes em inglês ficaram sem seus temas de abertura no original japonês. Collection 1, vem com os episódios de 1 a 25 e foi lançado no dia 1 de março de 2016. No dia 16 de fevereiro anunciaam o lançamento de set de DVDs com três discos, cada um contento um dos filmes do A New Translation. A Anime Limited estaria com lançamento para Region B do Collection 1 em Blu-ray em 29 de agosto de 2016., e os que fizessem pré ordem até 22 de junho de 2016 receberiam uma edição especial em box com uma arte limitada do MSZ-006 Zeta Gundam com o espaço no interior da coleção 2 Amaray case.

Trívia


  •     Love is the Pulse of the Stars foi a última vez que Hirotaka Suzuoki dublou Bright Noa na série Gundam. Suzuoki faleceu de câncer de pulmão em 6 de agosto de 2006 aos 56 anos.
  •     Mobile Suit Zeta Gundam estabeleceu uma eventual tendência do piloto principal, com algumas exceções, com algumas execções, deixando todos os Gundams melhorados em geral como o principal mobile suit em algum ponto da série, em contraste com a primeira série de Gundam. A ideia foi provavelmente extraída de uma novelização de Tomino, onde Amuro trocou seu RX-78-2 Gundam pelo Gundam G3.
  •     As melodias das duas aberturas da série de TV e o encerramento foram escritas pelo cantor e letrista pop americano Sedaka. "Zeta - Toki wo Koete" foi baseada na canção "Better Days are Coming" de seu álbum de 1972, Solitaire, enquanto que "Hoshizora no Believe" foi uma adaptação da música "Bad and Beautiful" de 1976, do álbum Steppin' Out. Ainda, "Mizu no Hoshi e Ai wo Komete" foi derivada de uma canção nunca lançada chamada "For Us to Decide".
  •     Aparentemente, o design do mecha em Zeta Gundam foi uma competição entre vários designers das séries, com Kazumi Fujita vencendo a competição, permitindo que seu distinto Zeta Gundam fosse animado. No entanto, outros designs que foram descartados acabaram sendo animados depois que retrabalharam neles, como exemplos temos MSN-00100 Hyaku Shiki e o MRX-009 Psyco Gundam.

Walkercameo


Participação especial de Walker Galia


  •     Durante o episódio 13, um misterioso mobile vermelho pode ser visto no museu de Hayato. É uma versão alterada do Walker Galia, o segundo protagonista de Combat Mecha Xabungle, outro anime de mechas da Sunrise, dirigido por Yoshiyuki Tomino.
  •     Mobile Suit Zeta Gundam conseguiu a segunda posição no prêmio da Animage, o Anime Grand Prix Award em 1985. No mesmo ano, uma personagem, a Four Murasame, foi selcionada como personagem de anime feminina favorita do ano.

Abertura, Encerramento, Insert songs:

 

Série de TV:


Abertura:

  •     Zeta - Toki wo Koete (Z・刻をこえて) por Mami Ayukawa (Eps. 1-24)
  •     Mizu no Hoshi e Ai wo Komete (水の星へ愛をこめて) por Hiroko Moriguchi (Eps. 25-50)

Encerramento:

  •     Hoshizora no Believe (星空のBelieve) por Mami Ayukawa

Insert:

  •     Gin'iro no Dress (銀色のドレス) por Hiroko Moriguchi (Ep. 20)

Músicas do DVD dos EUA:

  •     Zeta no Kodou ~ Zeta Gundam (Ζの鼓動~Ζガンダム) por Shigeaki Saegusa (Abertura)
  •     Green Noa no Shounen ~ Arata na Sekai (グリーン・ノアの少年~新たな世界) por Shigeaki Saegusa (Encerramento)

Filmes:

Heirs To The Stars:

  •     Metamorphoze by Gackt (Abertura)
  •     Kimi ga Matteiru Kara (君が待っているから) por Gackt (Encerramento)

Lovers:

  •     Mind Forest por Gackt de seu álbum "Crescent" (Encerramento)

Love is the Pulse of the Stars:

  •     Love Letter por Gackt (Insert song that que começa logo antes do fim dos créditos e continuam quando começam a namorar)
  •     Dybbuk por Gackt (Encerramento, começa depois de Love Letter)
  •     Todas as músicas listadas acima estão compiladas no álbum de tributo de Gackt a Gundam e Z Gundam, 0079-0088

Elenco

  • Kamille Bidan - Nobuo Tobita
  • Char Aznable - Shuichi Ikeda
  • Bright Noa - Hirotaka Suzuoki
  • Emma Sheen - Maya Okamoto
  • Reccoa Londe - Masako Katsuki
  • Fa Yuiry - Miyuki Matsuoka (TV); Satomi Arai (Movies)
  • Four Murasame - Saeko Shimazu (TV); Yukana Nogami (Movies)
  • Henken Bekkener - Jurota Kosugi
  • Blex Forer - Takaya Fujido (TV); Koji Ishii (Movies)
  • Amuro Ray - Toru Furuya
  • Wong Lee - Yukimasa Natori (TV); Kazumi Tanaka (Movies)
  • Paptimus Scirocco - Bin Shimada
  • Jerid Messa - Kazuhiko Inoue
  • Mouar Pharaoh - Yoshiko Sakakibara
  • Jamitov Hymen - Tomomichi Nishimura
  • Bask Om - Daisuke Gori
  • Yazan Gable - Houchu Ohtsuka
  • Sarah Zabiarov - Yuko Mizutani (TV); Chizuru Ikewaki (Movie 2); Kaori Shimamura (Movie 3)
  • Rosamia Badam - Kayoko Fujii (TV); Yu Asakawa (Movies)
  • Haman Karn - Yoshiko Sakakibara
  • Lila Milla Rira - Kimie Sawaki (TV); Mayumi Asano (Movies)    

Mecânicas:

AEUG/Karaba

Mobile Weapons:
  • Junior Mobile Suit
  • MSA-003 Nemo
  • MSA-005 Methuss
  • MSK-008 Dijeh (TV only)
  • MSN-00100 Hyaku Shiki
  • MSZ-006 Zeta Gundam
  • RGC-83 GM Cannon II Earth Federation
  • RGC-83 GM Cannon II (movies only)
  • RGM-79N GM Custom (movies only)
  • RMS-099 Rick Dias
  • RMS-179 GM II
  • RX-178 Gundam Mk-II
  • RX-178+FXA-05D Super Gundam

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Argama-class
  •     Space Boat
  •     Beechcraft Model D17 "Comet"
  •     Dodai Kai
  •     Flying Armor
  •     FXA-05D G-Defenser
  •     Garuda-class
  •     H.L.L.V.
  •     Hohsenka
  •     Irish-class
  •     Mega Bazooka Launcher
  •     Salamis Kai-class
  •     Spacejobber "Shackles"
  •     Suit Carrier
  •     Transport Ship
  •     XB-70 Valkyrie

Titans/Forças da federação Terrestre:

Mobile Weapons:
  • MRX-009 Psyco Gundam
  • MRX-010 Psyco Gundam Mk-II (TV only)
  • MS-06E Zaku Reconnaissance Type
  • MS-06M Zaku Marine Type
  • MS-06V Zaku Tank
  • MS-07H Gouf Flight Test Type
  • MS-11 Action Zaku
  • NRX-044 Asshimar
  • NRX-055 Baund Doc
  • ORX-005 Gaplant
  • PMX-000 Messala
  • PMX-001 Palace Athene
  • PMX-002 Bolinoak Sammahn
  • PMX-003 The O
  • RGC-80 GM Cannon
  • RGM-79Q GM Quel (apenas nos filmes)
  • RGM-79SC GM Sniper Custom
  • RMS-106 Hizack
  • RMS-106CS Hizack Custom
  • RMS-108 Marasai
  • RMS-117 Galbaldy β
  • RMS-154 Barzam
  • RMS-179 GM II
  • RMV-1 Guntank II
  • RX-77-3 Guncannon Heavy Arms Type
  • RX-110 Gabthley
  • RX-121-2A_Gundam_TR-1_(Advanced_Hazel) (apenas no filme)
  • Kyrie123
  • RX-139 Hambrabi
  • RX-160 Byarlant
  • RX-178 - Gundam Mk-II (Titans Colors) - Front View
  • RX-178 Gundam Mk-II
Veículos e Unidades de apoio:

  •     Alexandria-class
  •     Salamis Kai-class cruiser

Axis Zeon

Mobile Weapons:

  • Gaza-C
  • AMX-004 Qubeley
  • AMX-007 Gaza-E (filmes apenas)
  • MS-21C Dra-C (filmes apenas)

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Endra-class
  •     Gwadan-class
  •     Gwanban-class
  •     Musai Kai-class

Anaheim Electronics:


Veículos e Unidades de Apoio:

  •     La Vie en Rose

Principado de Zeon:


Mobile Weapons:
  • MS-06F Zaku II
  • MS-14A Gelgoog

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Gwazine-class

República de Zeon:


Mobile Weapons:

  • MS-09R Rick Dom
  • RMS-106 Hizack

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Chivvay Kai-class
  •     Musai Kai-class 

Veja Também: (em construção)

Anteriores:


  •     Mobile Suit Gundam
  •     Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory

Adaptações:


  •     Mobile Suit Gundam Zeta (Novel)
  •     Mobile Suit Gundam Zeta (Manga)
  •     Mobile Suit Zeta Gundam Define

Compilações:


  •     Mobile Suit Z Gundam Heir to the Stars
  •     Mobile Suit Z Gundam II Lovers
  •     Mobile Suit Z Gundam III Love is the Pulse of the Stars

Histórias Paralelas:


  •     Side Story of Gundam Zeta
  •     Mobile Suit Zeta Gundam Sayonara
  •     Mobile Suit Zeta Gundam: Day After Tomorrow - From Kai Shiden's Report
  •     Mobile Suit Zeta Gundam 1/2 UC 0087: Another Story
  •     Mobile Suit Gundam: The Blazing Shadow

Sequências:


  •     Mobile Suit Gundam ZZ

Notas


  •     A primeira série de Gundam inicialmente foi planejada para ser sobre a vida pessoal dos personagens principais. Os espectadores gradualmente aprenderam sobre a questão política em que a história se desenrolava. Desde o primeiro episódio, Zeta Gundam mostra os conflitos entre políticos e facções ideológicas.
  •     O grupo de elite da Federação Terrestre, a força tática Titans emerge como um grupo totalitário, paralelo ao que o Principado de Zeon foi no programa original, ao contrário ao papel anterior da Federação em Mobile Suit Gundam. Ela também se tornou fraca e corrupta sob o comando dos líderes dos Titans. consequentemente, alianças trocaram: Amuro Ray, Bright Noa, Hayato Kobayashi, Kai Shiden, e Quattro Bajeena (Char Aznable) — antigos rivais na série anterior — agora lutam ao mesmo lado pela aliança AEUG-Karaba contra os opressivos Titans.
  •     Char Aznable faz o papel de mentor do novo protagonista e personagem principal, Kamille Bidan, tornando-se assim o segundo personagem principal. Sua relação entre mentor e protegido se torna um ótimo papel, transformando Kamille, de um adolescente emocionalmente vulnerável e angustiado, em um verdadeiro soldado.
  •     Não comum no legado Gundam, o Conflito de Gryps desenvolvou uma batalh de três frentes entre a AEUG, Titans, e mais tarde Haman Karn com a Axis Zeon, que culminou na batalha final da Operação Maelstrom. Esse elemento foi colocado mais tarde em 1995 na série New Mobile Report Gundam Wing com um conflito de três frentes entre os Pilotos Gundam, a Nação Mundial (liderada por Treize Khushrenada), e a White Fang (liderada por Zechs Merquise), e em 1996, com After War Gundam X coma batalha entre as Forças Terrestres, Forças Espaciais e os personagens principais em uma força separada. E também voltou em 2002 com Mobile Suit Gundam SEED, entre a Aliança Terrestre, a ZAFT, e a Orb Union, e em 2007 com Mobile Suit Gundam 00, entre a União de Energia Solar e Nações Livres, União Europeia Avançada e a Aliança da Reforma Humana.
  •     Há um extremo número de casualdiades em todos os lados, incluindo os personagens principais — outra famosa representação da reputação "Kill 'Em All" de Tomino.
  •     Essa é a primeira animação de Gundam que possui mais de um Gundam. Há quatro na série: o Gundam Mark II, Psyco Gundam, Psyco Gundam Mk-II, e o Zeta Gundam itself (alguns argumentam de que o Hyaku Shiki deveria também ser classificado como um Gundam).Ainda que o titular mobile suit fosse o Zeta Gundam, ele não aparece até perto da metade da série, e o personagem principal, Kamille Bidan, pilota o Gundam Mk-II até a primeira parte da série.
  •     Uma grande maioria dos mobile suits na série, incluindo o mobile suit titular, são trasformáveis em modo de voo (como o modo "Waverider"  de Zeta Gundam e o modo Psyco Gundam "Mobile Fortress"), diferentes dos suits da série original. Isso mais tarde foi incorporado em outras séries Gundam, mais expressivamente em Mobile Suit Gundam Wing no homônimo XXXG-01W Wing Gundam e sua transformação em "bird" mode.
  •     A maioria dos elementos da série de 2004, Gundam SEED Destiny, foram pegas ou inspiradas em Zeta Gundam, como o enredo, os papéis dos personagens e suas alcunhas, e o design dos mobile suit. Ainda, os mobile suits como o ZAKU Warrior, GOUF Ignited e DOM Trooper fioram tomados diretamente dos designs do Mobile Suit Gundam original, em tributo a isso.
  •     Diversos elementos da segunda temporada de Gundam 00 também pegaram inspiração em Z Gundam, a referência mais óbvia foi a quando estabelecaram a força tática de elite A-pela Federação da Esfera Terrestre para acabar com as insurgências do movimento de resistência Katharon para combater os antigos. A conexão da A-LAWS fica ainda mais clara quando o grupo, além de ter vários fanátios e serem totalmente sadistas em sua adesão, utilizam diversas táticas extremas para cumprir sua missão (incluindo o tradicional uso de gigantes canhões de energia para destruir estabelecimentos civis como demonstração de força), a mais tarde é dado a eles o comando das forças regulares da FET, assim como fizeram com os Titans.
  •     Das quatro séries Gundam televisivas que ocorrem na Universal Century, (Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam, ZZ Gundam e Victory Gundam), Zeta Gundam é a única a não incorporar o Core Block System nos Gundams, onde o Gundams se separa e revela um Core Fighter escondido, dobrando como o cockpit. Ao invés disso, usa um sistema totalmente transformável, que estava muito popular em animes do tipo Real Robot nos anos 80. O anime Super Dimension Fortress Macross foi o primeiro exemplo disso.

domingo, 22 de janeiro de 2017

Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory

Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY, Kidō Senshi Gandamu 0083 Stardust Memory?) é uma série de OVA com 13 epísódias que acontecena linha do tempo Universal Century de Gundam. Os personagens foram desenhados por Toshihiro Kawamoto. A série é sequência de Mobile Suit Gundam e vem antes de Zeta Gundam.

O primeiro volume contém dois episódios de 30 minutos cada e foi lançado no Japão no dia 23 de maio de 1991. Seus volumes seguintes vinham com um episódio de 30 minutos cada, e eram lançados a cada um ou dois meses, o volume final foi à venda no dia 24 de setembro de 1992. A série foi dirigida por Mitsuko Kase (1–7) e Takashi Imanishi (8–13). 

Produtor: Sunrise
Diretor: Mitsuko Kase;
Takashi Imanishi
História & Script: Akinori Endo;
Asahide Ookuma;
Fuyunori Gobu;
Ryousuke Takahashi
Design de Personagens: Toshihiro Kawamoto;
Designer Mecânico: Hajime Katoki;
Mika Akitaka;
Shoji Kawamori;
Yasushi Ishizu
Diretor de Arte: Junichi Azuma
Música: Mitsuo Hagita
Lançamento:
Japão
23 de maio de 1991 — 24 de setembro de 1992
Número de Episódios: 13

Sinopse


Universal Century 0083: A Inteligência de Zeon identificou um protótipo de Gundam desenhado para desenvolvimento de ataque nuclear pela Anaheim Electronics. Um antigo ás de Zeon e um pequeno grupo de soldados são enviados à Terra para capturar o Gundam como parte da Operação Stardust. Quando Zeon consegue com sucesso o protótipo, a Federação Terrestre envia seu cargueiro de mobile suit, Albion para localizar e recuperar a unidade perdida. Quando o Gundam roubado atira contra a fortaleza espacial Solomon (agora ocupada pelas Forças federativas com o nome de Konpei Island) a Força Espacial da Federação sofre uma perda catastrófica. Quando a Federação se reagrupa, descobrem que Zeon capturou a colônia espacial Side 7, com o objetivo de colidí-la com a lua. Quando o curso da colônia muda de repente para a Terra, o verdadeiro objetico da Operação Stardust é revelado.

A série termina com a criação dos Titans, um grupo de elite de caçadores de Zeon, das Forças da Federação, e os antagonistas principais de Zeta Gundam.

Episódios

 

# Episódio   Exibição Japonesa
1    Gundamjack 23 de maio de 1991
2 Endless Pursuit23 de maio de 1991
3 Into Battle, Albion! 27 de junho de 1991
4 Attack and Retreat on the Burning Sand 22 de agosto de 1991
5 Gundam, to the Sea of Stars 26 de setembro de 1991
6 The Warrior of Von Braun 24 de outubro de 1991
7 With Shining Blue Fire 21 de novembro de 1991
8 Conspiracy Sector 20 de fevereiro de 1992
9 The Nightmare of Solomon 23 de abril de 1992
10 Colliding War Zones 21 de maio de 1992
11 La Vie en Rose 21 de junho de 1992
12 Assault on the Point of No Return 21 de agosto de 1992
13 A Storm Raging Through 24 de setembro de 1992

Num VHS especial apareceu uma "espiaidnha" do primeiro episódio entitulado GxG Unit para quem adquirisse Gundam F91. A série foi relançada em formato de DVD no Japão em quatro volumes; o primeiro disco R2 foi as vendas no dia 25 de janeiro de 2000.

Personagens


Forças Federativas/Titans


  •     Kou Uraki - Bandeira Kou Uraki, um piloto de 19 anos que é pego na Operação Stardust e é o personagem principal. Kou é mostrado como malvado com as mulheres e comicamente medroso com cenouras.
  •     Chuck Keith - Amigo próximo de Uraki e companheiro piloto de MS
  •     South Burning - piloto senior da Base Torrington e mentor de Uraki.
  •     Alpha A. Bate
  •     Bernard Monsha
  •     Chap Adel
  •     Eiphar Synapse - Comandante de Albion, é enviado para capturar o GP02
  •    John Kowen - General das Forças Federativas que começou o "Projeto de Desenvolvimento Gundam" depois da One Year War
  •     Aclam Halidda
  •     Alloys Mozley
  •     Dick Allen
  •     Green Wyatt
  •     Hawkins Marnery
  •     Ivan Pasrof
  •     Jacqueline Simon
  •     Gene Coliny
  •     Jamitov Hymen
  •     Bask Om
  •     Kalent
  •     Maula Bashit
  •     Nakohha Nakato
  •     Peter Scott
  •     William Mauris
  •     Y. Bicock
  •     Raban Karcs

Principado de Zeon/Frota Delaz


  •     Anavel Gato - Apelidado de "Pesadelo de Solomon," famoso piloto que roubou o GP02A para a Operação Stardust
  •     Aiguille Delaz - Comandante da Frota Delaz e criador da Operação Stardust
  •     Cima Garahau - Ex comandante da Marine Amphibious Unit (M.A.U.) de Zeon. Recrutada por Aiguille Delaz como parte as integral da Frota Delaz e da Operação Stardust
  •     Neuen Bitter
  •     Gaily
  •     Adamski
  •     Bob
  •     Karius Otto
  •     Bily Glardle
  •     Draize
  •     Heintz
  •     Bergman
  •     Deatroaf Kocsel
  •     Kult
  •     Wolfgang Waal

Axis Zeon


  •     Haman Karn
  •     Yuri Hasler
  •     Horst Harness

Anaheim Electronics


  •     Nina Purpleton - Nina é o interesse amoroso de Kou, e trabalha para a  Anaheim Electronics. É revelado que ela teve uma relação com Anavel Gato no passado, o rival de Kou.
  •     Clehna Hacswell
  •     Lucette Audevie
  •     Nick Orville
  •     O’Sullivan
  •     Poral Guilish

Von Braun


  •     Kelley Layzner
  •     Latuera Chapra
  •     Peter Purpleton
  •     Joshua Purpleton


Mecânicas


Forças da Federação Terrestre/Titans

Mobile Weapons:

  •     MS-06F2 Zaku II F2 Type
  •     MS-14F Gelgoog Marine
  •     RB-79 Ball
  •     RB-79C Ball Type C
  •     RGC-83 GM Cannon II
  •     RGM-79 GM
  •     RGM-79C GM Kai
  •     RGM-79C Powered GM
  •     RGM-79N GM Custom
  •     RGM-79Q GM Quel
  •     RX-78GP01 Gundam "Zephyranthes"
  •     RX-78GP01-Fb Gundam Full Burnern "Zephyranthes"
  •     RX-78GP02A Gundam "Physalis"
  •     RX-78GP03 Gundam "Dendrobium Orchis"
  •     RX-78GP03S Gundam "Dendrobium Stamen"

Veículos e Unidades de Apoio

  •     Alexandria-class (Al Giza)
  •     Birmingham-class
  •     C-88 Medea
  •     Columbus-class (Kai)
  •     Command Vehicle
  •     FF-XII Core Fighter II
  •     FF-XII-Fb Full Burnern Core Fighter II
  •     Magellan-class (Kai)
  •     Patrol Vessel
  •     MSC-07 Albion
  •     Pegasus-class (refit) (Trojan Horse)
  •     Salamis-class (Kai)
  •     Trailer

Principado de Zeon/Frota Delaz/Axis Zeon

Mobile Weapons:

  •     AGX-04 Gerbera Tetra
  •     AMX-002 Neue Ziel
  •     MA-06 Val Walo
  •     MS-06F Zaku II
  •     MS-06F2 Zaku II F2 Type
  •     MS-09F/trop Dom Tropen
  •     MS-09R Rick Dom
  •     MS-09R-2 Rick Dom II
  •     MS-14A Gelgoog
  •     MS-14F Gelgoog Marine
  •     MS-14Fs Gelgoog Marine Commander Type
  •     MS-21C Dra-C
  •     RX-78GP02A Gundam "Physalis"
  •     YMS-09R-2 Prototype Rick-Dom Zwei
  •     YMS-16M Xamel

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     Camouflaged Ferry Ship
  •     Gwanban-class (Gwanzan)
  •     Gwazine-class (Gwaden)
  •     H.L.V.
  •     Hohsenka
  •     Jukon-class (refit) (U-801)
  •     Komusai II
  •     MS Landing Ship
  •     Musai-class Late Production Type
  •     Papua-class
  •     Zanzibar II-class (Lili Marleen)
  •     Pazock-class

Anaheim Electronics

Veículos e Unidades de Apoio:

  •     La Vie en Rose
  •     Space Boat "Hulke"

Civis

Veículos e Unidades de Apoio

  •     Colony Corporation Ship

Mídia


Música


Abertura/Insert:

  •     Back to Paradise por Miki Matsubara (Episódio 1)

Abertura:

  •     The Winner por Miki Matsubara (Episódios 2 a 7)
  •     Men of Destiny por MIO (Episódios 8 a 12)

Encerramentos:
    Magic by Jacob Wheeler (Episodes 1 to 7)
  •     Evergreen por MIO (Episódios 8 a 13 ~ Em sua versão completa no encerramento do episódio 13)
  •     True Shining por Rumiko Wada (Encerramento da compilação)

Radio Drama


  •     Mobile Suit Gundam 0083: Runga Offing Cannonade Battle (機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 CDシネマ 「ルンガ沖砲撃戦」; 1992)
  •     Mobile Suit Gundam 0083: Mayfly of Space (機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 CDシネマ 「宇宙の蜉蝣」; 1992)

Picture Drama


  •     Mobile Suit Gundam 0083: Mayfly of Space 2 (機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ピクチャードラマ 「宇宙の蜉蝣2」; 2016)

Publicações


  •     Mobile Suit Gundam 0083: Hero of Stardust
  •     Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (Manga)

    A Viz também lançou todos os episódios em formato de comic book, de 1993 a 1994. No entanto, ao invés de mangá, utilizaram screenshots de cada episódio a partir dos painéis. A Line art e as descrições de todas as unidades foram acrescentadas também.

  •     Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (Novel)

    A história do 0083 foi recontada em forma de prosa por Hiroshi Yamaguchi em três volumes. Os livros foram publicados por Kadokawa Shoten e contém ilustrações feitas por Toshihiro Kawamoto, Hirotoshi Sano e Hajime Katoki.

  •     Mobile Suit Gundam 0083 Rebellion
  •     Gundam 0079 - Nightmare of Solomon
  •     Nightmare of Solomon

Filme Compilado


Depois do fim de Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory em OVA em 1992, a série foi reformatada em um filme compilado e relançada com o nome de Mobile Suit Gundam 0083: The Last Blitz of Zeon.

Mobile Suit Gundam 0083: The Last Blitz of Zeon foilançado na França, Itália, Benelux, Alemanha e Reino Unido, sendo o último em formato DVD lançado em maio de 2006 com o nome de Mobile Suit Gundam 0083: The Afterglow Of Zeon.

Outro título alternativo para o filme é Mobile Suit Gundam 0083: The Fading Light of Zeon.

terça-feira, 10 de janeiro de 2017

Mobile Suit Gundam MS IGLOO

Mobile Suit Gundam MS IGLOO (機動戦士ガンダム MSイグルー Kidō Senshi Gandamu Emuesu Igurū) é uma CGI de Gundam que apresenta eventos chaves durante a One Year War. Uma série de três OVAs, cada um com três episódios.

Produtor: Sunrise
Diretor: Takashi Imanishi
História e Script: Asahide Ōkuma;
Hiroshi Ōnogi
Designer Mecânico: Kunio Okawara; 
Yutaka Izubuchi;
Hajime Katoki
Música: Megumi Ōhashi

Visão Geral:

Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War


Acontecendo durante a One Year War no ano de U.C. 0079, MS IGLOO segue as missões da tripulação do antigo cargueiro civil, Jotunheim, que foi comissionado para se tornar uma nave de suporte experimental para o Principado de Zeon, para testas vários protótipos de armas de combate. Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War é um OVA em 3 episódios de animação CGI e a primeira parte da série Mobile Suit Gundam MS IGLOO, lançada em 2004.

Mobile Suit Gundam MS IGLOO: Apocalypse 0079


Continua com as missões da tripulação do cargueiro civil Jotunheim, o 603. Oliver May é o tenente engenheiro no comando do relatório dos testes dos protótipos que estão por vir, para determinar se eles devem ser fabricados em massa por Zeon para uso durante os seguintes meses de guerra. Mobile Suit Gundam MS IGLOO: Apocalypse 0079 é uma animação de CGI em três episódios, lançada em OVA, e segunda parte da série Mobile Suit Gundam MS IGLOO, lançada em 2006.

Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: The Gravity Front


Agora a temática de Mobile Suit Gundam MS IGLOO irá focar no ponto de vista da Federação Terrestre. As forças Federativas lutam contra os soldados de Zeon e os Zakus pegam de volta o seu território. Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: The Gravity Front é uma série de animação CGI de três episódios lançada em OVA, e a terceira parte da série Mobile Suit Gundam MS IGLOO, lançada em 2008.

Aberturas e Encerramentos

Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War

Abertura: 
  • Sora no Tamoto (時空(そら)のたもと?, lit. A Origem do espaço-Tempo) por Taja
Encerramento:
  • "Hanki Tanabiku (Bandeira Pendurada no Meio do Mastro)" por Megumi Oohashi

Mobile Suit Gundam MS IGLOO: Apocalypse 0079


Abertura: 
  • Yume Wadachi "夢轍 ~ユメワダチ~ " por Taja
Encerramento:
  • "Hanki Tanabiku" por Megumi Oohashi

Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: The Gravity Front

Abertura:
  • Mr. Lonely Heart por Haruna Yokota. Tema do Ep 1 Shoot at that Death! (重力戦線第1話:あの死神を撃て!?)
  • Places in the Heart por Shinji Kakijima. Tema do Ep 2 King of the Land, Forward! (重力戦線第2話:陸の王者、前へ!?)
  • No Limit∞ por Taja. Tema de Ep 3 Odessa, Iron Storm! (重力戦線第3話:オデッサ、鉄の嵐!?)

Elenco:

The Hidden One Year War


  •     Oliver May - Hideo Ishikawa
  •     Monique Cadillac - Miki Nagasawa
  •     Martin Prochnow - Shozo Iizuka
  •     Ehrlich Kruger - Hiroshi Matsumoto
  •     Hideto Washiya - Jun Fukuyama
  •     Grogorv - Hisao Egawa
  •     Federico Czariano - Jouji Nakata
  •     Kim Harami - Kanako Tateno
  •     Aleksandro Hemme - Katsuhisa Houki
  •     Jackson - Kazuari Tanaka
  •     Mario - Kouji Haramaki
  •     Stuart - Masashi Yabe
  •     Demeziere Sonnen - Masuo Amada
  •     Zen Waterloo - Naoki Imamura
  •     Congel Pepunner - Tetsuo Sakaguchi
  •     Jean Luc Duvall — Takaya Hashi

Apocalypse 0079


  •     Albert Schacht - Tamio Ohki
  •     Domenico Marquez - Katsuya Shiga
  •     Jean Xavier - Mikako Takahashi
  •     Ehrlich Kruger - Hiroshi Matsumoto
  •     Domenico Marquez - Katsuya Shiga
  •     Jean Xavier - Mikako Takahashi
  •     Werner Holbein - Kenyuu Horiuchi
  •     Erwin Cadillac - Sayaka Aida

Gravity Front


  •     Ben Barberry — Masaki Terasoma
  •     Papa Sidney Lewis — Nobuyuki Hiyama
  •     Michael Colmatta — Hiroki Tōchi
  •     Harman Yandell — Tsutomu Isobe
  •     Rayban Surat — Katsuyuki Konishi
  •     Arleen Nazon — Kikuko Inoue
  •     Clyde Bettany — Kōji Yusa
  •     Milos Karppi — Taiten Kusunoki
  •     Doroba Kuzwayo — Kentarō Itō
  •     Death Deity — Kikuko Inoue
  •     Kycilia Zabi — Mami Koyama
  •     Elmer Snell — Akio Ohtsuka

Veja também

em construção
    Mobile Suit Gundam MS IGLOO 603
    Mobile Suit Gundam MS IGLOO Apocalypse 0079 (manga)
    Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: The Gravity Front (manga)

quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Universal Century - Tecnologias

História da Vida Real

Essas tecnologias aparecerem  em Gundam Century, escrita por fãs da época, e que mais tarde foi aprovada pela Sunrise e Bandai, sendo que alguns autores de Gundam Century se tornaram editores e escritores oficiais das mecânicas dos Gundam. Mais tarde, por causa da tendência do interesse militar e tecnológico na comunidade,  Gundam Sentinel Special Edition incluiu uma seção chamada imidam 0093 (Innovative Mobile Suit Information Dictionary, Annual Series (Dicionário de Informações Inovadoras, Série Anual), intencionalmente utilizando um "m" no final para se referir a Gundam), com subtitulada Basic Knowledge of Gundam Mechanics (Conhecimento básico de mecânica Gundam). Escrita pelo designer mecânico Hajime Katoki, listou as tecnologias da Universal Century, pesquisando em Gundam Century, Gun Sight, VF-1 Valkyrie, MS Graphical Guide 1~3, MSV Technical & History 1~3. Os oficiais de Gundam foram coletados dessas informações e foram apresentados individualmente com um enredo e lista de personagens em formato de enciclopédia, e a MS Encyclopedia 2003 traz uma pequena listagem dessas tecnologias em suas primeiras seções antes de adentrar as listas de mobile weapons das diferentes séries, que apenas as edições anteriores tiveram.

Impacto na Vida Real

Podemos afirmar que a maioria das tecnologias fictícias causam impacto na vida real, essas tecnologias se referem em sua maioria à Universal Century. Elas se tornar uma referência normal para uma série e atrai editoras para publicarem livros sobre o assunto. Essas configurações tecnológicas tem impactado diversos animes e mangás que possuem seus próprios pretextos tecnológicos em certo grau. Apesar de isso poder ser visto como alguma tendência de Star Wars, nada de similar começou antes da publicação Gundam Century de 1981. A Bandai (que é uma ramificação da Sunrise) percebeu a tradição e contratou os escritores para escrever artigos para outras séries Gundam também. Na linha do tempo da Cosmic Era, um dos autores dos artigos da Gundam Century (na época um estudante do ensino médio), Shigeru Morita, que se tornou um empregado regular da Bandai, foi assinalado para escrever esse tipo de artigo, possivelmente um método utilizado pela companhia para atrair fãs de tecnologia da Universal Century para assistir a nova série.

Tecnologia Geral

Gravidade Artificial

Mesmo na  Universal Century, parecia impossível gerar e anular artificialmente a garvidade. No entanto, num envólucro sem peso do espaço, a força centrífuga produzida pelo cilidnro rotativo pode ser utilizado de maneira similar à gravidade da Terra. Esse é o princípio utilizado nas colônias espaciais, um pequeno dispositivo centrífugo são as vezes instalados em espaçonaves, como o cargueiro de assalto White Base.

Da mesma forma, o sistema de trabalho de gerador de elevação Minovsky, cujos veículos como a White Base utilizam para sobrevoar a atmosfera terrestre, não é um verdadeiro sistema anti gravidade. Ao invés, utiliza uma rede cúbica de partículas para puxar as embarcações para longe da superfície terrestre.

Comunicações

No mundo da Universal Century, comunicação entre naves, mobile suits, e afins são bastante complicadas pelo amplo uso das partículas Minovsky. Quando essas partículas são espalhadas em altas densidades, elas permitem que a comunicação via rádio seja possível. Sob essas condições, a melhor alternativa para transmitir dados é através de pulsos lasers de baixa intensidade. Apesar desses sinais lasers serem limitados a curto alcance, esse é o meio principal de comunicação no campo de batalha, e essas mensagens são bem difíceis para os inimigos interceptarem. Quando em contato físico direto, é também possível se comunicar via link de contato.

Carro Elétrico

No envólucro fechado de uma colônia espacial ou cidade lunar, a poluição atmosférica precisa ser mantida no mínimo, então os carros elétricos (normalmente abreviados como "elecar") são usados para transporte pessoal. Os limites de velocidade são restritos e ainda mais reforçados quando dentro das colônias espaciais, então para longas viagens, é mais conveniente viajar com o sistema linear de carros da colônia.

Sistema de propulsão a Laser

Esse sistema utiliza uma fonte de poder externo - nomeadamente, um laser poderoso- o calor propulsionado pela espaçonave. Mais eficiente que a engenharia de um foguete nuclear termonuclear usado por naves de batalhas, esse mecanismo permite que as naves minimizem o consumo quando lançadas fora da órita lunar. As principais cidades lunares, como Von Braun são equipadas como estações de ignição para impulsionar naves de transporte ao espaço. O cargueiro de assalto Albion é uma das poucas embarcações militares designadas a utilizá-lo.

Carro Linear

Esses trens viajantes nos trilhos percorrendo o lado de fora da colônia espacial, correndo de estação em estação bem parecido com os trens subterrâneos das cidades terrestres. Devido às restrições de velocidade forçado as colônias, longas viagens são normalmente feitas usando esses carros.

Mass Driver

Uma catapulta eletromagnética instalada na superfície do planeta, lua, ou outro corpo celeste, que é utilizado para acelerar a velocidade de escape. Em um pequeno corpo celeste como a Lua, com baixa gravidade e sem atmosfera, os objetos podem ser lançados sozinhos, mas objetos lançados da Terra requerem um foguete propulsor para completar a subida.

Ao chegar ao seu destino, a carga útil do mass driver pode ser coletadapor uma gigante rede conhecida como O sistema é usado para enviar recursos minerados da superfície lunar aos pontos Lagrange, onde podem ser utilizados para construção de colônias espaciais.

Suit Normal

Um suit espacial tradicional utilizado para atividades extra veiculares, então é nomeado de maneira diferente dos mobile suits. O suit normal inclui equipamentos de sobrevivência e comunicações, e pode ser acoplado em um vernier que manobra para gravidade zero. Há uma grande diferença nas variedades, incluindo uma versão leve desenhada para pilotos, chamada pilot suit.

Pilot Suit

Um tipo de suit normal leve desenhado para pilotos de combate. Essa forma de encaixe dos suit espaciais garantem o mínimo de impedimento aos movimentos do piloto. Apenas um punhado de pilotos imprudentes, como Char Aznable, Paptimus Scirocco e Haman Karn, estão dispostos a não usar a pilot suit para evitar sua menor inconveniência.

Sarélite de Poder Solar

Na era Universal Century, a maior parte do suprimento de eletricidade da Terra vem de estações de poder solar na órbita dos satélites em torno do planeta. Esses satélites convertem com eficiência a luz solar em energia elétrica, então transmitem para as estações da Terra em forma de micro-ondas.

Bote espacial

Em caso de emergência, os habitantes da colônia espacial podem escapar usando uma pequena espaçonave guardada fora as paredes da colônia. Esses botes espaciais podem transportar mais de uma dúzia de passageiros por vez, e ainda dois pilotos e uma equipe de manipuladores manuais.

Colônia Espacial


    Artigo principal: Colônias Espaciais (UC) (em construção)

No amanhecer da Universal Century, um programa de colonização espacial é lançado para resolver os problemas da Terra com energia, meio ambiente e população. Grandes estações espaciais foram construídas ao redor da órbita da Terra para abrigar os emigrantes, e em U.C. 0050, essas colônias espaciais eram a casa de 80% da raça humana. Cada colônia suporta milhões de pessoas, e são agrupados em clusters chamados Sides, cada um mapeado com 35 e 40 colônias e abrigando bilhões ou mais.

Propulsor Termonuclear

Um sistema super eficiente de propulsão usado para mover asteroides, colônias espaciais, e grandes embarcações como o Cargueiros de Hélio Inter Planetário.  Nesse mecanismo, pastilhas de combustível produzida de deutério e hélio-3 são bombardeadas por poderes lasers ou canhão de partículas, criando uma série de pequenas explosões. Os íons de prótons e hélio produzidos por essas reações de fusão podem ser direcionados a um campo magnético para gerar propulsão. Esse mecanismo possui o melhor combustível em eficiência do que um foguete termonuclear ou um foguete químico, mas devido a sua propulsão relativamente baixa, é melhor para transportar objetos grandes e de baixa movimentação como o asteroide Axis.

Wire-Gun

Um dispositivo manual que ajuda os humanos nos ambientes de gravidade zero como hangares de espaçonaves e docas das colônias espaciais. Os wire-gun lançam um poderoso magnetismo anexado a um cabo, cujas ancora o usuário ao invés de puxá-los de volta ao seu destino. O dispositivo também pode ser utilizado para estabelecer um link de contato por comunicação de voz.

Tecnologia Mobile Suit - Geral

Contact Link

O contact link é uma alternativa para comunicações de voz de curto alcance. Quando os mobile suits entram em contato físico direto um com outro, ou com outro veículo, o som pode ser transmitido via vibrações em sua armadura exterior. Um mobile suit pode alcançar com o manipulador para estabilizar o link, e essas vibração também podem retransmitir através de links, incluindo armas com fio usada pelos trabalhadores humanos. Diferente das comunicações de rádio, conversações transmitidas dessa maneira são quase impossíveis de interceptar.

Dummy

Um dispositivo de depressão que tira vantagem das interferências das partículas Minovsky. Graças a essa interferência, a guerra em Universal Century depende muito dos sensores visuais, que podem ser enganadas por iscas infláveis. Esses balões infláveis são designado para imitar mobile suits, asteroides, e até naves de batalha. Variações mais sofisticadas são equipadas com pequenos manobradores verniers, permitindo que se movessem de maneira mais realista e registrando nos sensores infra-vermelhos.

Generator

Um dispositivo que converte energia do reator termonuclear de um mobile suit em energia elétrica. A eletricidade pode ser obtida diretamente do núcleo do reator core via  magnetismo eletrodinâmico e o calor emitido pelo reator também pode ser convertido em energia elétrica usando turbinas. Dessa maneira, o reator fornece ao mobile suit um suprimento abundante de eletricidade.

Hardpoint

Um ponto de anexo para armas, escudos, reposição de munição ou equipamento específico opcional para missões. Hardpoints também podem ser utilizados para armazenar armas quando um mobile suit precisa estar livre, ou quando é um modelo transformável em sua forma mobile armor.

Manipulator

O termo técnico para o braço e mãos do mobile suit. O mobile suit foi originalmente concebido para ser um poderoso suit espacial que estendesse as capacidades do operador humano, e o termo "manipulator" é inerente ao braço artificial utilizado em poderosos suits. Esses dispositivos dão ao mobile suit versatilidade inigualável, e seus sensores de toque embutidos fornecem feedback imediato para uma operação precisa. Em caso de algumas armas e escudos, também é integrado aos manipulators, mas seu funcionamento primário é carregar equipamentos e manipular objetos.

Sealant Launcher

Esse dispositivo lança um spray pegajoso (também conhecido como "passarinho"), similar ao filme de parede usado para preencher rachaduras nos cascos dos navios de guerra. A substância pode ser utilizada para selas rupturas nas espaçonaves e no exterior das colônias espaciais. Durante o período do Conflito de Gryps, a maioria dos mobile suits possuíam lançadores de selantes nos dedos de seus manipulators, e também dispositivos úteis como sinalizadores, dispenses de dummy e extintores de incêndio.

Tecnologia Mobile Suit - Manobras

AMBAC


Active Mass Balance Auto-Control (AMBAC (Auto Controle Ativo de Balanço em Massa) é uma tecnologia fundamental que permite a manobra dos que não possuem propulsores para manobra em ambiente com gravidade Zero de espaço para mobile suits que significa um controle preciso de seus membros no universo Gundam, como assinalado em Century e em publicações Oficiais Gundam. A tecnologia AMBAC em conjunção com o reator de fusão fictício, foram desenvolvidos pelo personagem Dr. Y.T. Minovsky deixando os mobile suits possíveis.

A AMBAC trabalha levando em consideração a terceira lei do movimento de Isaac Newton; quando há uma ação, há uma reação oposta de igual intensidade; com os cuidados da inércia que afetam a direção. Por exemplo, se colocar uma pessoa num lugar de micro gravidade, onde a fricção é insignificante (ex.: espaço), e pedir para que coloque seu braço esquerdo em seu peito e então balançá-lo para o ladocontrário, a inércia resultante do movimento do braço irá resultar no resto de seu corpo indo na outra direção por causa do momento de conservação angular. Então quando o movimento do braço para, a rotação do corpo também deveria parar. O sistema AMBAC cordena movimentos e micro-movimentos com precisão, permitindo um contínuo balanço e estabilidade sem grandes reações de expansão. Na maior parte, AMBAC é invisível a olho nu, pois as mudanças são ligeiras. No entanto, o sistema pode ser utilizado para desviar projéteis ou pequenos objetos desde que as mãos e pernas do mobile suit contem com uma porção significante de sua massa total. AMBAC é limitado por sua natureza e reorienta a unidade ao centro da massa, e não é uma substituta da propulsão. É geralmente utilizada em conjunto com o sistema de propulsão para rapidamente virar a unidade e diminuir a velocidade e também direcionar os propulsores principais. O sistema é similar ao princípio do sistema de roda momentânea usado nos satélites dos dias atuais, apesar de obviamente mais complexos. Os mobile suits que utilizam os movimentos AMBAC se movem similar aos astronautas atuais com atividade extra-veicular: ambos tipicamente com estrutura corpórea similar, eles usam sua massa para controlar sua rotação que presumidamente é similar, mesmo se calculado em diferentes maneiras.

Ligamentos de Asas e Estabilizador  de Cauda

Os Ligamentos de Asas e o Estabilizador de Cauda são instrumentos tecnológicos que providenciam controle extra para os sistemas AMBAC. A ideia é simples: "Se quatro membros podem  manobrar a unidade melhor que um, por que não equipá-los com 5 ou mais?" O conceito dos ligamentos de asas foi primeiramente utilizado no MSN-00100 Hyaku Shiki como parte de sua transformação enquanto estava na forma de mobile armor. Quando o sistema de transformação falha, o mobile suit é reformulado para uma forma não transformável e os ligamentos de asas são mantidos, pois servem como membros adicionais AMBAC. Como resultado, a performance da unidade é melhor contra os mais convencionais mobile suits e demonstra superioridade de manobra. A Anaheim Electronics também instalou asas nas costas da maioria dos mobile suits da série por conta do Projeto Zeta, mais notadamente o MSZ-006 Zeta Gundam.

Um primo dos ligamentos de asas é o estabilizador de cauda, um alongamento acoplado que é montado nas costas dos mobile suit e pode servir para aumentar as capacidades AMBAC da unidade. Algumas variações do estabilizador de cauda são equipados com um propulsor vernier embutido e podem melhorar as manobras do mobile suit. Apesar de ser montado em um mobile suit transformável, também é utilizado em modelos não transformáveis, como o PMX-003 The O. O estabilizador de cauda continuou a ser utilizado no desenvolvimento de MS após U.C.0087, como o RGZ-91 Re-GZ, por exemplo.

Balanceador

Uma peça inicial na tecnologia de um mobile suit, o balanceador, algumas vezes chamado de controle de balanceamento, outras de auto-balanceador dependendo do autor, é um dispositivo responsável por manter o mobile suit de pé. Esse dispositivo automaticamente ajusta o terreno em que o mobile suit caminha. É o que permite que a máquina caminhe como um humano. Os balanceadores são colocados em torno de todo o corpo do mobile suit, sendo o sistema primário alocado em seus membros.

Motor de Apogeu/ Propulsores Vernier

Além da engenharia dos foguetes principais, os mobile suits e outra espaçonave são também equipadas com propulsores vernier, derivados de "motores de chute apogeu" usados para posicionar satélites artificiais em órbitas geocincrônicas ao redor da Terra. Esses dispositivos, distribuídos ao redor da superfície da máquina, são usados para mudar direção e performar bons movimentos - ou controlar atitude, em uma linguagem chula. Enquanto que antigamente os mobile suits usavam motores de combustíveis sólidos para manobra, os modelos mais novos utilizam foguetes de combustível líquido para uma melhor performance.

Shelf Nozzle

Com o desenvolvimento de uma nova geração de mobile suits altamente compactos depois de U.C. 0100, os designers começaram a considerar sistemas de deslocamento como geradores e propulsores fora do mobile suit. Os bocais instalados nos mobile suit de comando da Crossbone Vanguard como o XM-04 Berga Dalas e XM-05 Berga Giros são exemplos desse conceito de dispositivo externo. Esses shelf nozzle são propulsores acoplados nas costas do mobile suit, essa flexibilidade também são usados como manobras AMBAC.

Fin nozzle

Instalado no XM-07 Vigna Ghina, esses dispositivos são versões melhoradas do shelf nozzle utilizado por outro mobile suit de comando da Crossbone Vanguard. Os fin nozzles, que projetam lateralmente das costas do Vigna Ghina, são conectados diretamente ao gerador do mobile suit para uma melhor eficiência de transmissão de energia.

Flying Armor

Um acessório opcional do RX-178 Gundam Mk-II, que subsequentemente desenvolvido nas costas do MSZ-006 Zeta Gundam. As funções da flying armor como um cavaleiro de onda, permitindo que o Gundam Mk-II entrasse na atmosfera terrestre pela órbita, e também servisse de aerodeslizante uma vez que alcançasse o chão.

Reservatório Propelente

Propelente é a reação em massa usado em foguetes de mobile suits e outras espaçonaves. Quando o propelente é descarregado pelos bicos dos foguetes, cria uma força na direção oposta, gerando propulsão. O amontoado de propulsão depende da velocidade de exaustão e do alcance que a massa propelente é consumida, e ainda o fato anterior está sujeiro a restrições tecnológicas rigorosas, os mobile suits devem carregar uma grande quantidade de propelente para sustentar em batalhas extensas. Devido a limitações do espaço interno, alguns mobile suits carregam propelentes adicionais em um tanque propelente externo.

Um tanque externo é usado para estocar o propelente. Esse propelente extra estende o alcance de operação do mobile suit, e permite ficar no combate por mais tempo. Quando o propelente é consumido, o tanque pode ser descartado para diminuir o peso do mobile suit. Esses tanques são usam uma construção de duas camadas, uma contendo o propelente e outra carregando gás extra.

Wave rider

Um dispositivo que gera uma elevação pelas ondas de choque que são produzidas durante a entrada na atmosfera. Enquanto um avião normal obtém uma elevação da diferença da velocidade de fluxo de ar entre a parte superior e inferior de suas asas, um wave rider voando em velocidade supersônica concentra as ondas de choque em superfície baixa, essencialmente montando nessas ondas de choque. O princípio é utilizado no flying armor empregado no RX-178 Gundam Mk-II, e na transformação do MSZ-006 Zeta Gundam.

Revestimento de ímã

O Revestimento de imã é um processo especial desenvolvido pela Federação Terrestre em U.C. 0079 para seus Mobile Suits. O necessário para esse processo veio quando os maiores perceberam que apesar do RX-78-2 Gundam ter uma incrível performance continuada, havia um fator principal para isso - seu piloto, Amuro Ray, cujas habilidades como Newtype esmagavam a unidade. Para fixar isso, o processo de Revestimento de imã foi criado.

O processo conta com as juntas da unidades coberto com material especial que, quando energizado, repele as juntas para o ponto onde em fricção zero. Por fazer isso, a reação de tempo de um Mobile Suit aumenta por volta de 20-30%. O processo foi primeiramente testado no RX-78-3 "G-3" Gundam, e então aplicado no original RX-78-2 Gundam, mais tarde foi adicionado a todos os Mobile Suits fabricados. Zeon tentou utilizar no MS-11 Action Zaku, mas o suit não foi usado até o Conflito de Gryps.

Sturm Booster

Um booster destacável que pode ser instalado tanto em mobile suits quanto em mobile armors. Esses dispositivos carream tanques de propelentes e propulsores de foguete, permitindo que o mobile armor acelere rapidamente no campo de batalha. Uma vez que o propelente acaba, o propulsor sturm é destacado e descartado como peso morto.

Sub Flight System (SFS)

Durante a One Year War, o Principado de Zeon adaptou a bomba Dodai YS em uma plataforma voadora para transportar mobile suits pela atmosfera terrestre. Mas o Dodai também retém todas as funções de uma aeronave convencional, como a navegação e o controle de inêndio, e requer seu próprio piloto. Isso faz da Dodai altamente versátil, porém muito cara.

Após a guerra, as Forças Federaticas refinaram esse conceito em dispositivo de suporte dedicado para mobile suit, substancialmente reduzindo seu custo. Esse Sub Flight Systems, ou trenó, vem em versão atmosférica e espacial. Durante o Conflito de Gryps, foram feitos vários modelos não tripulados, controlado pelo próprio mobile suit, mas as versões posteriores foram equipadas com cockpits então podiam ser usados também como nave de transporte. Durante o Conflito de Gryps e a Rebelião de Neo Zeon em U.C. 0093, esses "trenós" foram utilizados em toda facção antagônica, incluindo as Forças Federativas, os Titans, a AEUG e a Neo Zeon.

Tecnologia Mobile Suit - Cockpit

Arm Raker

Um novo tipo de alavanca de controle dos mobile suits da era U.C. 0090. Quando o piloto alcança o controle esférico, pode usar seus dedos para operar o controle disjuntor individual, enquanto move a esfera sozinho para manobrar o mobile suit. Se fala que esse tipo de alavanca de controle era muito mais simplista e foi usada para substituir os disjuntores usados pelos antigos Mobile Suits

Ejection Pod

A maioria dos primeiros mobile suits utilizados durante a One Year War possui mecanismos de escape de emergência. O sistema de bloco central utilizado pela série RX da Federação, no entanto, era cara demais para produção em massa. Depois da guerra, quando o assento flutuante linear e o equipamento de visão panorânima 360º se tornou equipamento de entrada, o problema foi resolvido transformando todo o cockpit em um casulo de escape que pode ser ejetado em emergências.

O casulo de ejeção se provou efetivo e não caro, e logo se tornou um dispositivo de entrada. No entanto, já que o dispositivo não é capacitado a sobreviver à explosão do reator principal do mobile suit, pesquisas continuam sobre o bloco central e outros mecanismos de escape.

Assento Flutuante Linear

Durante a One Year War, foi rapidamente noticiado que os cintos iniciais não protegiam os pilotos durante as batalhas. Para diminuir o choque dos impactos, o Assento Linear foi desenvolvido. Um novo tipo de assento para piloto que se tornou o principal após a One Year War. Nesse arranjo, o assento é suspenso no centro do cockpit, suportado por um braço linear que os contadores eletromagnéticos suportam G-forces e impactos de choque para a proteção do piloto. Quando utilizado em conjunção à tela panorâmica 360º, o assento flutuante linear também dá ao piloto um grande campo de visão, eliminando pontos cegos. Devido à superior performance desse sistema, mesmo os antigos modelos de mobile suit são remodelados com assentos flutuantes lineares e telas panorâmicas.

Sistema Mono Olho

Um dos primeiros tipos de câmeras ópticas dos MS. São sensores principais distintos utilizados por mobile suits do Principado de Zeon, que lembram o olho de um gigante Ciclope. Além da câmera óptica, esse dispositivo composto também incorpora sensores infra-vermelhos e lasers para uma maior precisão no alvo. O mono olho é montado nos trilhos, e pode deslizar para frente e para trás para cobrir um grande campo de visão. O visual data provido pelo mono olho é suplementado por dez ou mais câmeras secundárias, que são distribuídas pelo exterior do mobile suit. É considerada marca registrado do famoso MS-06 Zaku II de Zeon.

Sensores Infra Vermelhos

Graças aos efeitos da interferência da partícula Minovsky, os sensores de radar são virtualmente inúteis no campo de batalha da Universal Century, e as câmeras óticas são feitas primeiramente para detectar e mirar nos cargueiros inimigos. Eles são completados pelos sensores infra vermelhos e lasers para uma precisão de alvo. Os sensores infra vermelhos podem ser utilizados para detectar o inimigo a longa distância. Apesar da interferência da partícula Minovsky ter algum efeito nos comprimentos de onda infravermelhos, cargueiros de guerra e mobile armors continuam sendo registrados como fonte de calor. Na Terram outras opções de detecção de inimigos inclue os detectores de anomalia magnéticos e sonares - os dispositivos posteriores, usados na era moderna para localização de submarinos, sente as distorções magnétcias causadas por objetos metálicos.

Sensor Híbrido Dual

Um tipo de sensor único, utilizado na cabeça dos mobile suits da Crossbone Vanguard mobile suits, que consiste num par de composto de sensores instalados atrás de duas lentes globulares. Esse arranjo é altamente efetivo por julgar distâncias e posições tridimênsionais no espaço, e essa performance é várias vezes melhor que o mono olho utilizado pelo Principado de Zeon em seus mobile suits.

Visão Panorâmica

Um novo tipo de display de cockpit, tipicamente utilizado em conjunção ao assento flutuante linear. Os múltiplos painéis da tela panorâmica fazem um display de 360º, que cobre toda a superfície esférica do cockpit. A imagem mostrada nessa tela é uma simulação de computador construída por câmeras distribuídas pelo exterior do mobile suit. O ponto de visão da cabeça do mobile suit e sua imagem é cuidadosamente editada e removida pelo próprio mobile suit. Esse sistema introduzido durante a One Year War e experimentalmente colocado no RX-78NT-1 Gundam "Alex", mas não entrou na produção em massa até U.C. 0085.

Balão de choque

Um dispositivo de absorção de choque que vem com um equipamento inicial dos cokpits dos mobile suit durante U.C. 0090. Numerosas absorções de choque são absorvidas e instalados pelo corpo do mobile suit, e o assento flutuante linear onde o piloto senta é montado com o absorvedor de choque eletromagnético. O balão de choque, uma almofada inflável similiar aos airbags dos automóveis modernos, fornecem proteção adicional se precisar de uma desaceleração violenta. O balão emerge do painel de console do cockpit no momento do impacto, então esvazia em seguida..

Tecnologia Mobile Suit - Construção e Revestimento

Movable Frame

De acordo com Gundam Officials e Mobile Suit Zeta Gundam, o movable frame design é um novo conceito de construção de mobile suit introduzido após a One Year War como resultado ao crescente uso de armas de raios. Antes da invenção conceito pelo engenheiro Franklin Bidan dos Titans, todos as estruturas dos mobile suits eram baseadas em um frame interno rudimentar, fechado com uma camada externa de armadura resistente (chamada de design monocasco). Por conta do tiro preciso das armas de raios perfurar a armadura de mobile suit independente de quão espessa é, os designers começaram a reduzir a quantidade de armadura na montagem dos mobile suits. Esse novo conceito, ao invés de colocar a armadura no topo do mecanismo interno do mobile suit, enxerta diretamente ao frame, dando assim ao mobile suit o alcance de movimentos mais parecidos com os humanos, ao mesmo tempo que reduz o peso total. Isso incorpora todo o mecanismo vital dos mobile suit, aumentando a resposta, confiabilidade, e eficiência se energia além de deixá-lo muito mais ágil. O primeiro suit a usar esse sistema foi o RX-178 Gundam Mk-II e depois a tecnologia se tornou mais comum e, enventualmente, os de entrada. Depois de "Char's Counterattack", a tecnologia é racionada e minimizada, resultando em mobile suits menores, porém mais poderosos que os modelos anteriores. Isso, não coincidentemente, na vida real fez os novos model kits se tornarem mais baratos por produzi-los em mesma escala.

Liga de Titânio

A liga de titânio são materiais metálicos que contém uma mistura de titânio e outros elementos químicos. Essa liga possui uma grande força de tensão e dureza (mesmo em temperaturas extremas), peso leve, extraordinária resistência à corrosão, e habilidade de suportar temperaturas extremas. no entanto, o alto custo dos materiais e o processo limitado para uso em aplicações militares, avião, espaçonave, dispositivos médios, bielas e carros esportivos casos e alguns equipamentos de esportes premium e eletrônicos de consumo. Na Universal Century, a Liga de Titãnio é utilizada como material para dos mobile suits de produção em massa.

Neo Liga de Titânio

A primeira variação da Liga de Titânio, essa versão é mais forte e luminosa que a liga de titânio.

Liga de Titânio Luna / Liga de Gundarium

Uma liga super tensa desenvolvida pelos pesquisadores das Forças Federativas na base asteroide Luna II. Originalmente com a intenção de ser utilizada dentro dos reatores termo nucleares, essa liga apresenta super força, durabilidade, resistência ao calor e propriedades que absorvem a radiação e o faz ideal para a armadura de um mobile suit. No entanto, a dificuldade e o custo de produção dessa liga impede que seja utilizada em mobile suits de produção em massa, como o RGM-79 GM. Após a One Year War, o material foi renomeado como Gundarium em honra ao famoso mobile suit.

Gundarium Gamma

Após a One Year War, o material foi então refinado e renegado pelos soldados do Principado de Zeon na base asteroide Axis. Os pesquisadores da Axis desenvolveram e melhoraram para uma versão peso leve e chamaram de Gundarium Gamma, que foi introduzida no RMS-099 Rick Dias e amplamente utilizada durante o Conflito de Gryps. No entanto, a dificuldade de processar o titânio e o alto preço dos metais raros utilizados, fizeram com que o Gundarium fosse inviável para a produção em massa de mobile suits.

Revestimento semi transparente


Como descrito em Gundam Officials e no apêndice da novel de Mobile Suit Gundam, o revestimento semi transparente (半透体コーティング) foi originalmente utilizado como laser médio, espelhado e parcialmente espelhado das armas a laser na Universal Century. Era utilizado no início da One Year War como uma armadura efetiva contra armas a laser. No entanto, devido ao uso massivo de mega partículas e armas de raio, surgiu a necessidade de desenvolver um sistema anti arma de raios, essa tecnologia não é mais necessária nos mobile weapons. Essa tecnologia serviu de base para o revestimento resistente a arma de raios e revestimento anti raios, apesar do único fator comum ser o de ter múltiplas camadas. O revestimento semi transparente protege a unidade com múltiplas camadas todas refletindo um certo comprimento de onda de luz, e assim reduzindo efetivamente a energia de diferentes armas a laser. Essa tecnologia também foi utilizada na colônia laser Solar Ray, desenvolvida pelas Forças de Zeon antes da Batalha de A Baoa Qu.

Revestimento resistente a armas de raios


De acordo com o Gundam Officials, na metade final da One Year War, os mobile suits de Zeon sofreram muitos danos das Forças Federativas por causa de seus mobile suits equipados com armas de raios. O revestimento semi transparente não era mais útil pois só protegia de lasers, então uma nova tecnologia foi desenvolvida. Uma tecnologia similar ao já conhecido revestimento anti lasers, chamada revestimento resistente a raios (耐ビームコーテイング) foi desenvolvida e se tornou a principal depois de aplicada no MS-07B-3 Gouf Custom. Esse revestimento consegue absorver alguma energia das mega partículas e então reduzir seu impacto. Também consegue proteger a unidade de ataques a lasers, assim como no princípio. No entanto, não é efetiva como a feita depois, o revestimento anti raios, e a armadura continuava a ser danificada por esse tipo de arma quem atingida a curta distância ou quando possui um poder muito elevado. Esse revestimento é normalmente aplicado nos escudos dos mobile suit.

Revestimento Anti-Beam


De acordo com o Gundam Officials e Mobile Suit Zeta Gundam, o revestimento anti-raios (anti-beam coating (ABC)) apareceu primeiro sendo testado no MSN-00100 Hyaku Shiki. A tecnologia do revestimento possui múltiplas camadas de material de capacidade de calor específica no topo da armadura e que evapora em alta temperatura. Isso providência um tipo de proteção de sacríficio contra qualquer tipo de arma de raios. No entanto, devido à sua natureza de ablação quando defendendo em grande calor, o ABC apenas tolera poucos golpes no mesmo ponto.

Manto de revestimento anti-raios


Como descrito no mangá Mobile Suit Crossbone Gundam e na MS Encyclopedia 2003, em U.C.0133, o manto de revestimento anti raios é utilizado para providenciar restaurações de proteção fáceis contra os ataques com armas de raios. A ideia é simples, o ABC é aplicado em uma peça de revestimento ao invés de diretamente na unit. O manto pode ser descartado uma vez que perde todos os seus ABC (que é a proteção contra armas de raio). No entanto, como a maioria das unidade são equipadas já com escudos anti raios, o manto ABC providencia maior capacidade furtiva se comparar aos brilhante escudos, que acabam deixando as units como um alvo visível.

Compostos Cerâmicos


Adicionados à camada de armadura para aumentar sua durabilidade.

Armadura de Construção Múltipla


Conceito de design desenvolvido no início da UC 120, através do desenvolvimento do Formula 91 Gundam. Nessa abordagem, a variedade de funções são incorporadas às camadas da armadura dos mobile suit. Adicional ao sistema de proteção, a armadura do F91 também incorpora um sistema de cisrcuitos e de resfriamento, permitindo esse mobile suit altamente compacto a ter mais eficiente uso nos limites do espaço interno.

Tecnologia Mobile Suit - Sistemas de Defesa

Campo à prova de calor

Sistema instalado no RX-78 Gundam, que bombeia ar para conter a fricção do calor na entrada da atmosfera. O sistema de resfriamento interno do mobile suit também deve ser utilizado para impedir que o calor entre no campo de ar.

Ballute


Durante os eventos de Mobile Suit Zeta Gundam, quando a AEUG tentava derrubar uma colônia em Jaburo, seus mobile suits utilizavam um sistema de balões chamado ballutes para deixar a descida mais lenta e prevenir o superaquecimento. No entanto, eram vulneráveis a armamentos de fogo, como Kacricon Cooler (e vários outros pilotos da AEUG e Titan) mais tarde acharam difícil de controlar o caminho de onde o ballute era colocado, deixando-o vulnerável; Kamille Bidan tirou vantagem disto e atirou nele. Ele estourou, fazendo com que a Marasai de Kacricon mergulhasse na atmosfera.

Gerador de Campo I


Quando as partículas Minovsky são lançadas no ar ou em espaço aberto, as partículas positivas e negativas espontaneamente se alinham em uma rede cúbica tridimensional. Devido à forças repulsivas e eletrostáticas entre as partículas Minovsky, as funções da rede funcionam como um campo de força, que é referido como Campo I. Esse campo tem dificuldade de permear materiais condutores como metal, água e plasma, e exerce uma força repulsiva contra as mega partículas. O campo I é utilizado para deferir armas de mega partículas inimigas. Devido ao seu requerimento de alto poder, o gerador de Campo I originalmente apenas podia ser instalado em grandes mobile weapons. Quando o gerador é ativado, o Campo I forma uma barreira invisível em torno do mobile weapon, protegendo-o dos ataques de raios que estão por vir. No entanto, essa barreira não possui efeitos contra objetos sólidos como mísseis e projéteis, e armas de raios podem ser utilizadas num ponto de alcance vazio com uma fronteira de barreira.

No entanto, com o passar dos anos, o desenvolvimentos no Gerador de Campo I começaram a guiar por interessantes criações. O primeiro foi a Fin Funnel Barrier utilizada no RX-93 Nu Gundam e seus derivados. A Fin Funnel Barrier é um campo de força especial que é forte o suficiente não apenas para parar armas de raios, como também armamentos físicos e é até capaz de enganar units com eles. Outro é X3 I-field, uma especial, miniatura do Gerador de Campo I, construído nas mãos do XM-X3 Crossbone Gundam X-3 e mais tarde no XM-X1 Crossbone Gundam X-1 Kai Kai "Skull Heart". enquanto o X3 I-field atua como um Campo I normal, ele também pode adicionar o bônus de ser capaz de deixar o Gundam pegar sua espada de raios com as mãos sem destruí-las. No entanto, possui as mesmas fraquezas dos demais Geradores de Campo I, eles tendem a superaquecem e então forçar quedas de temperaturas. Mesmo que a unit use os geradores pouco tempo, ainda cria oportunidades de outros utilizarem.

Sistema de Deflexão de Mega Partículas


Outra versão do Gerador de Campo I, mas permite que o usuário redirecione os ataques de raios porvir e contra tacá-los como alvos.

Escudo de Raios


Um novo dispositivo de proteção utilizado na era U.C. 0120. Graças às melhoras dos geradores, os mobile suits de baixa escala da época era, habilitados a utilizar a tecnologia de raios para propósitos de defesa. Diferente do Gerador de Campo I, que é efetivo apenas contra as armas de raios, esse também protege contra projéteis. O escudo de raios gera um plano de energia similar à lâmina do sabre de raios. Esse plano se divide em múltiplas seções, que podem ser ligadas ou desligadas para conservar energia. As seções individuais são automaticamente desativadas quando há perigo eminente em contato direto com o mobile suit.

Escudo


Uma chapa extra de armadura carregada no braço do mobile suit. Um piloto com habilidades pode utilizar esse dispositivo bruto para se defender dos ataques inimigos, mas nas mãos de um novato é apenas um peso morto, então os desenhistas algumas vezes optam por omitir o escudo e utilizar massa equivalente em outro armamento pesado para o mobile suit.

Física Minovsky


De acordo com  Gundam Century, MS encyclopedia 2003 e Gundam Officials, a Sociedade de Física Minovsky foi formada em U.C.0045 na colônia espacial Side 3. Sua pesquisa era devota ao desenvolvimento do reator de fusão nuclear. Pelo ano U.C.0047, começou o desenvolvimento do reator Minovsky-Ionesco. Esse reator, desenhado por Dr. T.Y. Minovsky nos seus primeiros dias servindo à Federação Terrestre, continua uma peça de caixa preta tecnológica e que rendeu a ele um herege nas comunidades de física clássica (onde clássico na Universal Century inclui os físicos modernos de nosso tempo). Essa é a razão principal por sua rescisão da Federação Terrestre e residindo em Side 3 durante a One Year War. No entanto, vendo o horror do regime militar da família Zabi, Minovsky voltou atrás e ofereceu seus conhecimentos à Federação. No entanto, a Federação aplicou suas invenções de maneira muito diferente.

O reator Minovsky-Ionesco foi nomeado com o nome de seu inventor fictício. Esse reator era mais "radical" devido ao fato de ser o primeiro reator nuclear "limpo", emitindo radiação zero neutra. A equação nuclear era:

(energia lançada: 18.35 MeV)

O reagente utiliza um raro isótopo de hélio conhecido como hélio-3 (2 prótons e 1 neutron no núcelo). Um átomo de hélio-3 se funde com um átomo de deutério (hidrogênio pesado) para formas o estável hélio-4 e um próton sozinho. Desde que o próton é positivamente lançado, ele pode facilmente ser trancado em um campo magnético. O principal problema desta reação é que o hélio-3 é extremamente raro e há poucos depósitos dele na Terra, normalmente encontrado em minas de urânio e estas já se encontram praticamente esgotadas. O mundo de reatores de fusão de Gundam está em constante importação de suprimentos de hélio-3 vindo do planeta Júpiter, fazendo-se necessária a criação da Frota de Energia Júpiter. A FEJ deveria viajar da Terra à Júpiter, que possui um alto nível de hélio-3 em sua atmosfera, e então voltar à com o combustível de gás. É importante citar que na física real, a fusão de hélio-3-deutério produz neutrons produz neutrons, devido às inevitáveis reações deutério-deutério. Ainda, significativas quantidades de hélio-3 foi descoberta na lua, ainda que certamente há muito mais em Júpiter.

A Partícula Minovsky


De acordo com o guia oficial de Mobile Suit Gundam, Gundam Century e Gundam Officials, a Sociedade de Física Minovsky, enquanto trabalhava no reator, encontraram um estranho efeito de onda eletromagnética em U.C.0065 com o reator Minovsky-Ionesco que não poderia ser explicado pela física convencional. Com os anos que passaram, identificaram a causa: uma nova partícula gerada pela reação do hélio-3 no interior da parede do reator, que foi nomeada de partícula Minovsky ou partícula "M". A partícula Minovsky tem massa próxima a zero, no entanto, como qualquer partícula, sua massa aumenta em reflexo ao seu potencial ou energia cinética, e pode carregar tanto carga elétrica negativa quanto positiva. Quando espalhadas no espaço ou no ar, as forças repulsivas entre as cargas das partículas Minovsky espontaneamente alinham em uma estrutura de rede regular chamada Campo-I. A rede Campo-I vai lentamente se expandir e se espalhar pelo espaço, no entanto, depois da densa interferência que leva aproximadamente 29 dias antes que a região possa suportar uma comunicação eletromagnética normal novamente.

O uso principal da partícula Minovsky é para combate e comunicação. Quando a partícula é espalhada em um grande número no ar ou em espaço aberto, elas quebram radiações eletromagnéticas de baixa frequência, como micro-ondas e ondas de raios. A partícula também interfere em operações de circuito eletrônico e destrói circuitos desprotegidos devido à alta carga elétrica que age como um contínuo pulso eletromagnético em objetos metálicos. Por causa da maneira em que elas reagem a outros tipos de radiações, os sistemas de radares e os comunicadores são fracionados e sua precisão diminui, e a luz visível fica embaçada. Isso então ficou conhecido como "Efeito Minovsky".

A interrupção da radiação eletromagnética é devida a pequena rede de Campo-I criando franjas que grandes comprimentos de ondas não conseguem penetrar, e rompem os comprimentos de ondas para que tenham uma distância similar às franjas. O processo de difração e polarização interrompem as ondas eletromagnéticas. Lembrando que na vida real há um experimento similar que pode fazer o mesmo em um milésimo de segundo, porém ainda não é praticável mas prova que a teoria é correta. Um segundo uso para o Campo-I (e para as partículas Minovsky em geral) é a repulsão da carga de plasma e mega partículas sem carga da superfície do Campo-I, que pode ser utilizada tanto para para gerador de energia quanto em tecnologia de armamento. Se controladas, as partículas podem formas franjas de diferentes larguras e fazer interferências adicionais com ondas eletromagnéticas e curtos comprimentos de onda. Isso da o básico para minimizar os reatores de fusão instalados nos mobile suits desde que um controlador de Campo-I possa bloquear as ondas infra-vermelhas. Sem tal campo, um piloto poderia ser queimado vivo em poucos nanossegundos e o suit estourar em gases superquentes, isso explicando várias casualidades da série quando o reator do mobile suit é atingido com uma arma de raios forte o suficiente para dispersão o Campo-I.

O único contra da partícula "M" na série foi instalar o volumoso e caro escudo em todo o equipamento eletrônico, mas apenas para contra-atacar o efeito que ela possui nos circuitos eletrônicos. Enquanto isso pode ser feito para fazer em naves espaciais e navais, isso acaba com as armas de precisão guiadas, como os misseis guiados. Devido a isso, o uso das partículas Minovsky para motivos militares inaugurou uma nova era de combates de perto. Essa é a razão primária para o nascimento da arma de combate corpo a de Zeon: o mobile suit.


Reator de Fusão Minovsky Ultracompacto



De acordo com a linha do tempo deduzida pelo Gundam Officials, em UC 0071, os pesquisadores de Zeon criaram o reator de fusão Minovsky ultracompacto (Em Mobile Suit Gundam Origin, a tecnologia foi criada pelo próprio Professor Trenov Y. Minovsky em U.C. 0074 para o YMS-03 WAFF). Ao invés do campo magnético convencional, essa versão melhorada do reator Minovsky-Ionesco usada no Campo-I para confinar e comprimir o combustível do reator, engatilhando uma reação de fusão. As partículas Minovsky produzidas como um subproduto da reação de fusão do hélio-3 são recicladas para manter a reação acontecendo. As partículas Minovsky que se formas na rede de Campo-I também ajudam a catalizar a reação de fusão, em um processo similar à fusão muon-catalizada investigada no mundo real pelos cientistas da década de 1950. Esse design super eficiente era apenas um quinto da largura equivalente do poderoso reator Minovsky-Ionesco, permitindo o reator ser montado no mobile suit ao invés de em um suporte externo. Por essa razão, foi adotado como planta de energia primária dos mobile suits. Ainda, Minovsky também desenvolveu o sistema de Pulso Fluido, que utiliza as Partículas Minovsky para movimentar o sistema do Mobile Suit, o que permite uma possível atitude de controle. Essa ilimitada fonte de eletricidade fornece a energia necessária para movimentas os sistemas aviônicos e de suporte de vida, assim como os atuadores e controladores de motores das articulações dos MS.

Capacitor de Energia (E-CAP)


Uma mega partícula de canhão como as instaladas nas naves de batalha espaciais com um grande suprimento de energia elétrica, uma parada de fornecimento de energia em forma de partículas Minovsky, e um condensador de energia massiva antes de disparar. No entanto, inicialmente parecia impossível instalar essas armas nos mobile suits. Esses problemas foram endereçados com o desenvolvimento do capacitor de energia, que fazia possível criar armas de raios compactas com necessitando de muito menos poder e energia. O E-CAP armazena partículas Minovsky numa prensa, estado de alta-energia, apenas para fundí-las em mega partículas. A saída de poder do gerador do mobile suit, ainda que muito menor que em uma nave de combate, é o suficiente para completar o processo e formas mega partículas.

Minovsky Craft System


Desde que esteja carregado de partículas, o Campo-I é impenetrável por metal, água e esfera terrestre, ou outro material condutivo e pode simplesmente enganar com seu seu campo eletromagnético. No entanto, em baixas altitudes, é possível gerar um colchão Campo-I entre a parte de baixo de uma embarcação e o chão, produzindo uma flutuação contrária a gravidade. O princípio utilizado para criação do Minovsky craft system, que permite que uma nave espacial ou um veículo pesado de terra "voar"/flutuar na Terra. O Principipado de Zeon foi devagar para fazer uso dele no princípio e apenas as unidades equipadas com o Minovsky craft systems durante a One Year War foram os MAX-03 Adzam e os três protótipos dos mobile armours Apsalus. No entanto, a Federação Terrestre rapidamente adotou o sistema nos cargueiros de assalto modelo Pegasus. Isso permitia o Pegasus-class entrar e sair da atmosfera terrestre e voar enquanto dentro da atmosfera.

Esse sistema não poderia ser miniaturizado para caber em um mobile suit até depois de U.C.0100. O primeiro MS equipado com tal foi o dispositivo RX-104FF Penelope de Hathaway's Flash, que foi incluído no RX-104 Odysseus Gundam combinado com sua unidade de suporte Fixed Flight. O RX-105 Ξ Gundam que aparecia na mesma série também foi equipado com o dispositivo, no entanto, totalmente dentro de sua estrutura.

Eventualmente, o desenho do Minovsky Craft System deveria ser reformulado e melhorar para o Minovsky Drive, o primeiro a ser construído deste tipo é a nave Mother Vanguard da Crossbone Vanguard como um sistema apelidade de "Sail of Light". O Minovsky Drive permite a nave a atingir velocidades inacreditáveis, podendo viajar da Terra até Júpiter em poucas semanas ao invés dos meses que levam as demais naves. Muitos anos mais tarde, depois da destruição da nave, SNRI pegou o Minovsky Drive e melhorá-lo, reduzindo seu tamanho e instalando em três outros mobile suits, o F99 Record Breaker, como as "asas de luz". Ao mesmo tempo a Anaheim Electronics varreu o Minovsky Drive para lembrar a Mother Vanguard e utilizar seu design para criar seu próprio mobile suit com o sistema "asas de luz". A máquina foi apelidada de "Icarus" pela SNRI que observava a máquina cair na atmosfera da Terra, mas foi mais tarde descoberto que o mobile suit utilizou as "asas de luz" como escudo para se proteger durante a reentrada.

Durante a Zanscare War em U.C.0150, os mobile suits desenvolvidos na Terra pelo Império Zanscare usavam rotor de raios (que poderia também ser usado como escudo de raios ou uma serra rotativa) para alcançar voos atmosféricos de longa distância. Ao mesmo tempo, os modelos de alta tecnologia implantados pela Liga Militar como o V Gundam e o V2 Gundam, foram equipados com uma versão melhorada do sistema de voo Minovsky.


Tecnologia Mobile Suit - Sistema Newtype


A palavra Newtype apareceu primeiro quando Zeon Zum Deikun, um personagem fictício, fundados do Principado de Zeon, criando sua filosofia: que o homem é destinado a deixar a Terra para ir ao espaço, onde eles poderiam evoluir a um novo estágio, chamado Newtype. Os Newtypes começaram a crescer em número durante a One Year War, o sistema psycommu (psychic communicator) foi inventado, que permitia que esses Newtypes controlassem armas via wireless, conhecidas como bits e funnels, e até mesmo mobile suits, através apenas do pensamento.

Psycommu System


Durante a One Year War, as pesquisas do Instituto Flanagan descobriu que os Newtypes emitiam poderosas ondas de pensamento, similar às ondas cerebrais comuns, mas não elétricas em natureza, que poderiam ser chamadas de ondas psíquicas. O Instituto Flanagan Institute então desenvolveu uma interface de máquina da mente chamada de sistema psycommu (psycho-communicator), que recebia essas ondas de pensamento e as traduziam em comandos de computador. Usando essa interface, um piloto Newtype pode mover armas remotas e operar grandes e pesados mobile armors, apenas pelo pensamento. As forças do Principado alocadas no asteroide Axis continuaram a miniaturizar o sistema psycommu, para então instalar em mobile suits de tamanho comum como o AMX-004 Qubeley. As Forças Federativas, no entanto, se concentraram em desenvolver artificialmente os chamados cyber-Newtypes para operar suas armas psycommu.

Quasi-Psycommu System


Uma interface de máquina de mente, baseada no psycommu system usado pelos Newtype, que é capaz de ser utilizada até por humanos normais. Além de enviar e receber dados por ondas de pensamentos como em um verdadeiro psycommu system, o quasi-psycommu system continuamente exemplifica as ondas cerebrais elétricas do piloto, permitindo que o piloto comunique instruções específicas quase que instantaneamente. O sistema permite o uso de armas remotas simples, mas mesmo com o suporte do computador, esses dispositivos são capazes apenas de movimento bidimensionais.

Half Control System


Sistema de controle por computador que assume algumas tarefas básicas que o piloto normalmente faz, e permite que ele então foque em outras tarefas. Também permite ao usuário utilizar armas guiadas por arame.

Neo-Psycommu System


Um tipo avançado de sistema psycommu desenvolvido pelo comandante da Crossbone Vanguard, conhecido como Iron Mask, e instalado no mobile armor XMA-01 Rafflesia. Utilizando essa interface de máquina mental, Iron Mask pode operar o Rafflesia apenas via pensamento, sem o uso dos convencionais niveladores, pedais e controles manuais.

EXAM System


Designado como sistema anti-newtype system, o sistema possui a alma presa de uma jovem garota newtype que quer se matar. sempre em conflito com o programa, o sistema vai fazer com que o mobile weapon chegue a um estado de fúria e mate tanto amigos quanto inimigos. Precisa de um forte piloto para utilizá-lo, e mesmo a garota newtype pode se virar contra o piloto. Apenas se alguém se conectar a ela, talvez o sistema mostre sua verdadeira performance.

Psyco-control system


Essa tecnologia permite ao mobile suit ser controlado externamente pelo psycommu system. Desenvolvido pelo Laboratório Newtype Labs da Federação Terrestre, esse sistema foi primeiramente instalado na segunda unidade do MRX-009 Psyco Gundam, e como recurso padrão no MRX-010 Psyco Gundam Mark II. A tecnologia é então mais tarde obtida pelos soldados renegados do Principado de Zeon na base asteroide Axis.

Combat system


Sistema de controle da mente instalado no MRX-009 Psyco Gundam, que obriga o piloto cyber-Newtype a lutar em batalha. O NRX-055 Baund Doc aparenta ser equipado com dispositivo semelhante.

Bio-Sensor


Uma variação do psycommu system, desenvolvido pela Anaheim Electronics e experimentalmente instalado no MSZ-006 Zeta Gundam na tentativa de construir um psycommu system menor e mais barato. Apesar de suas capacidades totais serem desconhecidas, sua proposição primária permite o piloto Newtype em uma interface mais fácil, via comandos mentais para o mobile suit. O bio-sensor possui um efeito colateral surpreendente quando o piloto está mental e emocionalmente focado o suficiente (normalmente em estado de raiva ou desânimo) fazem com que o bio-sensor amplifique seu poder, velocidade e força do mobile suit por um curto período de tempo. O mobile suit customizado de  Paptimus Scirocco, o PMX-003 The O, é também equipado com o mesmo dispositivo do de Judau Ashta, MSZ-010 ZZ Gundam.

Psycoframe


O Psycoframe é uma variação poderosa do psycommu system. Desenvolvido por Char Aznable da Neo-Zeon, o Psycoframe permite que o Mobile Suit seja controlado por um piloto Newtype como se ele fosse uma extensão de seu próprio corpo, permitindo uma tempo de resposta muito melhor. Não querendo deixar seu rival Amuro Ray com uma unit insatisfatória para a batalha final, Char vazou seus planos para a Anaheim e permitiu que fosse utilizado no RX-93 ν Gundam. No entanto, o sistema é tão novo para que os cientistas e a Anaheim perceberam um estranho fenômeno, mostrando que o Psycoframe na verdade poderia ser muito mais poderoso. Isso foi mostrado quando Amuro, emocionalmente atingido por causa de sua luta com Char, sobrecarregou o Nu Gundam, causando uma explosão de luz, ainda utilizando aquele poder para amarrar uma peça da Axis que estava caindo para outra metade e colocando fora do caminho da Terra. Esse sistema foi utilizado mais tarde pelo RX-0 Unicorn Gundam.

Newtype-Destroyer (NT-D) System


O Newtype Destroyer (ou NT-D) System é um sistema anti-Newtype desenvolvido pela Federação Terrestre e utilizado no RX-0 Unicorn Gundam. O sistema trabalha utilizando a construção do Psycoframe com seu corpo para procurar por ondas cerebrais Newtype.Quando encontra um, o NT-D System ativa e coloca o Unicorn Gundam em "modo Destruição", melhorando seu status e permitindo que tome controle do armamento Newtype utilizando contra o piloto. No entanto, o sistema apresenta diversas falhas. Tem cinco minutos de uso, e acaba não matando seu piloto e o fato é que ele não distingue um verdadeiro Newtypes de um Cyber-Newtypes. O mais irônico é que, por conta do estresse massivo que o piloto sofre, um Newtype é o melhor tipo para pilotar essa unidade. Felizmente, esses fortes desejos podem sobrecarregar o sistema e determinar quando será ativado.

Bio-Computer


Um novo tipo de interface homem-máquina que permite que as máquinas sejam controladas pelos pensamentos humanos. Com funcionalidade similar ao psycommu system, o bio-computer coloca menos tensão no seu operador humano. O bio-computer foi originalmente utilizado para ajudar os deficientes, mas o seu desenvolvimento foi financiado em última instância pelas Forças Federativas, que espera empregar no controle de sistema de mobile suit e instalar no F91 Gundam para fins experimentais. Como o nome implica, o bio-computer é similar em estrutura ao cérebro humano, e seus processos operacionais lembram os sentimentos e pensamentos humanos. Mais que apenas mostrar dados no monitor do computador, o bio-computer pode retransmitir isso diretamente ao piloto em forma de informação sensorial, então o que a máquina "sente" também pode ser experenciado pelo operador humano. No entanto, o potencial total em latência do sistema apenas pode ser batido por um piloto Newtype.

Biotecnologia

Clonagem Humana


Alguns indivíduos na Universal Century foram produzidos artificialmente, geneticamente idênticas (ou praticamente idênticas) cópias de outros. Elpeo Ple tem pelo menos onze clones, como Ple Two e Marida Cruz, e Char Aznable serviu de base para o Full Frontal, que foi geneticamente modificado e lembra Char ao invés de nascer com genoma idêntico. Em ambos casos, parece haver receptividade às ondas de pensamento Newtype do original, particularmente depois da morte de seus originais.

Bio Brain


Método de preservar a personalidade e memórias do indivíduo, desenvolvido pelo Império Júpiter Empire. O bio brain é uma massa artificial de matéria cerebral coletada em cilindros de vidro, agindo como um computador biológico que pode fazer uma cópia de suas personalidades e memórias, sem deletar as que estar no cérebro original. Ainda, é possível fazer um número ilimitado de cópias da mente do indivíduo, permitindo uma imortalidade de desejo, ainda que não consciente. Dois líderes do Império Júpiter Empire, Crux Dogatie e a Sombra de Callisto, fizeram upload de suas mentes em bio brains, permitindo que eles pudessem continuar a lutar e pilotar Mobile Suits mesmo depois da morte de seus corpos físicos. Outro bio brain possui dados de batalha do RX-78-2 Gundam, que permite que o piloto Amakusa lute com as habilidades de Amuro. Esse bio brain desenvolve habilidades de de Newtype devido aos dados de combate, assim como alguns aspectos da personalidade de Amuro. No entanto, esse não pode ser considerado um clone cerebral completo de Amuro, como são os bio brains de Dogatie e da Sombra de Callisto Shadow.
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